罗马全面战争mod(罗马全面战争怎样解锁所有势力)
专栏
2024-04-12 00:28
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目录- 罗马全面战争mod,罗马全面战争怎样解锁所有势力?
- 有哪些pc端的开放世界类型的单机大作战游戏推荐?
- 全战三国突然提示全没了?
- 三国全面战争MOD是啥?
- steam上有没有类似全面战争模拟器的策略游戏?
- 三国志玩家吐槽全面战争?
- 请问那版可玩性最好?
罗马全面战争mod,罗马全面战争怎样解锁所有势力?
在罗马全面战争中,要解锁所有势力,需要在游戏中完成不同的任务和达成特定的条件。
首先,玩家需要完成游戏的主线任务,即通关游戏,这样就能解锁一些隐藏势力。
其次,还可以通过攻占不同的城市和领土来解锁其他势力。此外,还可以在游戏中使用一些特定的代码来解锁一些隐藏的势力。总之,通过不断完成游戏中的任务和探索,玩家就能逐步解锁所有的势力。
有哪些pc端的开放世界类型的单机大作战游戏推荐?
主流的开放PC游戏已经被很多人推荐完了,这里小编我说一些比较偏冷门的开放世界的单机游戏把
《阿玛拉王国:惩罚》最后推荐的这款游戏,和上面的都不同,它是类似《暗黑破坏神2》一样的ARPG游戏,主要以刷装备、打BOSS为主。游戏设定有7种职业,每一种都有着独特的技能,不过职业的规划比较自由,主要还是在于加点。游戏剧情一般,主要可玩性在于装备系统,它可以附魔、强化、镶嵌,并且还会配备相应的副职业。游戏总体玩法和《魔兽世界》类似,就是无法跳跃的设定让人头疼。
《幽灵行动:荒野》游戏总体评分并不是很高,任务重复率有点高,主要可玩性在于联网PVP对战,单机剧情通关以后,能做的事情并不是很多。不过它的世界还算开放,而且整个游戏世界风景设定的很壮观,玩家在一片广阔地世界开车看风景还是很不错。另外值得一提的是,这款游戏狙击枪系统比较真实,有这明显的子弹下落。
《骑马与砍杀》角色扮演外加策略对战,是一款非常特别的游戏。游戏中玩家将会扮演一个失落的贵族,然后招兵买马统一天下。这个过程非常自由,没有任何限制,玩家可以去剿匪征兵,也可以经商开厂赚钱,或者加入其他国家可以通过功勋加官进爵。游戏还设定有MOD系统,它可以把《骑马与砍杀》变成三国志、罗马时代、水浒传等多种题材的游戏。
《天国拯救》初次尝试这款游戏,会觉得它很像《骑马与砍杀》,有着同样的带兵打仗玩法(战规模不大),以及冷兵器战斗系统,但是当你玩过一段时间后,会觉得它非常硬核,感觉像《暗黑之魂》一样难上手。不过这款游戏核心玩法还是类似《巫师3》一样的角色扮演,同样是中世纪背景,有着同样的自由度,只不过《天国拯救》是纯粹的冷兵器战斗。
《正当防卫3》如果想找一款类似《GTA5》一样的开放世界游戏,那么除了《看门狗》以外那就属于《正当防卫3》了。它自由度高,有着和《GTA5》一样的世界观设定,而且在载具方面同样有飞机、坦克、跑车。而《正当防卫3》最特色的地方还属于“钩子系统”,它可以悬挂在物品、载具、NPC身上,让它们飞起来或被拖拽。
更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
全战三国突然提示全没了?
可能是被别人收买了,要不就是病故了,还有可能是战败阵亡了。 其实三国全面战争本来就是以罗马全面战争为基础,网友自己做的一个MOD,有漏洞很正常,你不能跟那些大公司做的游戏比,毕竟他只是一群喜欢这个游戏的高手自己做的,编程上可能有一些漏洞,我玩儿的时候都经常死机的。
收买 病故 刺杀都有可能 有时候不会通知的 也有可能是你没注意
三国全面战争MOD是啥?
