洛奇英雄传强化药水(98拳皇怒队的教官)
专栏
2024-03-28 20:33
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目录- 洛奇英雄传强化药水,98拳皇怒队的教官?
- 有哪些以撒钱作为技能或者攻击方式的游戏?
- 当下最热门的电影有什么?
- 为什么洛奇这么好玩的游戏没人玩呢?
- 你喜欢美国大片吗?
- 洛奇英雄传怎么提高攻击速度?
- 你玩过最久的游戏是什么?
洛奇英雄传强化药水,98拳皇怒队的教官?
kof哈迪兰
哈迪兰,某佣兵团首领,因带队抓捕卢卡尔失败导致失去一只眼睛,手下有拉尔夫、克拉克等KOF中超级强者,更是是女鬼莉安娜的义父,教授莉安娜一身本领,由此我们可以看出其本人的强大。
在游戏中,哈迪兰具有强大的回复和收割能力。属于技属性格斗家。
技能:
技能攻击:十字刀锋,运用独创的暗杀术攻击一列敌人并增加自身15%吸血率。
必杀技:终结之剑,跃至敌方后排生命比最低的格斗家身后,将手插入对方主动脉,恢复自身生命。觉醒后将变为恢复我方全体。
被动技能:特效攻击强化,提升自身攻击力。
被动技能:独眼吸血鬼,提升自身吸血率同时在战斗中降低敌方全体控制率。
被动技能:伤害加深:格斗家通用被动技能,对目标造成更高的伤害。
被动技能:伤害减免:格斗家通用被动技能,敌人对自身造成的伤害减少。
宿命:
爸爸去哪儿:同时拥有哈迪兰、草薙柴舟、坂崎琢磨,攻击增加20%。
98帽子队:同时拥有特瑞、克拉克、洛奇 (微博)、哈迪兰,生命值增加20%。
牙之力:同时拥有哈迪兰、莉安娜,攻击增加20%。
冷傲暗杀者:觉醒装备终结的尼塔特,技能终结之剑替换成MAX.终结之剑。
哈迪兰终结:觉醒装备疾风徽章,生命值增加15%。
幕后指挥官:觉醒装备柔道秘籍,攻击增加15%。
从技能中我们可以看出,哈迪拉不但拥有强大的吸血回复能力,还具有不错的爆发能力,适合放在前排下方位置抗伤害,反手吸血增加自身生存能力,并给予对方后排压力。是个能抗能打的角色。
有哪些以撒钱作为技能或者攻击方式的游戏?
把金钱当作武器并不是人民币玩家的专利,实际上在很多游戏中都有用钱来进行攻击的技能和玩法。它们有的纯属恶搞,有的却异常强力。这里,我就来说说游戏中我所知道的一些著名的“撒币”攻击方式。
《最终幻想12》(丢钱)“丢钱”是FF12中的一个技能执照,学会以后就可以通过投掷钱币对敌人造成巨量伤害。如果没有记错的话,在多部最终幻想中都有这个技能。
《辐射4》(垃圾喷射炮)垃圾喷射炮是辐射4里面的一把恶搞武器。它可以把任何被归类为垃圾的物品当作弹药发射出去,而其中就包括了“战前货币”。遗憾的是,由于战前货币是一叠一叠的纸钞,并不会出现金币满天的华丽场面。
《鬼泣5》(Dr.Faust)Dr.Faust
是妮可送给但丁的见面礼。它是一顶特制的帽子,带上以后就可以消耗游戏中的货币“红魂”来攻击敌人。升级“红热之夜”技能以后,还可以蓄力召唤出数个从天而降的红魂陨石碾压敌人,在低难度下甚至可以直接秒杀游戏中的大部分BOSS,所以也被玩家们戏称为“钞能力”。
《只狼》(金钱镖)金钱镖是只狼获得的一个特殊刃具,装到忍义手上,就可以把钱币当作飞镖发射出去。它是典型的土豪技能,在初期由于钱少就发挥不出威力,没钱的话甚至只能“掷出灰尘”。但是到了富裕的后期,金钱镖简直堪称神器。因为它可以对敌人造成大量架势伤害,攻速和威力也不错,合理利用如有神助。
《最终幻想10》(保镖)保镖是尤娜的一个召唤兽,他的攻击方式是随机使出各种强力技能,而前提是要花钱,钱给得多就有更高的几率使出必杀技“斩魔刀”,将任何敌人秒杀。
《仙剑奇侠传》(乾坤一掷)乾坤一掷想必是所有“撒币”技能中最有名气的一个,无人不知无人不晓。因为金钱消耗巨大,很多玩家都会把它留到打大BOSS的时候才用。一次攻击可以造成两千多点伤害,还几乎不费魔法值,非常实用,堪称仙剑里的第一神技。
一时间,我也只能想到上面这些用钱攻击的玩法了,肯定还有很多没有写上。那么,你们有没有什么补充的呢?欢迎在评论区分享出来。
当下最热门的电影有什么?
