王菲幻乐一场演唱会(有哪些明星是另一个明星的小粉丝)
专栏
2024-03-16 16:42
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目录- 王菲幻乐一场演唱会,有哪些明星是另一个明星的小粉丝?
- alin幻乐之城第几期?
- 王菲洪涛坐镇的幻乐之城?
- 有人说幻乐之城可以改名叫王菲粉丝见面会了?
- 王菲坑黄牛是什么梗?
- 哪些综艺节目嘉宾的神回复?
- VR教育是否会迎来新机遇?
王菲幻乐一场演唱会,有哪些明星是另一个明星的小粉丝?
权志龙真是明星中的明星,看看权志龙背后强大的明星粉丝团
alin幻乐之城第几期?
alin于2018年8月31日周五参加幻乐之城第六期
歌手A/uploads/title/20231228/658d4b3a35a85.jpglin黄丽玲合作导演辛爽带来了很具有创意的《无人知晓的我》
《幻乐之城》是由湖南卫视与酷博特文化共同出品、联合制作的国内首档音乐创演秀。梁翘柏担任幻乐发起人、联合出品人,王菲担任幻乐体验官,何炅担任主持人,刘烨担任唱演助理。
节目共12期,每期有4位由幻乐发起人召集的唱演人与幻乐导演组成拍档,共同对歌曲进行创意设计和剧情式呈现。
节目于2018年7月20日起每周五晚20:00在湖南卫视播出,与《中餐厅第二季》叠播,于2018年10月19日收官。
王菲洪涛坐镇的幻乐之城?
王菲领衔、何炅主持、洪涛监制、梁翘柏出品、湖南卫视播出,参与录制的有黄渤、易烊千玺、马思纯、吴秀波、沈月、窦靖童、雷佳、贾乃亮、韩雪、任素汐、大张伟……各类型明星嘉宾齐聚。这样的阵容如果你告诉我《幻乐之城》收视会扑街,在播出前我是万万不会同意的。但事实却是,《幻乐之城》收视持续低迷。作为周五晚黄金档播出的一档综艺节目,不要说跟洪涛的经典之作《我是歌手》比,收视连同天十点档播出的《中餐厅2》都赶不上,情何以堪?
形式高大上但曲高和寡《幻乐之城》集唱歌、表演、电影、MV等形式于一身,喊出了国内首档音乐创演秀的口号。前期靠王菲、易烊千玺、洪涛等获得了超高关注度,但看完第一期相信很多人脑海里回荡的主要是以下两个命题:“啊啊!我菲唱歌好好听!”和“啊啊啊!这是个MV?”节目组引以为傲的明星要一镜到底完成一段音乐微电影式的表演,在我们普通电视观众看来,可能会有人觉得不明觉厉,更多的是感触无多吧,甚至对演唱是否修音耿耿于怀。
明星号召力去哪里了? 首先,深居简出的王菲作为幻乐体验官完成了美、逗趣、给意见等多项功能,但我们最想看到的还是她开嗓啊。除了第一期作为示范表演了《梦中人》,剩下的期数我们只能在串场时看到她,可惜啊。 其次,参与录制的艺人很多但每期都换,很难循序渐进地培养节目的忠实观众,关注的可能更多的还是该期参演明星的粉丝。不像《我是歌手》等节目有一群固定嘉宾打底,热度可以是持续不停的。
比起屏幕前,看现场更合适? 常常说下饭综艺,国内综艺火爆这几年,大多数人对综艺的概念还是玩玩笑笑,吃着零嘴、玩着手机、看着综艺。当《幻乐之城》的表演需要你走心看时,会很难集中注意力。加上很多表演的主题并不够普世,就更难在短短十分钟内给与屏幕前观众以代入感。现场就不同了,节目组打造了沉浸式观演舞台,灯一拉你坐在观众席也不好玩手机吃零食,自然全情投入观看。很多屏幕无法转达的情绪,现场应该可以完成得轻而易举。话说回来,在国内综艺同质化严重的现今,湖南卫视作为综艺大佬,能勇于创新模式,还是很值得鼓励的。希望第二季可以加入一些综艺元素或者竞赛元素,或许可以有更多可看性,你觉得呢?
有人说幻乐之城可以改名叫王菲粉丝见面会了?