是罗马全面战争的MOD。就是改造的游戏剧本。里面的兵种和城市还有武将等等都换成了中国的三国时代。当然要下载才能玩。你图中的那些都是罗马全面战争的MOD,这些MOD有些是整合好的,下载后就可以玩。有些可能是只有剧本文件。要有罗马全面战争的游戏本体并把剧本安装好才能玩。 有什么好糊涂的,看你想玩什么了。如果只是想玩三国全面战争。那就下你发的图里最上面的那五个。如果这些都想玩。那就都下。不过如某楼童鞋所说。现在三国全战的版本已经是1.8A了。你下载的这个图中的是比较老的版本。
steam上有没有类似全面战争模拟器的策略游戏?
人家都说是全面战争模拟器了,为啥不去玩全面战争系列呢?你哪怕从最早的《罗马:全面战争》开始玩。到最新的战锤2:全面战争。够你玩两年的了。这还有中世纪2:全面战争这种MOD大户。中2的Mod基本上所有类型都有了,东方的,西方的,古代的,近代的。魔幻的,神话的。我比较喜欢大明题材的还有三国的。外网甚至还有魔兽题材的Mod。而且CA预计5月发布最新作品《三国:全面战争》。可是期待很久了。全战系列包括:罗马:全面战争,中世纪2:全面战争(MOD大户,一款好的MOD基本上感觉是换了一个游戏。)幕府2:全面战争(日本题材,有三种模式,从战国时代到近代明治维新啥的,从冷兵器到排队枪毙的热兵器时代,可玩性极高)。帝国:全面战争(列强的殖民时代,火绳枪排队枪毙时代。可玩性很高)。拿破仑:全面战争(这代的全战没有前代那样的开发沙盒模式,而是以战役模式为主,体验那个时代的剧情,包括拿破仑的统一欧洲,美国独立等等那个年代的事件剧情战役。)罗马2:全面战争,我最喜欢也是玩的最久的一代,自己体验一下就知道。阿提拉:全面战争(这代开始CA开始更新不少全战的玩法,这两年的新玩法尝试都从这代开始,也是很不错的)。战锤:全面战争。战锤2:全面战争。(这虽然是分别发布的两款,但是正版的你同时购买两款战锤可以将两个世界的地图,势力合并成一个大的游戏。题材吗就是战锤40K的那种魔幻主题,各种魔法,半兽人,精力啥的,而且这代有新的尝试就是英雄系统。)不列颠王座:全面战争,这代我没玩,不过听说更新了城市系统,不知咋样。玩的少了。现在主要玩P社的游戏,钢铁雄心4,群星我都探索很久了
三国志玩家吐槽全面战争?
派系:全战特色的三国阵营体系
进入战役模式「新战役」,可以看到当前版本有联军(乱世奸雄曹操、仗义行仁刘备、江东之虎孙坚、铁腕将军公孙瓒、超凡将帅袁绍和狼贪虎视袁术),朝廷(鸿儒硕辅孔融、汉朝名士刘表、镇守西陲马腾),贼徒(黑山大王张燕、魁首郑姜),黄巾军(民心所向何仪、地统之才龚都、替天行道者黄邵)四大阵营共 14 个派系,我们这里用文字颜色代表游戏难度。
没错,曹操是最简单的。而那些代表极难的红色角色,估计很多玩家都认不全。
每个派系都有派系专攻、派系特性和显赫之人这三种独有资源。比如曹操派系的专攻是信誉(挑拨离间),刘备派系的是齐心,最有趣的是袁术的专攻:正统。连歪果仁都认为这哥们天命所归。
派系特性则是独有兵种和建筑。曹操派系在军事建筑序列有「屯田」,兵种有虎豹骑,他的显赫之人是夏侯兄弟,赵云则是公孙瓒的显赫之人。