你好,个人认为,近几个月比较热门值得一看的电影有这些:1.《我们永不言弃》这是由韩庚主演的励志电影,其中有热血对抗,有铁汉柔情。讲的是曾经的拳王因意外入狱6年,出狱后妻子已离世只剩下女儿相依为命。为完成患白血病女儿的心愿,36岁重返拳坛,以“永不言弃”的拼搏精神鼓舞女儿与病魔做斗争的故事。这部戏也使我重新认识了韩庚,从出狱后明显发胖,肚有赘肉,到后面备战时艰苦卓绝的训练,再次上台,瘦了一圈,肌肉紧致。听说为了拍好和专业拳手的对抗,前后被打了1000多拳,拳拳到肉。戏里戏外都如电影所表达的,我们永不言弃!
2.《误杀》,我一直很喜欢肖央,个人认为他是一个被唱歌耽误的演员。这部电影播出后也让许多观众感叹:没想到他的演技这么好。经常一个眼神就能表达出丰富的内心情绪。这部戏里他扮演社会底层人物李维杰,他的女儿被警察局长的儿子强暴在冲突中误杀了施暴者。李维杰决定挺身而出,利用自己看过很多破案电影的经验伪造证据,保护家人。其中一系列精彩的斗智斗勇,激烈冲突让人目不暇接,他成功完成了瞒天过海。但是电影的最后,为了内心的安宁,为了给女儿树立正确的人生观,他毅然选择了自首。这是一部翻拍自印度的电影《误杀瞒天记》,非常的精彩,值得一看。
3.《终结者:黑暗命运》,作为一部真正意义上的终结者系列第三部续集,由卡梅隆亲自担任监制。原版终结者男女主施瓦辛格和琳达.汉密尔顿回归出演。这部剧突破观众想象,一开始就让主角约翰康纳被击毙,由新女主丹妮拉莫斯接棒,塑造当前比较火的女性英雄形象。剧中打斗场面也精彩异常,给观众带来了震撼人心的视觉体验。既有情怀,也有好的观赏体验,是一部非常好的商业片。老卡出品,果然必属精品!
为什么洛奇这么好玩的游戏没人玩呢?
题主大概没有赶上落英辉煌的时候,这游戏刚开服的时候,虽然宣传的不到位,但人还是非常多的,那时候玩家都是非常友好的,不像现在各种门槛。 先说说洛奇英雄传的优点,它的确是我玩过的网游中非常精致、用心的一款动作游戏。游戏里的每个角色和BOSS动作各有各的特点。特别是BOSS,会给你一种艳的感觉。所以这游戏可以摔大多数的网游一大条街,作为单机游戏也毫不过分。 既然优点这么多,为什么现在会没人来呢。(大家不想看这段可以跳过看分割线下面的) 游戏之所以吸引人是游戏创作者掌握了人的心理。游戏的“魅力”是多种心理学效应合力的结果。其中最重要的效应是激励效应与即时反馈。
哈佛大学的心理学教授斯金纳,曾用老鼠和鸽子做实验,利用食物作为激励使得它们养成条件反射。他还证明了在改变习惯方面,即时回报比延后的回报更为游戏。 对应到游戏,玩家每通过一场战役都会有奖励,这些奖励通常用于加强玩家角色。一场战役基本可以在1小时以内完成,而生活中做好一件事情所获得的回报短则1周,长则几年。游戏中即时回报的激励相比生活更具吸引力。又由于这种通过激励得到的装备,更好的强化了玩家的角色。强化的角色又可以去打战役来获得奖励。这样就形成了奖励/uploads/title/20240102/6592fca7dfbb0.jpg强化角色/uploads/title/20240102/6592fca7dfbb0.jpg奖励的正反馈机制。当然强化的角色也满足了玩家的虚荣心。另外物品的随机掉落机制,也是让玩家不断成瘾刷装备的原因。 /uploads/title/20240102/6592fca7dfbb0.jpg/uploads/title/20240102/6592fca7dfbb0.jpg/uploads/title/20240102/6592fca7dfbb0.jpg/uploads/title/20240102/6592fca7dfbb0.jpg/uploads/title/20240102/6592fca7dfbb0.jpg/uploads/title/20240102/6592fca7dfbb0.jpg/uploads/title/20240102/6592fca7dfbb0.jpg/uploads/title/20240102/6592fca7dfbb0.jpg/uploads/title/20240102/6592fca7dfbb0.