好像是哦,王菲是好多偶像的偶像。谁都希望有生之年,再见偶像王菲。而王菲又那么不好搞定。于是策划了这个《幻乐之城》。既创新了节目,又圆了全体粉丝的梦想。可以连续几个月的周末,来见到亲爱的偶像王菲。为湖南卫视点个赞!让我这个没钱没时间的菲粉可以在家看湖南卫视制作的《幻乐之城》。
王菲坑黄牛是什么梗?
是指王菲12月30日的《幻乐一场》演唱会。门票最初在大麦网发售的时候,一扫而空,抢不到,只能通过黄牛,最高炒作到百万,就在演唱会临近,严重滞销,朋友圈黄牛降价卖,正规票务网站大量票源的一个事件吧。
哪些综艺节目嘉宾的神回复?
王一博神断句
说到王一博这一位男明星,相信大家应该非常的熟悉。这个夏天被王一博和肖战的《陈情令》给迷了,这部剧上映就获得了不错的收视率,通过这部剧让王一博和肖战在娱乐圈里迅速走红起来。
很多人对王一博的印象都只是一名歌手,一名主持人,一名非常优秀的演员。
但其实王一博还有另外一层身份,那就是“断句鬼才”。
在粉丝见面会上,王一博念了一下粉丝给他的纸条。
王一博说:王一博你好坏,未来我一直在。
听到他这样理解粉丝的意思之后,粉丝们都着急了,不是这样念的,读错了。
而是:你好,你坏,我都在。
在这期的《天天向上》中,王一博的一句话让大家大笑。
当时在线插播一个广告,王一博念广告词,结果他的神断句让大家一脸懵逼。
当时那句话是这样的:“孩子口语好学习棒。”
结果王一博断句之后念成了这样:“孩子口语,好学习,棒。”
当时大家都懵了,大张伟拍了拍王一博,纠正道:“孩子口语好,学习棒。”
毕竟一博年纪小,有些不好意思,大张伟一句话让尴尬化解。
现场有人说:“一博就是酷。”
《极限青春》里,游戏的设定是一博比划出物体,然后队友根据他的动作猜出物品,成功去超市里取到该物品为胜利。
然后题目给出的是黄油牛角面包,在一博弟弟一番用尽全力的表演之后,队友终于猜出答案取到物品,结果当所有人都沉浸在成功的喜悦里。王一博却突然陷入了迷思,他为什么只拿了一盒面包来?难道黄油牛角面包不是黄油+牛角面包两个物品吗?
王一博虽然看起来不太聪明的样子,但私下是个非常努力敬业的人,曾经在舞台上跳舞,因为动作太大,蒙眼睛的带子扯到了耳环,耳垂直接变耳条了,但是他还是完成了表演。
采访黑洞——王一博
VR教育是否会迎来新机遇?
通过阅读这一讲的内容,你将会掌握以下2个问题的答案:1、在 5G 和云计算时代,VR 有哪些重要应用领域?2、VR 视频想要流行,还需要解决哪些主要问题?
你知道,虚拟现实这个概念在前几年非常火,但是受制于 4G 通讯技术的带宽和响应时间,VR 产品的体验大多不太好。面临 5G 时代,这些因素将不再是限制环节,VR 又会重新获得人们的关注。
基于 5G 分阶段部署,目前 AR 是应用领域中低垂的果实,而 VR 技术是未来的发展方向,尤其在智能文娱领域,具有无限的想象空间。
在 5G 和云计算平台的支持下,VR 技术在直播、游戏和教育领域的应用前景。你可以充分利用这些硬件设施,创造性地解决自身行业的需求。
一、高质量 VR 视频
当然,在 VR 技术找到应用场景之前,最重要的就是 VR 视频内容的制作。
目前 VR 视频的清晰度普遍都不够,就是所说的失真,很容易就出戏,导致沉浸感体验比较差。一个原因是制作 VR 视频本身就非常复杂;另一个原因是受限于 3G、4G 网络的低带宽和高延迟。
沉浸式体验好的 VR 视频,应该包含三个部分:
1、避免视觉中不协调的 Bug;
2、实现双眼 3D 空间感;
3、实现环境互动。
归纳起来,VR 视频的效果等同于360度全景和立体 3D 的结合。
在 5G 通讯技术支持下,VR 电影将迎来大爆发。不像今天的电影,你只看到导演想让你看的内容,当你享受 VR 电影时,你可以选择看电影里的任何角落。一部 VR 电影,你可以看好几遍,每一遍看不同的视角,每一遍都参与电影互动,所以你每看一遍都会有新鲜感。这完全超越了现在流行的 3D 电影。
比如,你观看《侏罗纪世界》时,除了能够以主角视角来欣赏侏罗纪公园外,当恐龙出现时,你不但可以扭头对恐龙进行全方位的观察,还可以拿起石头丢向恐龙,甚至,当你看到地上的爪印时,你可以去测量、感受,这是现在的 3D 电影根本无法想象的。
当然,VR 技术甚至会带来电影表现方法的革命,因为观众的注意力可能不再像以前一样,紧紧随着导演的意图走了。