我用刘备(普通/普通)开了第一局。流程很简单,跟着剧情走,接着在兼并陶谦后发现降将里居然有吕布。出于好奇,想试下演义模式的人物到底多强,就用吕布带着 700 兵去打 2500 的洛阳——结果是吕布一个人不但砸了城门,还杀了 2000 人,整个过程行云流水,极其顺利。
然而人一顺就容易犯贱。第二局我选了孙坚,想在江南跑马圈地种田,还把默认的双普通换成了双困难。在选择了拒不交出玉玺后,被袁术和刘表两个派系围殴,战略上还算游刃有余,但一不小心小霸王就挂了——演义和无双还是有区别的。
再开曹操双困难,被何仪龚都弄死;再开袁绍双困难,又被公孙瓒搞死。历史上那么厉害的袁绍,却在我手中落了个众叛亲离。
新增的「演义模式」是一大亮点
根据多年策略游戏的经验,「全三」未来或许会出现很多派系相关的DLC——可能和《全面战争:罗马 2》有得比。
另一方面,玩家自建派系的MOD也会是重点扩展方向,结合派系特色、特性和显赫之人,玩法会极其丰富,甚至一跃成为同品类游戏的标杆。
战略:颜值不足,江湖险恶,好人一生平安为便于理解,我们把战略地图的部队移动、地图移动、外交、各种事件都归入战略。
作为第一款以「华夏文明」为背景的全战作品,玩家理所当然会对神州大地的自然风貌和人文建筑有所期待。
我选择的角色是刘备,第一座打下的是东郡铁矿,然而此时地图效果却是一堆堆石头,实在称不上好看。我特地看了下图像设置:较高 —— 说明不是显卡的锅。
相比罗马文明的璀璨,目前版本的中华大地颜值确实差点意思。
随着地盘的扩大,我们可以畅饮黄河长江水,见识泰山孔子庙,游历祖国大好河山。剩余内容,大家还是自己探索吧,有兴趣的话可以看看地图上都缺了什么老家的收费景点。
第一眼差评之后,我又被袁绍拉我入伙还勒索我小玩具的姿势吓到了。
相比其他策略游戏,「全战」系列的外交一直都是比较激进的,经常满地图的刷新各种外交事件。
以个人游戏感受来说,简单、普通难度下,外交的策略性并不强,平推即可;但困难难度开始,外交的策略性就体现出来了,甚至可以说主导了玩家游戏的体验 —— 不过脑的使用远交近攻,妥妥的坟头长草。
对新人来说,前期不要害怕资金短缺。冥冥中总会有个好人来购买你的各种随从和物品,很难会持续破产。但如果作死的扩军,招募各种「看上去很美」的名士,那我也拦不住你。
结合过往的全战系列看,战略地图后续更新的余地不大,给到玩家创作的空间也很小,中规中矩。
战斗:演义!演义!演义!战斗模式应该是全战系列的核心玩法。在这个玩法模型的基础上,Creative Assembly 通过不同文明、不同兵种的组合,演绎出丰富多彩的战况,让玩家仿佛身临其境。
抛开战斗模式的历史经典战斗不谈,全三由于有了「演义」这一三国题材特有的创意,给了我们完全不一样的新维度:英雄的作用。
首先要说单挑。怎么说呢,很迷。
举个栗子。
「敌将管亥对我关羽发起单挑!」
「敌将已授首!」
然后敌方士气崩溃,我方酣畅大胜。第二回合,关二爷体力又满了,美滋滋的再战。
「敌将胡昭对我关羽发起单挑!」
「关羽阵亡!」
「我方武将张飞因为义兄弟阵亡而陷入狂暴!”