jpg/uploads/title/20240102/6592fca7dfbb0.jpg/uploads/title/20240102/6592fca7dfbb0.jpg/uploads/title/20240102/6592fca7dfbb0.jpg/uploads/title/20240102/6592fca7dfbb0.jpg/uploads/title/20240102/6592fca7dfbb0.jpg/uploads/title/20240102/6592fca7dfbb0.jpg/uploads/title/20240102/6592fca7dfbb0.jpg/uploads/title/20240102/6592fca7dfbb0.jpg 说回落英,开服之后一年多的时间,前期大家等级低的时候,武器的差距不明显。所以呢,大家都是苦练技术,以各个角色单挑BOSS为荣,各职业solo酋长,萌熊,嗜血君主(PS:那是杖娘用兔子跳solo萌熊真是各种吊炸天),solo得到的是成就感。但是后面等级高了之后,等级低的BOSS也就没有吸引力了,那么玩家也就开始注重武器,宝石这些可以提升自己角色攻击力,防御力的东西。其中我觉得最重要的一个原因是设计了一个与其它游戏不同的装备材料掉落规则。这个规则是把战役所掉落物品随机分配,也就是说8个人的战役,制作武器的物品只会随机给其中的一到二个玩家。这意味着大部分的玩家打一周,甚至一个月都不会掉东西。每天固定打同一个战役,而打完战役又不掉任何东西,那我玩这游戏有何意义呢。这显然违背了激励效应和即时反馈,结果显而易见,导致大量的玩家流失。制作商只能通过不断推出新角色、新BOSS来挽救,其实都没有涉及到根本。
你喜欢美国大片吗?
非常喜欢,就像喜欢香港电影一样喜欢。
《降临》和《末路狂花》
最近看的两部电影也都是美国电影,不是说我不爱国,而是再过十年,二十年,国产电影也拍不出这样类型的电影,而且将其拍的有深度。
《末路狂花》:拍摄于1991年,该片被认为是向男权发出抗议的女性主义电影的代表作。
服务员露易丝和家庭主妇塞尔玛,两个被生活所约束的女性,在做出一系列被迫的,对男权主义的反抗行为后,最终穷途末路,纵身一跃,飞向永恒的自由。
这最后的一跃,仿佛是对男权社会打出的重重一拳,嘲笑了所有侮辱女性,伤害女性的猪。
1991年,中国也拍出了《大红灯笼高高挂》,《纵横四海》,《牯岭街少年杀人事件》等经典电影,可是今天的我们还能看什么?
《降临》是科幻文艺片,套着外星人降临地球的外衣,讲诉的却是母亲给女儿的一封信。如果你能预见以后的所有悲伤,你是否还会欣然向往。
路易斯选择承受了未来所有的悲伤。最后,他告诉丈夫自己能够预测未来和女儿的不治之症,但是丈夫选择和她分手。路易斯在过去已经得知未来的这一切,但是她还是选择接受这一切。
刚开始看这部电影,本来是想看美国科幻大片的,但是最后却被女主感动了。
美国电影除了大气磅礴的场景,奇幻瑰丽的故事之外,还有叙事的合理性,让人不自觉的融入其中,就是俗称的“不出戏”。
喜欢电影,喜欢美国电影,香港电影。喜欢从电影中感受不同的人生,看到不同的故事。
此外,分享最近我喜欢的电影截图,喜欢的多多点赞。爱乐之城
马粥街残酷史
洛奇英雄传怎么提高攻击速度?
武器的强化程度还有附魔都有关系,个别职业与技能也有关系 武器强化等级越高,加的速度越多,+5以上就开始加速度了 附魔的话不考虑高攻的情况下可以选择9级专属附魔+花瓣 一般高强的武器攻速已经够了 ,可以考虑加攻击的附魔比如古朴的+野心 个别职业的技能加攻速也很多,比如镰刀娘的圣灵起源 双枪,杖娘,凯伊对攻速的需求不是很大。
。双枪需求高平衡,双枪平衡起来了,暴击技能点满了,输出就上来了 杖娘右键不吃攻速,只有左键的魔法剑吃攻速,当然boss战时左键的又出就是咱连击到24,然后右键攻击最大化,所以杖娘对攻速不吃紧,吃紧的事魔法攻击 凯伊是所有职业平衡最高的,堆攻速也不是很大,所以建议凯伊完全攻击+力量流,装备不用看防御,只看加力量攻击多的 写着写着有点跑题了。。纯手工=。=又不懂得再问
你玩过最久的游戏是什么?