至于未来 VR 电影该如何表现,现在仅仅有一些初步的尝试,还需要大量的探索。其实这也正是科技的魅力,未来具有无限可能。
目前,VR 视频要流行起来,并进入消费市场不是一件容易的事。
原因在于:
首先,硬件技术要与内容设计相匹配。5G 的高带宽和低延时的硬件平台会逐渐完善,在接下来的两三年,VR 视频的内容开发将迅猛增长。
其次,需要创业者掌握大方向和商业盈利模式,重视改进视频技术,比如信息处理、数据处理、网络传输技术等。
最后,除了硬件技术升级之外,更重要的是,导演如何在360度的场景里向观众作出恰当的引导,考虑到观众自由的观看视角,让 VR 技术同剧情融合,带给观众更强烈的视觉体验。
二、云计算+VR
我们在云计算模块中说过,所有的科技公司都构建了自己的云计算平台。而把 VR 内容的计算任务迁移到云端,就解决了用户端依赖高性能计算硬件设备的问题。
未来体验 VR 产品时,就不用背着沉重的设备,还得连着一堆的数据线了,而是戴一个轻便的设备,通过云端连接,直接在云端上运行 VR 应用,整个体验将得到极大的提升。
用户也无需在终端设备处理视频音频,而是直接接收云端编码压缩后的视频音频信息,VR 内容和渲染都通过云端处理,大大减少了对用户终端硬件性能的要求。
主要有以下三个优势:
第一,实现了无线连接,方便用户自由行动,同时可接入更多设备,实现多屏分享、多人互动等功能。
第二,强大的云端计算能力,结合最新 GPU 强大的渲染能力和人工智能的分析能力,弥补独立 VR 终端性能不足的缺陷,使得 VR 应用的功能更完善、体验更好。
第三,减少对终端性能的依赖,降低用户的使用门槛,利于 VR 普及化,丰富高品质的 VR 内容和 VR 商业场景。
可见,随着 5G 的到来,VR 技术对提升用户体验、降低成本、普及商业场景等方面都有巨大价值。
三、三大应用领域
下面分别以直播、游戏和教育作为案例跟你介绍。
1. VR 直播
直播实时球赛、运动会、演唱会等,用户最关注的莫过于沉浸感,用户想要的是与明星、乐队、球星面对面,想要的就是身临现场与粉丝团一起欢呼呐喊的氛围体验。而 VR 可以帮用户获得这种体验,用户不仅享有视听的体验,还可以与异地朋友一起分享比赛、交流战术,也可以让你和身边的人,做个虚拟的击掌。
目前,VR 直播已经在体育赛事上有多个成功应用案例。
比如,在2018年韩国平昌冬奥会上,美国电视网 NBC 与英特尔合作,首次引入 5G 网络,采用英特尔的 TrueVR 技术,对冬奥会进行了超过50个小时的 VR 直播。
值得一提的是,英特尔 TrueVR 技术在每场比赛中,采用多个摄像机点位拍摄,打造交互式的360度虚拟现实环境。观众可以自由选择多个视角来观看比赛,享受赛场的自然声,营造真正的沉浸式体验。
除了体育赛事,还有演唱会直播。王菲“幻乐一场”演唱会也尝试了 VR 直播,结果累计超过2000万用户通过 VR 方式观看王菲演唱会。尽管整个现场的灯光、舞美的临场感体验很好,但仍暴露了现阶段VR体验的不足:比如画面不够清晰,偶像的脸看不清楚。
目前的 VR 直播解决方案,主要分为三个部分:内容生产、内容分发和内容消费。
值得注意的是,VR 直播现阶段的体验受限于带宽,很多厂家只能选择降低码率来降低带宽的成本,直播的体验大大受损,用户会觉得画面不清晰、眩晕、卡顿等。预期在 5G 的支持下,VR 直播的体验会大大改善。
2. VR 游戏
VR 在文娱方面的应用,除了直播,游戏也是一个巨大的市场。
今天绝大多数的游戏,你只能在设备之外,操作虚拟角色在游戏世界中运动,这种体验难以有良好的沉浸感。而利用 VR 技术来玩游戏,你就可以自己在游戏世界中遨游,通过自己的身体操作来完成各种任务,让自己成为梦寐以求的英雄角色。
VR 技术在2016年爆发后就逐渐沉寂下来,原因是用户付出的硬件成本太高,而且通讯技术的发展阶段也不匹配。2016年,第一代 VR 的游戏,单单是硬件成本,就在1万5千元左右。就算发展到今天,购买硬件设备依然要1万元上下。
你知道,在 VR 电子竞技中,一组玩家在同一个场地进行游戏,需要多路音视频信息下载到不同玩家的设备,同时多个传感器把捕获到的运动信息上传到服务器处理。如果不同玩家之间的信号产生干扰,就会造成音频视频丢失、画面不同步、交互失灵等问题,严重影响游戏体验。
