wow新区(你在魔兽世界里捡过最大漏是什么)
专栏
2024-03-17 23:45
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目录- wow新区,你在魔兽世界里捡过最大漏是什么?
- 校外艺术培训机构如何招生?
- 到目前为止腾讯自主出品的最高水平的游戏是什么?
- 能排出今年你心目中三大最好玩的游戏吗?
- wow埃匹希斯碎怎么刷?
- 玩游戏能挣到钱吗?
- 为什么腾讯的游戏要无限的内测?
wow新区,你在魔兽世界里捡过最大漏是什么?
80年代我的DK穿上了双死亡(死神的意志,死亡的抉择),这是那个版本物理近战的最顶级饰品,已经不能说是毕业而是满分了,其实我穷的经常连装备都修不起(修板甲是真的贵,那时候一张点卡3000g,我一个星期修装备都差不多要2000g),因为太懒不想挖矿冶炼赚金币,那饰品怎么来的呢?那时还在读书,我们寝室一起玩wow,其中有一个室友常年开g团,在我们服比较出名,我由于太穷经常去他g团打工,偶尔当当托抬价格,也顺便搞一点小装备,有一天是打什么boss忘了,好像是toc里的,出了双死亡中的一个,具体哪个也忘了但是不重要,大家开始拍卖,那个饰品当时的市场价一般是40000到50000,老板们喊到9000就没动静了,室友连忙来了句:xx,喊20000!于是我毫不犹豫就喊了20000,结果居然没人接嘴!!最后团长把我们整个寝室的g凑起来还跟隔壁寝室的借了几千g才买下来(因为最后要分g),这个装备就强叉给我了,另外一个饰品是在冰冠冰川,也是g团,大概过程还是一样的,就这样我一个装备都修不起的穷逼戴着价值十万(再强调一遍当时点卡3000g左右一张)的饰品在艾泽拉斯的土地上到处晃悠,谁见了我都以为我特别有钱
校外艺术培训机构如何招生?
感谢邀请!
可以用体验式营销来做。当然!产品质量永远是根基,产品的效果一定要杠杠的,一定要很好,客户体验了就马上见效。
举例:日本的DHC进入中国市场就是这么干的?让很多网站帮他推广,免费送体验装。
前期先积累了100多万的潜在客户,这个时候,他们在进行二次营销,这个时候客户是很精准的。
所以!先提供一个基础的课程套装。你一定要去包装出套装。因为现在提供几次体验根本没有价值的,没有诱惑性。
套装给别人的感觉就是一个整体的,不是一次两次的。其实,我们换个角度想想看,客户来的次数越多对我们越好。
为什么?因为这样我们有更多的机会推销。
这个方法呢?首先产品要分阶段,第二,要能解决客户的实际问题,客户要能够体验到价值。
说白一点,就是客户要的最终的结果和梦想,我们分阶段帮助客户实现。
无非第一个阶段我们拿出来免费体验,吸引大量的精准客户上门。
比如:假设你的课程收费3000块,我们可以包装三个阶段:
第一个阶段我们要先包装一个价值880块的一个体验套装,9.9卖出去,吸引潜在的精准客户上门,目的是先把鱼养在自己的鱼塘里面。
然后在学生体验的这个过程中,我们推广第二个阶段,交押金1000元,规定每星期最少来多少次?不来一次扣多少钱?
第三阶段,活动促销。你交的1000元可以抵2000元使用,上全部的课程,我们还送什么赠品?
整个过程中,不能直接推销,而是要告诉家长后面每个阶段会有什么更好的改变,更大的好处。不断的诱惑。
押金转换成消费要比你直接促销会更有效果。为什么呢?因为押金是客户已经付出去的钱啦,在心理上更容易接受。
钢琴培训也一样啊!英语培训也一样啊!记忆力培训也可以啊!如果你免费提供的产品,客户都能体验到价值。
那说明什么呢?
收费的对他来说会更有价值。他掏钱的欲望才会更高。所以,对客户越小气的企业越难做大。
体验营销的好处是什么?
让客户了解产品性能,从怀疑到相信,激起顾客的购买欲望。
在时间上,效果上让潜在客户体验到效果就够了。当然!也不能让客户得到满足。在客户欲望点最高的时候促销,核心就是这几点。
为什么呢?因为一个人一旦得到满足了,他就会丧失欲望。你反而很难营销他啦!因为欲望已经满足啦!