目前来说是绝地求生吧,但是自从外挂泛滥,就没有玩了,几乎每一句都有5个是挂,这样的环境真的不好,但是以前的一些事是令老玩家怀念的。
绝地求生这款游戏的成功大家有目共睹,虽然在国内它背负了一年多的骂名,但不可否认的是蓝洞在不断的进步,也为游戏带来了很多新鲜“血液”。
学英语
相信很多玩家都和我一样从这款游戏上线就开始玩了,那时候的服务器真是烂到炸,每天晚上九点多准时学习英文。而且外挂泛滥,优化较差,但那时候的我们却乐此不疲。
因为这款游戏的玩法比较新颖,而且初入战场处处都充满了新鲜感。大家还记得第一次匹配到外国队友吗?还记得第一次吃鸡吗?还记得最初的雨雾天气吗?
阴雨天
这一切应该都历历在目吧,而今天我想跟大家聊的,就是那些可以让老玩家怀念的事物。
老界面
相信很多老玩家对老的界面都印象深刻,现在我们的界面是全球邀请赛的特殊界面,有灯光汇聚挺有感觉的。之前的界面是站在草原上,背后有一个塔,新老玩家应该都知道。
游戏界面
但这并不是绝地求生的第一个界面,第一个界面是在这个破房子里,相信老玩家都印象深刻。当时的开始键还是在左上角,而且左边的柱子有一把显眼的AKM。
老界面
虽然新界面的功能比较人性化,而且现在也加入了中文界面,但是对于部分玩家来说老界面依然有很多魅力。可能它承载了许多人最初的游戏回忆,情怀这个东西谁又能说清楚呢。
拜地大法
相信很多人对“拜地大法”都不陌生,这是去年从韩国流行而来的一种操作BUG,玩家需要快速按“Z空格Z”来实现滑行。
这种操作不仅简单易上手,还能对敌人造成迷惑,从而出其不意赢下交战。那段时间基本上对战很多人都用这招,进圈观察也得来一手,连韦神都乐此不疲。
后来被官方给和谐掉了,当时还让很多玩家感到失望,虽然后面发明了一些新的拜地大法,不过都没掀起什么浪潮,也都被蓝洞修复了。
大跳/上房
在攀爬系统上线之前大家都是利用大跳来跳窗的,那时候通过大跳玻璃是不会破裂的,在敌人攻楼的时候能利用这个BUG做到出其不意。
当时大跳很简单,我习惯性的是助跑然后C和空格一起按,为了掩藏脚步我还会在跳下去的时候丢一个烟雾弹。敌人在楼梯察看二楼的时候,我已经在他们屁股后面喊“嘿~卖饭的”了!
说实话攀爬系统刚上线那会我是十分反感的,因为觉得一款游戏没必要这么贴近现实,这样会失去很多操作性。但有什么办法呢,人总是要学会适应的。
除此之外还有上房顶这种操作,也是随着攀爬系统的更新被和谐了,海景房偷屁股也成为了绝地求生的历史。
G神
嗯...插播个和游戏关系不大但对老玩家颇具影响力的人物,他就是G神,他是很多绝地求生玩家的“启蒙”老师(其他大神的粉丝别不开心啊 哈哈)。
G神的名字叫做Grimmmz,他是国外的一位实力主播。从小就喜欢玩游戏,在shroud没打绝地求生之前他可谓是教科书般的存在,相信大家都看过他“屠杀”学校的场面。
后来因为游戏环境差就转战堡垒之夜了,让很多吃鸡粉丝感动失望。虽然实力上相比他和shroud可能差点,毕竟后者是CSGO职业战队的大佬。
但G神给中国玩家留下的印象非常好,长得帅不说还具备物理外挂——抿嘴挂,而且他和“G嫂”安东尼也是非常的亲密,羡煞旁人啊!
他曾经用98K千米之外取敌人首级,除了游戏打的好以外,他还乐于公益事业。总而言之,我确实很怀念以前看G神直播的日子。你们呢?