……
但另一位三弟张飞,我单挑到现在还没输过 —— 不知道是否和武将定位有关系:张飞的定位是先锋,关羽的定位是战士。
这个单挑的逻辑不太好懂,好在今天写的是评测,不是攻略,否则就不合格了。
几十场战斗打下来,刻骨铭心的教训是优先击杀弓箭手——再大的优势,只要放任敌军弓箭手放箭,都会被迅速逆转。
关于战斗,最后还想吐槽一句:「全战罗马」时期那个万马奔腾、骑兵驰骋的时代真的是一去不复返了。至于为什么会有这个感叹……因为我的曹操开场虎豹骑被何仪的农民叉给扎死了。
内政&改革:稍显繁琐改革(也就是科技树)大致分为农、商、工、人事、外交以及军事,比较繁琐。游戏的UI有很多雷同,结果就是建筑和兵种开起来异常麻烦和低效。
在玩《钢铁雄心》系列时,面对复杂的科技树,并没有感到迷失,而是非常顺利的代入到了当时德、法、英、苏、日、美的历史环境里,至今对保时捷、西门子、三菱重工等科研单位记忆犹新。到了「全三」,派系和改革之间可谓一个天一个地。
对所有派系来说都是相同的科技树、自由点缀的玩法其实已经过时了,最近的策略游戏都更倾向于明确的个性化发展,但在「全三」里完全没有这样的体现。
「改革」面板从某种意义上来说是真正的科技「树」……
虽然能感受到 Creative Assembly 下了功夫学习了我国的文化知识,但还是希望DLC或MOD里,开发者可以定制更多的个性化改革名目,比如一看就能看懂的「江东鱼米」「柴桑锦帆」等。
人物培养:也许是战斗之外,下一个全战系列的突破口先说能力吧。开发商用「金木水火土」取代了光荣的「统武智政魅」这 5 维。是创新还是折腾,目前还不好讲。
我们先分析一下人物 5 维,分别以刘备、关羽、张飞、诸葛亮来做对比:
五行里加的数字,是人物独有称号的加成。结合个人自带的武器加成,大致可以判断:
金专精契合铁卫,在战场的意义是独当一面,类似曹仁在历史的地位。但不知道为啥,我的简雍,是铁卫……
木毅力契合战士,在战场的生存意义大于拼命意义,前敌指挥;
水智略契合军师,躲在后面放箭放砲。大地图上提升持续作战能力。诸葛是标杆;
火本能契合先锋,冲在前线卖肉,估计吕布是标杆;
土权威契合指挥,送死你去,黑锅我来,或许刘备是典型;
这个 5 维,拿诸葛来看,没有了所谓的政治才能(但游戏里又有太守特性,只不过我舍不得拿诸葛当太守),算是一次创新。而且前面提到的,关羽单挑输给了无名氏,很可能是战士定位打不过先锋定位的结果。
每个人物都会受定位、称号、武器、护甲、坐骑、随从、附件、等级、技能树、随机特性的影响。比如玩两次刘备,你可能会收获两位完全不一样的关羽——这正是「全三」人物线的魅力所在!但最要吐槽的是,宫府里总是会随机生成一堆路人,大多数时候这些路人还会继承派系,所以游戏玩到 200 年后,历史感就会变得有些失控。
在战斗里,每个人物都会根据人物技能点的分配,收获不同的技能。目前并没有发现人物独有的传奇技能,也就是说,路人甲完全可能拥有关羽的聚怒和横行技能。这就有点意犹未尽,希望后续能够围绕「演绎」这一特色,再多些「奇迹」。
另外,游戏的旁白的确太差了,简直破坏穿越,需要一个旁白 MOD。
总结:不是最好的「全战」,但是最棒的「三国」因为从我们获得评测版到评测解禁的日期比较接近,时间紧张,我们从派系、战略、战斗、内政改革和人物5个方面简单为大家介绍了《全面战争:三国》的一日游体验。三句话总结:
一、如果你是全战粉,本作买了就当收集吧;如果你是三国粉,千万不要错过!
二、演义模式是全战系列的一次伟大创新。由演义而引发的人物养成,很可能会是「全战」系列下一个爆点。
三、《三国志2霸王的大陆》《太阁立志传 1》《信长之野望:将星录》《文明 2》《钢铁雄心 2》《全面战争:罗马》这六部作品,对我个人来说是策略游戏的六个里程碑;而「全战三国」,8 分的基础,9 分的潜力,就看后续 DLC 能否把它做到 9 分了!
请问那版可玩性最好?
看你喜欢什么历史(冷热兵器),从画质、游戏视角和可玩性推荐:欧洲《拿破仑全战》,亚洲《幕府2全战》及资料片《武士之殇》,再早些的《中世纪2全战》《帝国全战》可玩性都换不错,但是画面兵模略差,另《罗马1全战》有很多国内玩家做的MOD剧本,例如《三国全战》《战国全战》《一战全战》等等,但是兵模在玩过后面几代全战后,很难接受了;最近一两年新出的《罗马2全战》《战锤全战》,画风、战斗视角、内政都不太习惯,个人不太喜欢,再听听大家意见吧。
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- 罗马全面战争mod,罗马全面战争怎样解锁所有势力?