就像美食,不管是多美味的美食。如果让你一下吃很多,吃够啦!后面,你再去吃!你也不会觉得好吃啦!
人在什么情况下最有动力?满足了一部分条件,还有一部分条件没满足,又能看得到结果。突然断啦!人在心理上是接受不了。
千万不要客户来体验了你的产品,你又不舍得投资。结果,没有一点效果,最终反而适得其反。
最后,我再举个我实操的案例给你参考一下吧!
我一个客户做记忆力培训,全脑开发的。一直突破不了招生的瓶颈,他的营销也比较弱。
后来!我帮他梳理资源的时候。我让他前置一个针对家长的培训课程。易经风水类的,因为他自己学过,能说个七七八八吧!结果吸引了一大批家长。
很多家长都会经常来请教他一些家庭里面分水的问题,事业,生意上的问题。
所以,对他信任度很高。在这种情况下,他的招生瓶颈就突破了。因为很多家长帮他招生。
所以,有时候不要陷入自我思维当中。影响学生之前先影响家长。
希望对你有帮助!
到目前为止腾讯自主出品的最高水平的游戏是什么?
腾讯作为国内一家互联网综合性的一流公司
在国内口碑却不怎么样
这得益于腾讯早年在游戏方面的劣迹—无止境的抄袭
具体抄袭了那些我就不一一说了太多了,相信大家也都知道
今天就来介绍几个腾讯完全自主研发的游戏吧
QQ仙侠传是由腾讯游戏历时五年自主研发的3D大型网络游戏,以东方仙侠故事为背景
当然有人说这是抄袭诛仙,不过作为两款游戏都小玩过一下的我来说,QQ仙侠传比诛仙强太多了,其实QQ仙侠传还是不错的,只可惜这类游戏早已过气
QQ幻想世界这是由腾讯本部大型网游自研团队核心成员历时三年打造。是QQ幻想的第三部,但是画风完全不同于前两部的可爱,而是唯美写实为主,在当时看来2D场景还是非常惊艳的
不过很遗憾,这款游戏虽然是由腾讯自主研发,但是里面的时装很多是抄袭的,当时还有原作者告来着,但是退一步说以鹅厂的尿性,已经很不错了,你感觉呢(哈哈)
下面这一款应该是鹅厂最著名也是最高水平的大作了
天涯明月刀腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演电脑客户端游戏
这款游戏耗资至少是三五亿的(腾讯方面没有明说,只是北极光工作室的头说足以拍一部好莱坞大片)
不过我们从场景和人设来看的确是过硬的,这点值得肯定
这款游戏怎么说呢 我是内侧时候买的激活码玩的,玩了大约1周,腻了,去年又被朋友拉着重新去新区,玩了大约1个月,玩到新版本就是那个大海战啥的 ,然后再不玩了
说下我的感受吧,这款游戏的确非常出色,无论是游戏性打击感,还是人物,场景,均属于上上之作
但是为什么我每次都坚持不下去呢,我觉得是没有代入感,这款游戏的剧情太薄弱了,我压根不知道我在干什么···
我总结了一下我玩这个游戏的过程是这样的
自动寻路,点击对话,
自动寻路,开始杀怪,
自动寻路,完成任务,
自动寻路,下一目标。
是不是有点尴尬···
打本根本记不住本在那里,BOSS也没印象,掉落的东西也不知道干啥的,总之就是晕乎乎的,什么心法什么完全不知道(当时有个朋友带我玩,我什么都不管,就相当于填坑)
最根本原因就是这款游戏没有让我真正的融入游戏,像原来玩的WOW,龙之谷,DNF这类游戏我玩起来很开心,知道自己该干什么
天刀真的玩不下去
但是这款游戏还是值得肯定的,
天刀在国外民间评价很高,老外非常欣赏天刀这类风景壮观又中国风十足的武侠游戏,而且他们压根看不懂剧情,瞎乐的不要不要的
能排出今年你心目中三大最好玩的游戏吗?
你好,我是探险者峡谷,专注绝地求生等各类游戏,更多游戏咨询可右上角关注我哦!