一首老歌
和游戏主界面一样,绝地求生也更换过背景音乐,新版本的音乐恕我直言我叫不上来名字,但老版本的音乐......我也叫不上来名字。
咳咳...这不是重点好不,重点是老版本的那首钢琴曲确实很好听。
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- 你喜欢美国大片吗?
- 洛奇英雄传怎么提高攻击速度?
- 你玩过最久的游戏是什么?
洛奇英雄传强化药水,98拳皇怒队的教官?
kof哈迪兰
哈迪兰,某佣兵团首领,因带队抓捕卢卡尔失败导致失去一只眼睛,手下有拉尔夫、克拉克等KOF中超级强者,更是是女鬼莉安娜的义父,教授莉安娜一身本领,由此我们可以看出其本人的强大。
在游戏中,哈迪兰具有强大的回复和收割能力。属于技属性格斗家。
技能:
技能攻击:十字刀锋,运用独创的暗杀术攻击一列敌人并增加自身15%吸血率。
必杀技:终结之剑,跃至敌方后排生命比最低的格斗家身后,将手插入对方主动脉,恢复自身生命。觉醒后将变为恢复我方全体。
被动技能:特效攻击强化,提升自身攻击力。
被动技能:独眼吸血鬼,提升自身吸血率同时在战斗中降低敌方全体控制率。
被动技能:伤害加深:格斗家通用被动技能,对目标造成更高的伤害。
被动技能:伤害减免:格斗家通用被动技能,敌人对自身造成的伤害减少。
宿命:
爸爸去哪儿:同时拥有哈迪兰、草薙柴舟、坂崎琢磨,攻击增加20%。
98帽子队:同时拥有特瑞、克拉克、洛奇 (微博)、哈迪兰,生命值增加20%。
牙之力:同时拥有哈迪兰、莉安娜,攻击增加20%。
冷傲暗杀者:觉醒装备终结的尼塔特,技能终结之剑替换成MAX.终结之剑。
哈迪兰终结:觉醒装备疾风徽章,生命值增加15%。
幕后指挥官:觉醒装备柔道秘籍,攻击增加15%。
从技能中我们可以看出,哈迪拉不但拥有强大的吸血回复能力,还具有不错的爆发能力,适合放在前排下方位置抗伤害,反手吸血增加自身生存能力,并给予对方后排压力。是个能抗能打的角色。
有哪些以撒钱作为技能或者攻击方式的游戏?
把金钱当作武器并不是人民币玩家的专利,实际上在很多游戏中都有用钱来进行攻击的技能和玩法。它们有的纯属恶搞,有的却异常强力。这里,我就来说说游戏中我所知道的一些著名的“撒币”攻击方式。
《最终幻想12》(丢钱)
“丢钱”是FF12中的一个技能执照,学会以后就可以通过投掷钱币对敌人造成巨量伤害。如果没有记错的话,在多部最终幻想中都有这个技能。
《辐射4》(垃圾喷射炮)
垃圾喷射炮是辐射4里面的一把恶搞武器。它可以把任何被归类为垃圾的物品当作弹药发射出去,而其中就包括了“战前货币”。遗憾的是,由于战前货币是一叠一叠的纸钞,并不会出现金币满天的华丽场面。
《鬼泣5》(Dr.Faust)
Dr.Faust
是妮可送给但丁的见面礼。它是一顶特制的帽子,带上以后就可以消耗游戏中的货币“红魂”来攻击敌人。升级“红热之夜”技能以后,还可以蓄力召唤出数个从天而降的红魂陨石碾压敌人,在低难度下甚至可以直接秒杀游戏中的大部分BOSS,所以也被玩家们戏称为“钞能力”。
《只狼》(金钱镖)
金钱镖是只狼获得的一个特殊刃具,装到忍义手上,就可以把钱币当作飞镖发射出去。它是典型的土豪技能,在初期由于钱少就发挥不出威力,没钱的话甚至只能“掷出灰尘”。但是到了富裕的后期,金钱镖简直堪称神器。因为它可以对敌人造成大量架势伤害,攻速和威力也不错,合理利用如有神助。
《最终幻想10》(保镖)
保镖是尤娜的一个召唤兽,他的攻击方式是随机使出各种强力技能,而前提是要花钱,钱给得多就有更高的几率使出必杀技“斩魔刀”,将任何敌人秒杀。
《仙剑奇侠传》(乾坤一掷)
乾坤一掷想必是所有“撒币”技能中最有名气的一个,无人不知无人不晓。因为金钱消耗巨大,很多玩家都会把它留到打大BOSS的时候才用。一次攻击可以造成两千多点伤害,还几乎不费魔法值,非常实用,堪称仙剑里的第一神技。
一时间,我也只能想到上面这些用钱攻击的玩法了,肯定还有很多没有写上。那么,你们有没有什么补充的呢?欢迎在评论区分享出来。
当下最热门的电影有什么?