从游戏开发者的角度来说,云计算将为 VR 游戏的开发者提供友好的开发平台。在2018年7月19日,谷歌作为云服务提供商,与 Unity 构建了游戏开发平台,开发实时多人游戏。
Unity 是目前全球领先的实时 3D 游戏和内容开发平台之一。在这个平台支持下,开发人员能直接从 Unity 开发环境中利用谷歌云技术,大大降低了游戏开发的门槛。此外,谷歌还与 Unity 共同创建了一个开源程序,用于创建多人游戏的玩家社区,推动 VR 应用的开发。
从用户角度来说,采用云端渲染提升沉浸式体验,同时也降低了设备购买的成本。
在 5G 通讯技术下,游戏内容和游戏渲染都放到云端,用户端的交互信号上传云端,云端完成游戏的运算和画面渲染压缩,通过网络将视频音频传送给用户,VR 终端进行显示。
这省去了高性能主机,用户端可节省大部分开销,大大降低了用户体验 VR 游戏的门槛,也提升了游戏的流畅体验。到时游戏开发者可以充分利用 VR 游戏平台,开发各种复杂游戏,而不用担心硬件设备性能不足。
3. VR 教育
除了应用在娱乐产业,其实 VR 教育也是目前创新教育的方向。传统的教育,只是在课本和课堂内枯燥地学习。现在靠 VR 技术构建虚拟学习环境,你可以尝试体验虚拟实验室、宇宙中的天体运动、生物中的微观世界等,通过形象、生动、直观的形式来表现知识,让学生参与虚拟课堂的学习。
谷歌推出了 Expedition 平台,这是专为教学使用构建的一个 VR 教育平台。
学校可免费领取 VR 眼镜产品,通过“手机+VR”眼镜的方式,让学生体验虚拟的学习之旅。该平台目前已有超过100个教育内容。如今这个平台又加入了 AR 能力,简单用手机就可以获得超过100款不同的教材。
谷歌强调的理念是:AR 把抽象的概念具象化给学生学习。
比如在桌面上,给学生演示一颗心脏的血液循环变化。在2018年5月,谷歌发布新的“Expeditions 应用”,向公众开放虚拟现实旅游教育,只需要一台 VR 眼镜或 VR 头显,以及一台 Android 手机就能体验。这个新的应用程序可以独立使用,让人们可以自行探索其中的600个神奇的旅游项目。
VR 教育现有终端较为成熟,已经达到早期体验的需求。但目前的问题,主要是 VR 教育内容零散,很少形成体系,同时面向消费者的教育类应用也远远不够。造成这种现状的原因是 VR 内容生态不完善,需要内容制作平台、终端公司、教育机构的共同努力。
总结一下,5G 时代的到来,将促使云计算与 VR 结合,极大改善 VR 的用户体验,减少了用户的使用门槛,有利于 VR 的市场化。
目前,智能文娱是 5G 时代的低垂果实,比较成熟的应用有:VR 直播、VR 游戏、VR 教育。
所以,你需要能看到 VR 技术普及带来的新机会,结合文娱教育行业的特点,寻找到一个解决实际问题的切入点,把它做深做透。
分析了高质量 VR 视频在 VR 生态中的重要性,同时基于 5G 通讯技术和云计算,分析了 VR 的应用前景,以及在直播、游戏、教育领域发挥 VR 的价值。
三点:
第一,高质量的 VR 视频内容,是 VR 技术能普及的一个关键因素。其中 VR 电影就是一个典型的例子,它不像今天的电影,你将可以不被电影视角限制,任何角落你都可观看,一部 VR 电影具有巨大的信息量,你可以看好几遍,参与不同的互动,每一次看你都有新鲜感。
第二,在云计算的支撑下,由于 VR 视频的内容渲染可以在云端实现,这有利于实现 VR 设备的轻便化和无线化,降低了用户的体验门槛,利于 VR 技术的普及。目前 VR 游戏内容最丰富,也是用户最愿意付费体验的应用场景,但硬件设备的价格还有待进一步降低。
第三,智能文娱是人工智能时代的低垂果实。5G 时代,除了内容制作、游戏和教育领域,VR 技术的应用领域会大大拓展。关键是要结合行业的具体特点,寻找一个解决实际问题的切入点,把它做深做透。
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节目共12期,每期有4位由幻乐发起人召集的唱演人与幻乐导演组成拍档,共同对歌曲进行创意设计和剧情式呈现。
节目于2018年7月20日起每周五晚20:00在湖南卫视播出,与《中餐厅第二季》叠播,于2018年10月19日收官。
王菲洪涛坐镇的幻乐之城?