说到今年三大最好玩的游戏在我心中应该是这样排的:
第一位:腾讯《绝地求生:刺激战场》自从吃鸡游戏火了之后,手游相关的游戏陆陆续续也投放了应用市场。网易出3款,腾讯出了4款,其他大小商家更是数不胜数。
今年 2 月初期,腾讯光子工作室群自研的正版战斗手游《绝地求生:刺激战场》开测。引来无数玩家蜂拥而至,其画质与玩法和同类游戏相比更是略高一筹。
《刺激战场》画面完美还原端游,游戏中的建筑物和资源几乎与原版端游《绝地求生》一致。就是因为这样才获得了玩家的认可和肯定。
可以说《刺激战场》这款游戏带动了全民吃鸡节奏,就连明星也逃不过吃鸡和抢空投的命运。
甚至还登顶100余个国家下载榜。
近期,更是新版本更新,新赛季、新地图、新装备、新增各种系统,可以说玩法十分丰富。
《刺激战场》操作简单,可玩性高,内容与端游完全一致,是今年一款黑马游戏,没玩过的朋友可以试试!
第二位:网易《第五人格》《第五人格》刚出来时曾被质疑抄袭《黎明杀机》,玩法相同。可是这并不会打乱玩家们对此款游戏的喜爱。
Q版黑暗画风,刺激但又并不恐怖的画面与音乐,让玩家们又爱又恨。逃生者与监管者的斗智斗勇,可以说今年这款游戏受年轻人一致的喜爱。
《第五人格》玩逃生者的话,注重团队合作,还有躲避监管者的追杀,玩监管者的话,需要认真仔细,抓住狡猾的逃生者们。
一款犹如猫捉老鼠的游戏,可以让你心跳不已!
第三位:网易《逆水寒》《逆水寒》6月22日开测后备受关注,有质疑的也有支持的,就在当天刷爆了网络个平台。专业打造一款“会呼吸的江湖”。其精美画质远超许多国内武侠游戏,自由度高为你打造心目中的武侠世界。
可是开服之初就受到服务器爆炸的场景,排队玩家已经超过了四万五千人,预计等待时间已经超过了2400分钟,也就是说玩家们很可能需要排队40小时才能够在当前服务器进行体验。同时官方微博还调侃称王思聪也没能进入紫禁之巅服务器,只能选择换区才能减少排队时间。可见此游戏的火爆程度!
喜欢武侠游戏的朋友一定不要错过今年这款巨作《逆水寒》。
wow埃匹希斯碎怎么刷?
wow 防御战士装备怎么搞刚玩个新区,我算是大号了,怎么搞身防御装备去抗奥格瑞拉的声望是需要通过任务开启的,而且需要[埃匹希斯碎片]和[埃匹希斯水晶]
玩游戏能挣到钱吗?
首先,玩游戏真的可以挣到钱!但是如果说赚大钱,就要看你的魄力和运气了。说魄力,就是看你敢不敢成批量的运作,比如成立游戏工作室,其实投入还是不小的,设备,技术,人力等,光这些投入还不够,还要看你的运气,因为运气不好的话,游戏的每一次改版和更新,都可能让你的所有投入血本无归。一般游戏赚钱比较多的,基本都是自动模式,同时,自动也带有很大的风险。而手动则相对安全很多,但是却非常辛苦。但话说回来,如果只是想用业余时间玩游戏赚点烟酒钱,还是挺简单的。
说说我自己吧,几年前开始断断续续的做手动游戏搬砖,毕竟没有技术,买的辅助又不安全。前前后后搬过几款游戏,最早是魔兽世界,带小号副本赚金,那时候还是点卡,一天玩几个小时时间一天一张点卡钱还是没问题的。之后工作忙,就不玩了。之后很长时间没有玩游戏,后来网易出了一款《天谕》的游戏,朋友找我玩的,之前只是跟着玩,后来偶然间了解到网易藏宝阁,里面可以直接把游戏币出售成rmb,因为玩过wow所以对于这类游戏上手还是比较快的,所以也基本跟上了第一梯队吧,做任务,打副本,做活动,做生活技能,这里多说一点,早期生活技能真的非常赚钱,随便的小材料都能买高价。
就这样玩了一段,零零碎碎的一清理,卖了几千块。嘿,当时感觉挺有搞头,后来就准备好好做,可是慢慢地游戏人气越来越低,搬砖的玩家也越来越多,后来收益太少了,也就不做了。也正是这次,我对网易的游戏提起了兴趣,因为藏宝阁出金很方便。之后又试着玩了玩网易的逆水寒,倩女幽魂,收益都还不错,就是手动太累了。可也没办法,毕竟自动需要技术,咱也不会。
游戏赚钱除了游戏搬砖,还有游戏陪玩和代练,但是都要看是否适合自己。在这里给准备游戏赚钱的朋友一点建议,想赚钱,要么受得了辛苦,要么搞一些技术,总之,游戏赚钱不容易,慎重为之!