你好,个人认为,近几个月比较热门值得一看的电影有这些:1.《我们永不言弃》这是由韩庚主演的励志电影,其中有热血对抗,有铁汉柔情。讲的是曾经的拳王因意外入狱6年,出狱后妻子已离世只剩下女儿相依为命。为完成患白血病女儿的心愿,36岁重返拳坛,以“永不言弃”的拼搏精神鼓舞女儿与病魔做斗争的故事。这部戏也使我重新认识了韩庚,从出狱后明显发胖,肚有赘肉,到后面备战时艰苦卓绝的训练,再次上台,瘦了一圈,肌肉紧致。听说为了拍好和专业拳手的对抗,前后被打了1000多拳,拳拳到肉。戏里戏外都如电影所表达的,我们永不言弃!
2.《误杀》,我一直很喜欢肖央,个人认为他是一个被唱歌耽误的演员。这部电影播出后也让许多观众感叹:没想到他的演技这么好。经常一个眼神就能表达出丰富的内心情绪。这部戏里他扮演社会底层人物李维杰,他的女儿被警察局长的儿子强暴在冲突中误杀了施暴者。李维杰决定挺身而出,利用自己看过很多破案电影的经验伪造证据,保护家人。其中一系列精彩的斗智斗勇,激烈冲突让人目不暇接,他成功完成了瞒天过海。但是电影的最后,为了内心的安宁,为了给女儿树立正确的人生观,他毅然选择了自首。这是一部翻拍自印度的电影《误杀瞒天记》,非常的精彩,值得一看。
3.《终结者:黑暗命运》,作为一部真正意义上的终结者系列第三部续集,由卡梅隆亲自担任监制。原版终结者男女主施瓦辛格和琳达.汉密尔顿回归出演。这部剧突破观众想象,一开始就让主角约翰康纳被击毙,由新女主丹妮拉莫斯接棒,塑造当前比较火的女性英雄形象。剧中打斗场面也精彩异常,给观众带来了震撼人心的视觉体验。既有情怀,也有好的观赏体验,是一部非常好的商业片。老卡出品,果然必属精品!
为什么洛奇这么好玩的游戏没人玩呢?
题主大概没有赶上落英辉煌的时候,这游戏刚开服的时候,虽然宣传的不到位,但人还是非常多的,那时候玩家都是非常友好的,不像现在各种门槛。 先说说洛奇英雄传的优点,它的确是我玩过的网游中非常精致、用心的一款动作游戏。游戏里的每个角色和BOSS动作各有各的特点。特别是BOSS,会给你一种艳的感觉。所以这游戏可以摔大多数的网游一大条街,作为单机游戏也毫不过分。 既然优点这么多,为什么现在会没人来呢。(大家不想看这段可以跳过看分割线下面的) 游戏之所以吸引人是游戏创作者掌握了人的心理。游戏的“魅力”是多种心理学效应合力的结果。其中最重要的效应是激励效应与即时反馈。
哈佛大学的心理学教授斯金纳,曾用老鼠和鸽子做实验,利用食物作为激励使得它们养成条件反射。他还证明了在改变习惯方面,即时回报比延后的回报更为游戏。 对应到游戏,玩家每通过一场战役都会有奖励,这些奖励通常用于加强玩家角色。一场战役基本可以在1小时以内完成,而生活中做好一件事情所获得的回报短则1周,长则几年。游戏中即时回报的激励相比生活更具吸引力。又由于这种通过激励得到的装备,更好的强化了玩家的角色。强化的角色又可以去打战役来获得奖励。这样就形成了奖励/uploads/title/20240102/6592fca7dfbb0.jpg强化角色/uploads/title/20240102/6592fca7dfbb0.jpg奖励的正反馈机制。当然强化的角色也满足了玩家的虚荣心。另外物品的随机掉落机制,也是让玩家不断成瘾刷装备的原因。 /uploads/title/20240102/6592fca7dfbb0.jpg/uploads/title/20240102/6592fca7dfbb0.jpg/uploads/title/20240102/6592fca7dfbb0.jpg/uploads/title/20240102/6592fca7dfbb0.jpg/uploads/title/20240102/6592fca7dfbb0.jpg/uploads/title/20240102/6592fca7dfbb0.jpg/uploads/title/20240102/6592fca7dfbb0.jpg/uploads/title/20240102/6592fca7dfbb0.jpg/uploads/title/20240102/6592fca7dfbb0.