王菲领衔、何炅主持、洪涛监制、梁翘柏出品、湖南卫视播出,参与录制的有黄渤、易烊千玺、马思纯、吴秀波、沈月、窦靖童、雷佳、贾乃亮、韩雪、任素汐、大张伟……各类型明星嘉宾齐聚。这样的阵容如果你告诉我《幻乐之城》收视会扑街,在播出前我是万万不会同意的。但事实却是,《幻乐之城》收视持续低迷。作为周五晚黄金档播出的一档综艺节目,不要说跟洪涛的经典之作《我是歌手》比,收视连同天十点档播出的《中餐厅2》都赶不上,情何以堪?
形式高大上但曲高和寡
《幻乐之城》集唱歌、表演、电影、MV等形式于一身,喊出了国内首档音乐创演秀的口号。前期靠王菲、易烊千玺、洪涛等获得了超高关注度,但看完第一期相信很多人脑海里回荡的主要是以下两个命题:“啊啊!我菲唱歌好好听!”和“啊啊啊!这是个MV?”节目组引以为傲的明星要一镜到底完成一段音乐微电影式的表演,在我们普通电视观众看来,可能会有人觉得不明觉厉,更多的是感触无多吧,甚至对演唱是否修音耿耿于怀。
明星号召力去哪里了?
首先,深居简出的王菲作为幻乐体验官完成了美、逗趣、给意见等多项功能,但我们最想看到的还是她开嗓啊。除了第一期作为示范表演了《梦中人》,剩下的期数我们只能在串场时看到她,可惜啊。 其次,参与录制的艺人很多但每期都换,很难循序渐进地培养节目的忠实观众,关注的可能更多的还是该期参演明星的粉丝。不像《我是歌手》等节目有一群固定嘉宾打底,热度可以是持续不停的。
比起屏幕前,看现场更合适?
常常说下饭综艺,国内综艺火爆这几年,大多数人对综艺的概念还是玩玩笑笑,吃着零嘴、玩着手机、看着综艺。当《幻乐之城》的表演需要你走心看时,会很难集中注意力。加上很多表演的主题并不够普世,就更难在短短十分钟内给与屏幕前观众以代入感。现场就不同了,节目组打造了沉浸式观演舞台,灯一拉你坐在观众席也不好玩手机吃零食,自然全情投入观看。很多屏幕无法转达的情绪,现场应该可以完成得轻而易举。话说回来,在国内综艺同质化严重的现今,湖南卫视作为综艺大佬,能勇于创新模式,还是很值得鼓励的。希望第二季可以加入一些综艺元素或者竞赛元素,或许可以有更多可看性,你觉得呢?
有人说幻乐之城可以改名叫王菲粉丝见面会了?
好像是哦,王菲是好多偶像的偶像。谁都希望有生之年,再见偶像王菲。而王菲又那么不好搞定。于是策划了这个《幻乐之城》。既创新了节目,又圆了全体粉丝的梦想。可以连续几个月的周末,来见到亲爱的偶像王菲。为湖南卫视点个赞!让我这个没钱没时间的菲粉可以在家看湖南卫视制作的《幻乐之城》。
王菲坑黄牛是什么梗?