为什么腾讯的游戏要无限的内测?
什么游戏不内测请问?大部分游戏都有 包括手游都有内测 很多端游甚至边公测边开另一个服务器测试新内容 只是换了个名称叫测试服 体验服等等 腾讯的游戏内测我在学生时代时间多也很热衷 也有几款游戏都没撑到公测 我的看法是腾讯内测时候就在看这个游戏的热度,如果热度不达标比较冷门的话也就没有公测的必要了 游戏公开的内测是压力测试 所有游戏都有内测 只不过公开程度不同而已 有的是开发人员测试 有的是受邀请玩家 有的是限量激活码小范围 有的就是大量激活码的压力测试 不内测怎么知道问题知道bug?不只有腾讯 我最近玩的完美的创世战车都内测半年了 现在是二测 大家都在反馈很多问题解决
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- 能排出今年你心目中三大最好玩的游戏吗?
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- 玩游戏能挣到钱吗?
- 为什么腾讯的游戏要无限的内测?
wow新区,你在魔兽世界里捡过最大漏是什么?
80年代我的DK穿上了双死亡(死神的意志,死亡的抉择),这是那个版本物理近战的最顶级饰品,已经不能说是毕业而是满分了,其实我穷的经常连装备都修不起(修板甲是真的贵,那时候一张点卡3000g,我一个星期修装备都差不多要2000g),因为太懒不想挖矿冶炼赚金币,那饰品怎么来的呢?那时还在读书,我们寝室一起玩wow,其中有一个室友常年开g团,在我们服比较出名,我由于太穷经常去他g团打工,偶尔当当托抬价格,也顺便搞一点小装备,有一天是打什么boss忘了,好像是toc里的,出了双死亡中的一个,具体哪个也忘了但是不重要,大家开始拍卖,那个饰品当时的市场价一般是40000到50000,老板们喊到9000就没动静了,室友连忙来了句:xx,喊20000!于是我毫不犹豫就喊了20000,结果居然没人接嘴!!最后团长把我们整个寝室的g凑起来还跟隔壁寝室的借了几千g才买下来(因为最后要分g),这个装备就强叉给我了,另外一个饰品是在冰冠冰川,也是g团,大概过程还是一样的,就这样我一个装备都修不起的穷逼戴着价值十万(再强调一遍当时点卡3000g左右一张)的饰品在艾泽拉斯的土地上到处晃悠,谁见了我都以为我特别有钱
校外艺术培训机构如何招生?
感谢邀请!
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举例:日本的DHC进入中国市场就是这么干的?让很多网站帮他推广,免费送体验装。
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套装给别人的感觉就是一个整体的,不是一次两次的。其实,我们换个角度想想看,客户来的次数越多对我们越好。
为什么?因为这样我们有更多的机会推销。
这个方法呢?首先产品要分阶段,第二,要能解决客户的实际问题,客户要能够体验到价值。
说白一点,就是客户要的最终的结果和梦想,我们分阶段帮助客户实现。
无非第一个阶段我们拿出来免费体验,吸引大量的精准客户上门。
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第一个阶段我们要先包装一个价值880块的一个体验套装,9.9卖出去,吸引潜在的精准客户上门,目的是先把鱼养在自己的鱼塘里面。
然后在学生体验的这个过程中,我们推广第二个阶段,交押金1000元,规定每星期最少来多少次?不来一次扣多少钱?
第三阶段,活动促销。你交的1000元可以抵2000元使用,上全部的课程,我们还送什么赠品?
整个过程中,不能直接推销,而是要告诉家长后面每个阶段会有什么更好的改变,更大的好处。不断的诱惑。
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钢琴培训也一样啊!英语培训也一样啊!记忆力培训也可以啊!如果你免费提供的产品,客户都能体验到价值。
那说明什么呢?
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为什么呢?因为一个人一旦得到满足了,他就会丧失欲望。你反而很难营销他啦!因为欲望已经满足啦!
就像美食,不管是多美味的美食。如果让你一下吃很多,吃够啦!后面,你再去吃!你也不会觉得好吃啦!