- 有哪些pc端的开放世界类型的单机大作战游戏推荐?
- 全战三国突然提示全没了?
- 三国全面战争MOD是啥?
- steam上有没有类似全面战争模拟器的策略游戏?
- 三国志玩家吐槽全面战争?
- 请问那版可玩性最好?
罗马全面战争mod,罗马全面战争怎样解锁所有势力?
在罗马全面战争中,要解锁所有势力,需要在游戏中完成不同的任务和达成特定的条件。
首先,玩家需要完成游戏的主线任务,即通关游戏,这样就能解锁一些隐藏势力。
其次,还可以通过攻占不同的城市和领土来解锁其他势力。此外,还可以在游戏中使用一些特定的代码来解锁一些隐藏的势力。总之,通过不断完成游戏中的任务和探索,玩家就能逐步解锁所有的势力。
有哪些pc端的开放世界类型的单机大作战游戏推荐?
主流的开放PC游戏已经被很多人推荐完了,这里小编我说一些比较偏冷门的开放世界的单机游戏把
《阿玛拉王国:惩罚》
最后推荐的这款游戏,和上面的都不同,它是类似《暗黑破坏神2》一样的ARPG游戏,主要以刷装备、打BOSS为主。游戏设定有7种职业,每一种都有着独特的技能,不过职业的规划比较自由,主要还是在于加点。游戏剧情一般,主要可玩性在于装备系统,它可以附魔、强化、镶嵌,并且还会配备相应的副职业。游戏总体玩法和《魔兽世界》类似,就是无法跳跃的设定让人头疼。
《幽灵行动:荒野》
游戏总体评分并不是很高,任务重复率有点高,主要可玩性在于联网PVP对战,单机剧情通关以后,能做的事情并不是很多。不过它的世界还算开放,而且整个游戏世界风景设定的很壮观,玩家在一片广阔地世界开车看风景还是很不错。另外值得一提的是,这款游戏狙击枪系统比较真实,有这明显的子弹下落。
《骑马与砍杀》
角色扮演外加策略对战,是一款非常特别的游戏。游戏中玩家将会扮演一个失落的贵族,然后招兵买马统一天下。这个过程非常自由,没有任何限制,玩家可以去剿匪征兵,也可以经商开厂赚钱,或者加入其他国家可以通过功勋加官进爵。游戏还设定有MOD系统,它可以把《骑马与砍杀》变成三国志、罗马时代、水浒传等多种题材的游戏。
《天国拯救》
初次尝试这款游戏,会觉得它很像《骑马与砍杀》,有着同样的带兵打仗玩法(战规模不大),以及冷兵器战斗系统,但是当你玩过一段时间后,会觉得它非常硬核,感觉像《暗黑之魂》一样难上手。不过这款游戏核心玩法还是类似《巫师3》一样的角色扮演,同样是中世纪背景,有着同样的自由度,只不过《天国拯救》是纯粹的冷兵器战斗。
《正当防卫3》
如果想找一款类似《GTA5》一样的开放世界游戏,那么除了《看门狗》以外那就属于《正当防卫3》了。它自由度高,有着和《GTA5》一样的世界观设定,而且在载具方面同样有飞机、坦克、跑车。而《正当防卫3》最特色的地方还属于“钩子系统”,它可以悬挂在物品、载具、NPC身上,让它们飞起来或被拖拽。
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可能是被别人收买了,要不就是病故了,还有可能是战败阵亡了。 其实三国全面战争本来就是以罗马全面战争为基础,网友自己做的一个MOD,有漏洞很正常,你不能跟那些大公司做的游戏比,毕竟他只是一群喜欢这个游戏的高手自己做的,编程上可能有一些漏洞,我玩儿的时候都经常死机的。
收买 病故 刺杀都有可能 有时候不会通知的 也有可能是你没注意
三国全面战争MOD是啥?