是指王菲12月30日的《幻乐一场》演唱会。门票最初在大麦网发售的时候,一扫而空,抢不到,只能通过黄牛,最高炒作到百万,就在演唱会临近,严重滞销,朋友圈黄牛降价卖,正规票务网站大量票源的一个事件吧。
哪些综艺节目嘉宾的神回复?
王一博神断句
说到王一博这一位男明星,相信大家应该非常的熟悉。这个夏天被王一博和肖战的《陈情令》给迷了,这部剧上映就获得了不错的收视率,通过这部剧让王一博和肖战在娱乐圈里迅速走红起来。
很多人对王一博的印象都只是一名歌手,一名主持人,一名非常优秀的演员。
但其实王一博还有另外一层身份,那就是“断句鬼才”。
在粉丝见面会上,王一博念了一下粉丝给他的纸条。
王一博说:王一博你好坏,未来我一直在。
听到他这样理解粉丝的意思之后,粉丝们都着急了,不是这样念的,读错了。
而是:你好,你坏,我都在。
在这期的《天天向上》中,王一博的一句话让大家大笑。
当时在线插播一个广告,王一博念广告词,结果他的神断句让大家一脸懵逼。
当时那句话是这样的:“孩子口语好学习棒。”
结果王一博断句之后念成了这样:“孩子口语,好学习,棒。”
当时大家都懵了,大张伟拍了拍王一博,纠正道:“孩子口语好,学习棒。”
毕竟一博年纪小,有些不好意思,大张伟一句话让尴尬化解。
现场有人说:“一博就是酷。”
《极限青春》里,游戏的设定是一博比划出物体,然后队友根据他的动作猜出物品,成功去超市里取到该物品为胜利。
然后题目给出的是黄油牛角面包,在一博弟弟一番用尽全力的表演之后,队友终于猜出答案取到物品,结果当所有人都沉浸在成功的喜悦里。
王一博却突然陷入了迷思,他为什么只拿了一盒面包来?难道黄油牛角面包不是黄油+牛角面包两个物品吗?
王一博虽然看起来不太聪明的样子,但私下是个非常努力敬业的人,曾经在舞台上跳舞,因为动作太大,蒙眼睛的带子扯到了耳环,耳垂直接变耳条了,但是他还是完成了表演。
采访黑洞——王一博
VR教育是否会迎来新机遇?
通过阅读这一讲的内容,你将会掌握以下2个问题的答案:1、在 5G 和云计算时代,VR 有哪些重要应用领域?2、VR 视频想要流行,还需要解决哪些主要问题?
你知道,虚拟现实这个概念在前几年非常火,但是受制于 4G 通讯技术的带宽和响应时间,VR 产品的体验大多不太好。面临 5G 时代,这些因素将不再是限制环节,VR 又会重新获得人们的关注。
基于 5G 分阶段部署,目前 AR 是应用领域中低垂的果实,而 VR 技术是未来的发展方向,尤其在智能文娱领域,具有无限的想象空间。
在 5G 和云计算平台的支持下,VR 技术在直播、游戏和教育领域的应用前景。你可以充分利用这些硬件设施,创造性地解决自身行业的需求。
一、高质量 VR 视频
当然,在 VR 技术找到应用场景之前,最重要的就是 VR 视频内容的制作。
目前 VR 视频的清晰度普遍都不够,就是所说的失真,很容易就出戏,导致沉浸感体验比较差。一个原因是制作 VR 视频本身就非常复杂;另一个原因是受限于 3G、4G 网络的低带宽和高延迟。
沉浸式体验好的 VR 视频,应该包含三个部分:
1、避免视觉中不协调的 Bug;
2、实现双眼 3D 空间感;
3、实现环境互动。
归纳起来,VR 视频的效果等同于360度全景和立体 3D 的结合。
在 5G 通讯技术支持下,VR 电影将迎来大爆发。不像今天的电影,你只看到导演想让你看的内容,当你享受 VR 电影时,你可以选择看电影里的任何角落。一部 VR 电影,你可以看好几遍,每一遍看不同的视角,每一遍都参与电影互动,所以你每看一遍都会有新鲜感。这完全超越了现在流行的 3D 电影。
比如,你观看《侏罗纪世界》时,除了能够以主角视角来欣赏侏罗纪公园外,当恐龙出现时,你不但可以扭头对恐龙进行全方位的观察,还可以拿起石头丢向恐龙,甚至,当你看到地上的爪印时,你可以去测量、感受,这是现在的 3D 电影根本无法想象的。