人在什么情况下最有动力?满足了一部分条件,还有一部分条件没满足,又能看得到结果。突然断啦!人在心理上是接受不了。
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最后,我再举个我实操的案例给你参考一下吧!
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后来!我帮他梳理资源的时候。我让他前置一个针对家长的培训课程。易经风水类的,因为他自己学过,能说个七七八八吧!结果吸引了一大批家长。
很多家长都会经常来请教他一些家庭里面分水的问题,事业,生意上的问题。
所以,对他信任度很高。在这种情况下,他的招生瓶颈就突破了。因为很多家长帮他招生。
所以,有时候不要陷入自我思维当中。影响学生之前先影响家长。
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到目前为止腾讯自主出品的最高水平的游戏是什么?
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是由腾讯游戏历时五年自主研发的3D大型网络游戏,以东方仙侠故事为背景
当然有人说这是抄袭诛仙,不过作为两款游戏都小玩过一下的我来说,QQ仙侠传比诛仙强太多了,其实QQ仙侠传还是不错的,只可惜这类游戏早已过气
QQ幻想世界
这是由腾讯本部大型网游自研团队核心成员历时三年打造。是QQ幻想的第三部,但是画风完全不同于前两部的可爱,而是唯美写实为主,在当时看来2D场景还是非常惊艳的
不过很遗憾,这款游戏虽然是由腾讯自主研发,但是里面的时装很多是抄袭的,当时还有原作者告来着,但是退一步说以鹅厂的尿性,已经很不错了,你感觉呢(哈哈)
下面这一款应该是鹅厂最著名也是最高水平的大作了
天涯明月刀
腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演电脑客户端游戏
这款游戏耗资至少是三五亿的(腾讯方面没有明说,只是北极光工作室的头说足以拍一部好莱坞大片)
不过我们从场景和人设来看的确是过硬的,这点值得肯定
这款游戏怎么说呢 我是内侧时候买的激活码玩的,玩了大约1周,腻了,去年又被朋友拉着重新去新区,玩了大约1个月,玩到新版本就是那个大海战啥的 ,然后再不玩了
说下我的感受吧,这款游戏的确非常出色,无论是游戏性打击感,还是人物,场景,均属于上上之作
但是为什么我每次都坚持不下去呢,我觉得是没有代入感,这款游戏的剧情太薄弱了,我压根不知道我在干什么···
我总结了一下我玩这个游戏的过程是这样的
自动寻路,点击对话,
自动寻路,开始杀怪,
自动寻路,完成任务,
自动寻路,下一目标。
是不是有点尴尬···
打本根本记不住本在那里,BOSS也没印象,掉落的东西也不知道干啥的,总之就是晕乎乎的,什么心法什么完全不知道(当时有个朋友带我玩,我什么都不管,就相当于填坑)
最根本原因就是这款游戏没有让我真正的融入游戏,像原来玩的WOW,龙之谷,DNF这类游戏我玩起来很开心,知道自己该干什么
天刀真的玩不下去
但是这款游戏还是值得肯定的,
天刀在国外民间评价很高,老外非常欣赏天刀这类风景壮观又中国风十足的武侠游戏,而且他们压根看不懂剧情,瞎乐的不要不要的
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你好,我是探险者峡谷,专注绝地求生等各类游戏,更多游戏咨询可右上角关注我哦!
说到今年三大最好玩的游戏在我心中应该是这样排的:
第一位:腾讯《绝地求生:刺激战场》
自从吃鸡游戏火了之后,手游相关的游戏陆陆续续也投放了应用市场。网易出3款,腾讯出了4款,其他大小商家更是数不胜数。
今年 2 月初期,腾讯光子工作室群自研的正版战斗手游《绝地求生:刺激战场》开测。引来无数玩家蜂拥而至,其画质与玩法和同类游戏相比更是略高一筹。
《刺激战场》画面完美还原端游,游戏中的建筑物和资源几乎与原版端游《绝地求生》一致。就是因为这样才获得了玩家的认可和肯定。
可以说《刺激战场》这款游戏带动了全民吃鸡节奏,就连明星也逃不过吃鸡和抢空投的命运。
甚至还登顶100余个国家下载榜。
近期,更是新版本更新,新赛季、新地图、新装备、新增各种系统,可以说玩法十分丰富。
《刺激战场》操作简单,可玩性高,内容与端游完全一致,是今年一款黑马游戏,没玩过的朋友可以试试!