是罗马全面战争的MOD。就是改造的游戏剧本。里面的兵种和城市还有武将等等都换成了中国的三国时代。当然要下载才能玩。你图中的那些都是罗马全面战争的MOD,这些MOD有些是整合好的,下载后就可以玩。有些可能是只有剧本文件。要有罗马全面战争的游戏本体并把剧本安装好才能玩。 有什么好糊涂的,看你想玩什么了。如果只是想玩三国全面战争。那就下你发的图里最上面的那五个。如果这些都想玩。那就都下。不过如某楼童鞋所说。现在三国全战的版本已经是1.8A了。你下载的这个图中的是比较老的版本。
steam上有没有类似全面战争模拟器的策略游戏?
人家都说是全面战争模拟器了,为啥不去玩全面战争系列呢?你哪怕从最早的《罗马:全面战争》开始玩。到最新的战锤2:全面战争。够你玩两年的了。这还有中世纪2:全面战争这种MOD大户。中2的Mod基本上所有类型都有了,东方的,西方的,古代的,近代的。魔幻的,神话的。我比较喜欢大明题材的还有三国的。外网甚至还有魔兽题材的Mod。而且CA预计5月发布最新作品《三国:全面战争》。可是期待很久了。全战系列包括:罗马:全面战争,中世纪2:全面战争(MOD大户,一款好的MOD基本上感觉是换了一个游戏。)幕府2:全面战争(日本题材,有三种模式,从战国时代到近代明治维新啥的,从冷兵器到排队枪毙的热兵器时代,可玩性极高)。帝国:全面战争(列强的殖民时代,火绳枪排队枪毙时代。可玩性很高)。拿破仑:全面战争(这代的全战没有前代那样的开发沙盒模式,而是以战役模式为主,体验那个时代的剧情,包括拿破仑的统一欧洲,美国独立等等那个年代的事件剧情战役。)罗马2:全面战争,我最喜欢也是玩的最久的一代,自己体验一下就知道。阿提拉:全面战争(这代开始CA开始更新不少全战的玩法,这两年的新玩法尝试都从这代开始,也是很不错的)。战锤:全面战争。战锤2:全面战争。(这虽然是分别发布的两款,但是正版的你同时购买两款战锤可以将两个世界的地图,势力合并成一个大的游戏。题材吗就是战锤40K的那种魔幻主题,各种魔法,半兽人,精力啥的,而且这代有新的尝试就是英雄系统。)不列颠王座:全面战争,这代我没玩,不过听说更新了城市系统,不知咋样。玩的少了。现在主要玩P社的游戏,钢铁雄心4,群星我都探索很久了
三国志玩家吐槽全面战争?
派系:全战特色的三国阵营体系
进入战役模式「新战役」,可以看到当前版本有联军(乱世奸雄曹操、仗义行仁刘备、江东之虎孙坚、铁腕将军公孙瓒、超凡将帅袁绍和狼贪虎视袁术),朝廷(鸿儒硕辅孔融、汉朝名士刘表、镇守西陲马腾),贼徒(黑山大王张燕、魁首郑姜),黄巾军(民心所向何仪、地统之才龚都、替天行道者黄邵)四大阵营共 14 个派系,我们这里用文字颜色代表游戏难度。
没错,曹操是最简单的。而那些代表极难的红色角色,估计很多玩家都认不全。
每个派系都有派系专攻、派系特性和显赫之人这三种独有资源。比如曹操派系的专攻是信誉(挑拨离间),刘备派系的是齐心,最有趣的是袁术的专攻:正统。连歪果仁都认为这哥们天命所归。
派系特性则是独有兵种和建筑。曹操派系在军事建筑序列有「屯田」,兵种有虎豹骑,他的显赫之人是夏侯兄弟,赵云则是公孙瓒的显赫之人。