jpg/uploads/title/20240102/6592fca7dfbb0.jpg/uploads/title/20240102/6592fca7dfbb0.jpg/uploads/title/20240102/6592fca7dfbb0.jpg/uploads/title/20240102/6592fca7dfbb0.jpg/uploads/title/20240102/6592fca7dfbb0.jpg/uploads/title/20240102/6592fca7dfbb0.jpg/uploads/title/20240102/6592fca7dfbb0.jpg/uploads/title/20240102/6592fca7dfbb0.jpg 说回落英,开服之后一年多的时间,前期大家等级低的时候,武器的差距不明显。所以呢,大家都是苦练技术,以各个角色单挑BOSS为荣,各职业solo酋长,萌熊,嗜血君主(PS:那是杖娘用兔子跳solo萌熊真是各种吊炸天),solo得到的是成就感。但是后面等级高了之后,等级低的BOSS也就没有吸引力了,那么玩家也就开始注重武器,宝石这些可以提升自己角色攻击力,防御力的东西。其中我觉得最重要的一个原因是设计了一个与其它游戏不同的装备材料掉落规则。这个规则是把战役所掉落物品随机分配,也就是说8个人的战役,制作武器的物品只会随机给其中的一到二个玩家。这意味着大部分的玩家打一周,甚至一个月都不会掉东西。每天固定打同一个战役,而打完战役又不掉任何东西,那我玩这游戏有何意义呢。这显然违背了激励效应和即时反馈,结果显而易见,导致大量的玩家流失。制作商只能通过不断推出新角色、新BOSS来挽救,其实都没有涉及到根本。
你喜欢美国大片吗?
非常喜欢,就像喜欢香港电影一样喜欢。
《降临》和《末路狂花》
最近看的两部电影也都是美国电影,不是说我不爱国,而是再过十年,二十年,国产电影也拍不出这样类型的电影,而且将其拍的有深度。
《末路狂花》:拍摄于1991年,该片被认为是向男权发出抗议的女性主义电影的代表作。
服务员露易丝和家庭主妇塞尔玛,两个被生活所约束的女性,在做出一系列被迫的,对男权主义的反抗行为后,最终穷途末路,纵身一跃,飞向永恒的自由。
这最后的一跃,仿佛是对男权社会打出的重重一拳,嘲笑了所有侮辱女性,伤害女性的猪。
1991年,中国也拍出了《大红灯笼高高挂》,《纵横四海》,《牯岭街少年杀人事件》等经典电影,可是今天的我们还能看什么?
《降临》是科幻文艺片,套着外星人降临地球的外衣,讲诉的却是母亲给女儿的一封信。如果你能预见以后的所有悲伤,你是否还会欣然向往。
路易斯选择承受了未来所有的悲伤。最后,他告诉丈夫自己能够预测未来和女儿的不治之症,但是丈夫选择和她分手。路易斯在过去已经得知未来的这一切,但是她还是选择接受这一切。
刚开始看这部电影,本来是想看美国科幻大片的,但是最后却被女主感动了。
美国电影除了大气磅礴的场景,奇幻瑰丽的故事之外,还有叙事的合理性,让人不自觉的融入其中,就是俗称的“不出戏”。
喜欢电影,喜欢美国电影,香港电影。喜欢从电影中感受不同的人生,看到不同的故事。
此外,分享最近我喜欢的电影截图,喜欢的多多点赞。爱乐之城
马粥街残酷史
洛奇英雄传怎么提高攻击速度?
武器的强化程度还有附魔都有关系,个别职业与技能也有关系 武器强化等级越高,加的速度越多,+5以上就开始加速度了 附魔的话不考虑高攻的情况下可以选择9级专属附魔+花瓣 一般高强的武器攻速已经够了 ,可以考虑加攻击的附魔比如古朴的+野心 个别职业的技能加攻速也很多,比如镰刀娘的圣灵起源 双枪,杖娘,凯伊对攻速的需求不是很大。
。双枪需求高平衡,双枪平衡起来了,暴击技能点满了,输出就上来了 杖娘右键不吃攻速,只有左键的魔法剑吃攻速,当然boss战时左键的又出就是咱连击到24,然后右键攻击最大化,所以杖娘对攻速不吃紧,吃紧的事魔法攻击 凯伊是所有职业平衡最高的,堆攻速也不是很大,所以建议凯伊完全攻击+力量流,装备不用看防御,只看加力量攻击多的 写着写着有点跑题了。。纯手工=。=又不懂得再问
你玩过最久的游戏是什么?