第二位:网易《第五人格》
《第五人格》刚出来时曾被质疑抄袭《黎明杀机》,玩法相同。可是这并不会打乱玩家们对此款游戏的喜爱。
Q版黑暗画风,刺激但又并不恐怖的画面与音乐,让玩家们又爱又恨。逃生者与监管者的斗智斗勇,可以说今年这款游戏受年轻人一致的喜爱。
《第五人格》玩逃生者的话,注重团队合作,还有躲避监管者的追杀,玩监管者的话,需要认真仔细,抓住狡猾的逃生者们。
一款犹如猫捉老鼠的游戏,可以让你心跳不已!
第三位:网易《逆水寒》
《逆水寒》6月22日开测后备受关注,有质疑的也有支持的,就在当天刷爆了网络个平台。专业打造一款“会呼吸的江湖”。其精美画质远超许多国内武侠游戏,自由度高为你打造心目中的武侠世界。
可是开服之初就受到服务器爆炸的场景,排队玩家已经超过了四万五千人,预计等待时间已经超过了2400分钟,也就是说玩家们很可能需要排队40小时才能够在当前服务器进行体验。同时官方微博还调侃称王思聪也没能进入紫禁之巅服务器,只能选择换区才能减少排队时间。可见此游戏的火爆程度!
喜欢武侠游戏的朋友一定不要错过今年这款巨作《逆水寒》。
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首先,玩游戏真的可以挣到钱!但是如果说赚大钱,就要看你的魄力和运气了。说魄力,就是看你敢不敢成批量的运作,比如成立游戏工作室,其实投入还是不小的,设备,技术,人力等,光这些投入还不够,还要看你的运气,因为运气不好的话,游戏的每一次改版和更新,都可能让你的所有投入血本无归。一般游戏赚钱比较多的,基本都是自动模式,同时,自动也带有很大的风险。而手动则相对安全很多,但是却非常辛苦。但话说回来,如果只是想用业余时间玩游戏赚点烟酒钱,还是挺简单的。
说说我自己吧,几年前开始断断续续的做手动游戏搬砖,毕竟没有技术,买的辅助又不安全。前前后后搬过几款游戏,最早是魔兽世界,带小号副本赚金,那时候还是点卡,一天玩几个小时时间一天一张点卡钱还是没问题的。之后工作忙,就不玩了。之后很长时间没有玩游戏,后来网易出了一款《天谕》的游戏,朋友找我玩的,之前只是跟着玩,后来偶然间了解到网易藏宝阁,里面可以直接把游戏币出售成rmb,因为玩过wow所以对于这类游戏上手还是比较快的,所以也基本跟上了第一梯队吧,做任务,打副本,做活动,做生活技能,这里多说一点,早期生活技能真的非常赚钱,随便的小材料都能买高价。
就这样玩了一段,零零碎碎的一清理,卖了几千块。嘿,当时感觉挺有搞头,后来就准备好好做,可是慢慢地游戏人气越来越低,搬砖的玩家也越来越多,后来收益太少了,也就不做了。也正是这次,我对网易的游戏提起了兴趣,因为藏宝阁出金很方便。之后又试着玩了玩网易的逆水寒,倩女幽魂,收益都还不错,就是手动太累了。可也没办法,毕竟自动需要技术,咱也不会。
游戏赚钱除了游戏搬砖,还有游戏陪玩和代练,但是都要看是否适合自己。在这里给准备游戏赚钱的朋友一点建议,想赚钱,要么受得了辛苦,要么搞一些技术,总之,游戏赚钱不容易,慎重为之!
为什么腾讯的游戏要无限的内测?
什么游戏不内测请问?大部分游戏都有 包括手游都有内测 很多端游甚至边公测边开另一个服务器测试新内容 只是换了个名称叫测试服 体验服等等 腾讯的游戏内测我在学生时代时间多也很热衷 也有几款游戏都没撑到公测 我的看法是腾讯内测时候就在看这个游戏的热度,如果热度不达标比较冷门的话也就没有公测的必要了 游戏公开的内测是压力测试 所有游戏都有内测 只不过公开程度不同而已 有的是开发人员测试 有的是受邀请玩家 有的是限量激活码小范围 有的就是大量激活码的压力测试 不内测怎么知道问题知道bug?不只有腾讯 我最近玩的完美的创世战车都内测半年了 现在是二测 大家都在反馈很多问题解决
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