我用刘备(普通/普通)开了第一局。流程很简单,跟着剧情走,接着在兼并陶谦后发现降将里居然有吕布。出于好奇,想试下演义模式的人物到底多强,就用吕布带着 700 兵去打 2500 的洛阳——结果是吕布一个人不但砸了城门,还杀了 2000 人,整个过程行云流水,极其顺利。
然而人一顺就容易犯贱。第二局我选了孙坚,想在江南跑马圈地种田,还把默认的双普通换成了双困难。在选择了拒不交出玉玺后,被袁术和刘表两个派系围殴,战略上还算游刃有余,但一不小心小霸王就挂了——演义和无双还是有区别的。
再开曹操双困难,被何仪龚都弄死;再开袁绍双困难,又被公孙瓒搞死。历史上那么厉害的袁绍,却在我手中落了个众叛亲离。
新增的「演义模式」是一大亮点
根据多年策略游戏的经验,「全三」未来或许会出现很多派系相关的DLC——可能和《全面战争:罗马 2》有得比。
另一方面,玩家自建派系的MOD也会是重点扩展方向,结合派系特色、特性和显赫之人,玩法会极其丰富,甚至一跃成为同品类游戏的标杆。
战略:颜值不足,江湖险恶,好人一生平安
为便于理解,我们把战略地图的部队移动、地图移动、外交、各种事件都归入战略。
作为第一款以「华夏文明」为背景的全战作品,玩家理所当然会对神州大地的自然风貌和人文建筑有所期待。
我选择的角色是刘备,第一座打下的是东郡铁矿,然而此时地图效果却是一堆堆石头,实在称不上好看。我特地看了下图像设置:较高 —— 说明不是显卡的锅。
相比罗马文明的璀璨,目前版本的中华大地颜值确实差点意思。
随着地盘的扩大,我们可以畅饮黄河长江水,见识泰山孔子庙,游历祖国大好河山。剩余内容,大家还是自己探索吧,有兴趣的话可以看看地图上都缺了什么老家的收费景点。
第一眼差评之后,我又被袁绍拉我入伙还勒索我小玩具的姿势吓到了。
相比其他策略游戏,「全战」系列的外交一直都是比较激进的,经常满地图的刷新各种外交事件。
以个人游戏感受来说,简单、普通难度下,外交的策略性并不强,平推即可;但困难难度开始,外交的策略性就体现出来了,甚至可以说主导了玩家游戏的体验 —— 不过脑的使用远交近攻,妥妥的坟头长草。
对新人来说,前期不要害怕资金短缺。冥冥中总会有个好人来购买你的各种随从和物品,很难会持续破产。但如果作死的扩军,招募各种「看上去很美」的名士,那我也拦不住你。
结合过往的全战系列看,战略地图后续更新的余地不大,给到玩家创作的空间也很小,中规中矩。
战斗:演义!演义!演义!
战斗模式应该是全战系列的核心玩法。在这个玩法模型的基础上,Creative Assembly 通过不同文明、不同兵种的组合,演绎出丰富多彩的战况,让玩家仿佛身临其境。
抛开战斗模式的历史经典战斗不谈,全三由于有了「演义」这一三国题材特有的创意,给了我们完全不一样的新维度:英雄的作用。
首先要说单挑。怎么说呢,很迷。
举个栗子。
「敌将管亥对我关羽发起单挑!」
「敌将已授首!」
然后敌方士气崩溃,我方酣畅大胜。第二回合,关二爷体力又满了,美滋滋的再战。
「敌将胡昭对我关羽发起单挑!」
「关羽阵亡!」
「我方武将张飞因为义兄弟阵亡而陷入狂暴!”