目前来说是绝地求生吧,但是自从外挂泛滥,就没有玩了,几乎每一句都有5个是挂,这样的环境真的不好,但是以前的一些事是令老玩家怀念的。
绝地求生这款游戏的成功大家有目共睹,虽然在国内它背负了一年多的骂名,但不可否认的是蓝洞在不断的进步,也为游戏带来了很多新鲜“血液”。
学英语
相信很多玩家都和我一样从这款游戏上线就开始玩了,那时候的服务器真是烂到炸,每天晚上九点多准时学习英文。而且外挂泛滥,优化较差,但那时候的我们却乐此不疲。
因为这款游戏的玩法比较新颖,而且初入战场处处都充满了新鲜感。大家还记得第一次匹配到外国队友吗?还记得第一次吃鸡吗?还记得最初的雨雾天气吗?
阴雨天
这一切应该都历历在目吧,而今天我想跟大家聊的,就是那些可以让老玩家怀念的事物。
老界面
相信很多老玩家对老的界面都印象深刻,现在我们的界面是全球邀请赛的特殊界面,有灯光汇聚挺有感觉的。之前的界面是站在草原上,背后有一个塔,新老玩家应该都知道。
游戏界面
但这并不是绝地求生的第一个界面,第一个界面是在这个破房子里,相信老玩家都印象深刻。当时的开始键还是在左上角,而且左边的柱子有一把显眼的AKM。
老界面
虽然新界面的功能比较人性化,而且现在也加入了中文界面,但是对于部分玩家来说老界面依然有很多魅力。可能它承载了许多人最初的游戏回忆,情怀这个东西谁又能说清楚呢。
拜地大法
相信很多人对“拜地大法”都不陌生,这是去年从韩国流行而来的一种操作BUG,玩家需要快速按“Z空格Z”来实现滑行。
这种操作不仅简单易上手,还能对敌人造成迷惑,从而出其不意赢下交战。那段时间基本上对战很多人都用这招,进圈观察也得来一手,连韦神都乐此不疲。
后来被官方给和谐掉了,当时还让很多玩家感到失望,虽然后面发明了一些新的拜地大法,不过都没掀起什么浪潮,也都被蓝洞修复了。
大跳/上房
在攀爬系统上线之前大家都是利用大跳来跳窗的,那时候通过大跳玻璃是不会破裂的,在敌人攻楼的时候能利用这个BUG做到出其不意。
当时大跳很简单,我习惯性的是助跑然后C和空格一起按,为了掩藏脚步我还会在跳下去的时候丢一个烟雾弹。敌人在楼梯察看二楼的时候,我已经在他们屁股后面喊“嘿~卖饭的”了!
说实话攀爬系统刚上线那会我是十分反感的,因为觉得一款游戏没必要这么贴近现实,这样会失去很多操作性。但有什么办法呢,人总是要学会适应的。
除此之外还有上房顶这种操作,也是随着攀爬系统的更新被和谐了,海景房偷屁股也成为了绝地求生的历史。
G神
嗯...插播个和游戏关系不大但对老玩家颇具影响力的人物,他就是G神,他是很多绝地求生玩家的“启蒙”老师(其他大神的粉丝别不开心啊 哈哈)。
G神的名字叫做Grimmmz,他是国外的一位实力主播。从小就喜欢玩游戏,在shroud没打绝地求生之前他可谓是教科书般的存在,相信大家都看过他“屠杀”学校的场面。
后来因为游戏环境差就转战堡垒之夜了,让很多吃鸡粉丝感动失望。虽然实力上相比他和shroud可能差点,毕竟后者是CSGO职业战队的大佬。
但G神给中国玩家留下的印象非常好,长得帅不说还具备物理外挂——抿嘴挂,而且他和“G嫂”安东尼也是非常的亲密,羡煞旁人啊!
他曾经用98K千米之外取敌人首级,除了游戏打的好以外,他还乐于公益事业。总而言之,我确实很怀念以前看G神直播的日子。你们呢?
一首老歌
和游戏主界面一样,绝地求生也更换过背景音乐,新版本的音乐恕我直言我叫不上来名字,但老版本的音乐......我也叫不上来名字。
咳咳...这不是重点好不,重点是老版本的那首钢琴曲确实很好听。
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