当然,VR 技术甚至会带来电影表现方法的革命,因为观众的注意力可能不再像以前一样,紧紧随着导演的意图走了。
至于未来 VR 电影该如何表现,现在仅仅有一些初步的尝试,还需要大量的探索。其实这也正是科技的魅力,未来具有无限可能。
目前,VR 视频要流行起来,并进入消费市场不是一件容易的事。
原因在于:
首先,硬件技术要与内容设计相匹配。5G 的高带宽和低延时的硬件平台会逐渐完善,在接下来的两三年,VR 视频的内容开发将迅猛增长。
其次,需要创业者掌握大方向和商业盈利模式,重视改进视频技术,比如信息处理、数据处理、网络传输技术等。
最后,除了硬件技术升级之外,更重要的是,导演如何在360度的场景里向观众作出恰当的引导,考虑到观众自由的观看视角,让 VR 技术同剧情融合,带给观众更强烈的视觉体验。
二、云计算+VR
我们在云计算模块中说过,所有的科技公司都构建了自己的云计算平台。而把 VR 内容的计算任务迁移到云端,就解决了用户端依赖高性能计算硬件设备的问题。
未来体验 VR 产品时,就不用背着沉重的设备,还得连着一堆的数据线了,而是戴一个轻便的设备,通过云端连接,直接在云端上运行 VR 应用,整个体验将得到极大的提升。
用户也无需在终端设备处理视频音频,而是直接接收云端编码压缩后的视频音频信息,VR 内容和渲染都通过云端处理,大大减少了对用户终端硬件性能的要求。
主要有以下三个优势:
第一,实现了无线连接,方便用户自由行动,同时可接入更多设备,实现多屏分享、多人互动等功能。
第二,强大的云端计算能力,结合最新 GPU 强大的渲染能力和人工智能的分析能力,弥补独立 VR 终端性能不足的缺陷,使得 VR 应用的功能更完善、体验更好。
第三,减少对终端性能的依赖,降低用户的使用门槛,利于 VR 普及化,丰富高品质的 VR 内容和 VR 商业场景。
可见,随着 5G 的到来,VR 技术对提升用户体验、降低成本、普及商业场景等方面都有巨大价值。
三、三大应用领域
下面分别以直播、游戏和教育作为案例跟你介绍。
1. VR 直播
直播实时球赛、运动会、演唱会等,用户最关注的莫过于沉浸感,用户想要的是与明星、乐队、球星面对面,想要的就是身临现场与粉丝团一起欢呼呐喊的氛围体验。而 VR 可以帮用户获得这种体验,用户不仅享有视听的体验,还可以与异地朋友一起分享比赛、交流战术,也可以让你和身边的人,做个虚拟的击掌。
目前,VR 直播已经在体育赛事上有多个成功应用案例。
比如,在2018年韩国平昌冬奥会上,美国电视网 NBC 与英特尔合作,首次引入 5G 网络,采用英特尔的 TrueVR 技术,对冬奥会进行了超过50个小时的 VR 直播。
值得一提的是,英特尔 TrueVR 技术在每场比赛中,采用多个摄像机点位拍摄,打造交互式的360度虚拟现实环境。观众可以自由选择多个视角来观看比赛,享受赛场的自然声,营造真正的沉浸式体验。
除了体育赛事,还有演唱会直播。王菲“幻乐一场”演唱会也尝试了 VR 直播,结果累计超过2000万用户通过 VR 方式观看王菲演唱会。尽管整个现场的灯光、舞美的临场感体验很好,但仍暴露了现阶段VR体验的不足:比如画面不够清晰,偶像的脸看不清楚。
目前的 VR 直播解决方案,主要分为三个部分:内容生产、内容分发和内容消费。
值得注意的是,VR 直播现阶段的体验受限于带宽,很多厂家只能选择降低码率来降低带宽的成本,直播的体验大大受损,用户会觉得画面不清晰、眩晕、卡顿等。预期在 5G 的支持下,VR 直播的体验会大大改善。
2. VR 游戏
VR 在文娱方面的应用,除了直播,游戏也是一个巨大的市场。
今天绝大多数的游戏,你只能在设备之外,操作虚拟角色在游戏世界中运动,这种体验难以有良好的沉浸感。而利用 VR 技术来玩游戏,你就可以自己在游戏世界中遨游,通过自己的身体操作来完成各种任务,让自己成为梦寐以求的英雄角色。