……
但另一位三弟张飞,我单挑到现在还没输过 —— 不知道是否和武将定位有关系:张飞的定位是先锋,关羽的定位是战士。
这个单挑的逻辑不太好懂,好在今天写的是评测,不是攻略,否则就不合格了。
几十场战斗打下来,刻骨铭心的教训是优先击杀弓箭手——再大的优势,只要放任敌军弓箭手放箭,都会被迅速逆转。
关于战斗,最后还想吐槽一句:「全战罗马」时期那个万马奔腾、骑兵驰骋的时代真的是一去不复返了。至于为什么会有这个感叹……因为我的曹操开场虎豹骑被何仪的农民叉给扎死了。
内政&改革:稍显繁琐
改革(也就是科技树)大致分为农、商、工、人事、外交以及军事,比较繁琐。游戏的UI有很多雷同,结果就是建筑和兵种开起来异常麻烦和低效。
在玩《钢铁雄心》系列时,面对复杂的科技树,并没有感到迷失,而是非常顺利的代入到了当时德、法、英、苏、日、美的历史环境里,至今对保时捷、西门子、三菱重工等科研单位记忆犹新。到了「全三」,派系和改革之间可谓一个天一个地。
对所有派系来说都是相同的科技树、自由点缀的玩法其实已经过时了,最近的策略游戏都更倾向于明确的个性化发展,但在「全三」里完全没有这样的体现。
「改革」面板从某种意义上来说是真正的科技「树」……
虽然能感受到 Creative Assembly 下了功夫学习了我国的文化知识,但还是希望DLC或MOD里,开发者可以定制更多的个性化改革名目,比如一看就能看懂的「江东鱼米」「柴桑锦帆」等。
人物培养:也许是战斗之外,下一个全战系列的突破口
先说能力吧。开发商用「金木水火土」取代了光荣的「统武智政魅」这 5 维。是创新还是折腾,目前还不好讲。
我们先分析一下人物 5 维,分别以刘备、关羽、张飞、诸葛亮来做对比:
五行里加的数字,是人物独有称号的加成。结合个人自带的武器加成,大致可以判断:
金专精契合铁卫,在战场的意义是独当一面,类似曹仁在历史的地位。但不知道为啥,我的简雍,是铁卫……
木毅力契合战士,在战场的生存意义大于拼命意义,前敌指挥;
水智略契合军师,躲在后面放箭放砲。大地图上提升持续作战能力。诸葛是标杆;
火本能契合先锋,冲在前线卖肉,估计吕布是标杆;
土权威契合指挥,送死你去,黑锅我来,或许刘备是典型;
这个 5 维,拿诸葛来看,没有了所谓的政治才能(但游戏里又有太守特性,只不过我舍不得拿诸葛当太守),算是一次创新。而且前面提到的,关羽单挑输给了无名氏,很可能是战士定位打不过先锋定位的结果。
每个人物都会受定位、称号、武器、护甲、坐骑、随从、附件、等级、技能树、随机特性的影响。比如玩两次刘备,你可能会收获两位完全不一样的关羽——这正是「全三」人物线的魅力所在!但最要吐槽的是,宫府里总是会随机生成一堆路人,大多数时候这些路人还会继承派系,所以游戏玩到 200 年后,历史感就会变得有些失控。
在战斗里,每个人物都会根据人物技能点的分配,收获不同的技能。目前并没有发现人物独有的传奇技能,也就是说,路人甲完全可能拥有关羽的聚怒和横行技能。这就有点意犹未尽,希望后续能够围绕「演绎」这一特色,再多些「奇迹」。
另外,游戏的旁白的确太差了,简直破坏穿越,需要一个旁白 MOD。
总结:不是最好的「全战」,但是最棒的「三国」
因为从我们获得评测版到评测解禁的日期比较接近,时间紧张,我们从派系、战略、战斗、内政改革和人物5个方面简单为大家介绍了《全面战争:三国》的一日游体验。三句话总结:
一、如果你是全战粉,本作买了就当收集吧;如果你是三国粉,千万不要错过!
二、演义模式是全战系列的一次伟大创新。由演义而引发的人物养成,很可能会是「全战」系列下一个爆点。
三、《三国志2霸王的大陆》《太阁立志传 1》《信长之野望:将星录》《文明 2》《钢铁雄心 2》《全面战争:罗马》这六部作品,对我个人来说是策略游戏的六个里程碑;而「全战三国」,8 分的基础,9 分的潜力,就看后续 DLC 能否把它做到 9 分了!
请问那版可玩性最好?
看你喜欢什么历史(冷热兵器),从画质、游戏视角和可玩性推荐:欧洲《拿破仑全战》,亚洲《幕府2全战》及资料片《武士之殇》,再早些的《中世纪2全战》《帝国全战》可玩性都换不错,但是画面兵模略差,另《罗马1全战》有很多国内玩家做的MOD剧本,例如《三国全战》《战国全战》《一战全战》等等,但是兵模在玩过后面几代全战后,很难接受了;最近一两年新出的《罗马2全战》《战锤全战》,画风、战斗视角、内政都不太习惯,个人不太喜欢,再听听大家意见吧。
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