VR 技术在2016年爆发后就逐渐沉寂下来,原因是用户付出的硬件成本太高,而且通讯技术的发展阶段也不匹配。2016年,第一代 VR 的游戏,单单是硬件成本,就在1万5千元左右。就算发展到今天,购买硬件设备依然要1万元上下。
你知道,在 VR 电子竞技中,一组玩家在同一个场地进行游戏,需要多路音视频信息下载到不同玩家的设备,同时多个传感器把捕获到的运动信息上传到服务器处理。如果不同玩家之间的信号产生干扰,就会造成音频视频丢失、画面不同步、交互失灵等问题,严重影响游戏体验。
从游戏开发者的角度来说,云计算将为 VR 游戏的开发者提供友好的开发平台。在2018年7月19日,谷歌作为云服务提供商,与 Unity 构建了游戏开发平台,开发实时多人游戏。
Unity 是目前全球领先的实时 3D 游戏和内容开发平台之一。在这个平台支持下,开发人员能直接从 Unity 开发环境中利用谷歌云技术,大大降低了游戏开发的门槛。此外,谷歌还与 Unity 共同创建了一个开源程序,用于创建多人游戏的玩家社区,推动 VR 应用的开发。
从用户角度来说,采用云端渲染提升沉浸式体验,同时也降低了设备购买的成本。
在 5G 通讯技术下,游戏内容和游戏渲染都放到云端,用户端的交互信号上传云端,云端完成游戏的运算和画面渲染压缩,通过网络将视频音频传送给用户,VR 终端进行显示。
这省去了高性能主机,用户端可节省大部分开销,大大降低了用户体验 VR 游戏的门槛,也提升了游戏的流畅体验。到时游戏开发者可以充分利用 VR 游戏平台,开发各种复杂游戏,而不用担心硬件设备性能不足。
3. VR 教育
除了应用在娱乐产业,其实 VR 教育也是目前创新教育的方向。传统的教育,只是在课本和课堂内枯燥地学习。现在靠 VR 技术构建虚拟学习环境,你可以尝试体验虚拟实验室、宇宙中的天体运动、生物中的微观世界等,通过形象、生动、直观的形式来表现知识,让学生参与虚拟课堂的学习。
谷歌推出了 Expedition 平台,这是专为教学使用构建的一个 VR 教育平台。
学校可免费领取 VR 眼镜产品,通过“手机+VR”眼镜的方式,让学生体验虚拟的学习之旅。该平台目前已有超过100个教育内容。如今这个平台又加入了 AR 能力,简单用手机就可以获得超过100款不同的教材。
谷歌强调的理念是:AR 把抽象的概念具象化给学生学习。
比如在桌面上,给学生演示一颗心脏的血液循环变化。在2018年5月,谷歌发布新的“Expeditions 应用”,向公众开放虚拟现实旅游教育,只需要一台 VR 眼镜或 VR 头显,以及一台 Android 手机就能体验。这个新的应用程序可以独立使用,让人们可以自行探索其中的600个神奇的旅游项目。
VR 教育现有终端较为成熟,已经达到早期体验的需求。但目前的问题,主要是 VR 教育内容零散,很少形成体系,同时面向消费者的教育类应用也远远不够。造成这种现状的原因是 VR 内容生态不完善,需要内容制作平台、终端公司、教育机构的共同努力。
总结一下,5G 时代的到来,将促使云计算与 VR 结合,极大改善 VR 的用户体验,减少了用户的使用门槛,有利于 VR 的市场化。
目前,智能文娱是 5G 时代的低垂果实,比较成熟的应用有:VR 直播、VR 游戏、VR 教育。
所以,你需要能看到 VR 技术普及带来的新机会,结合文娱教育行业的特点,寻找到一个解决实际问题的切入点,把它做深做透。
分析了高质量 VR 视频在 VR 生态中的重要性,同时基于 5G 通讯技术和云计算,分析了 VR 的应用前景,以及在直播、游戏、教育领域发挥 VR 的价值。
三点:
第一,高质量的 VR 视频内容,是 VR 技术能普及的一个关键因素。其中 VR 电影就是一个典型的例子,它不像今天的电影,你将可以不被电影视角限制,任何角落你都可观看,一部 VR 电影具有巨大的信息量,你可以看好几遍,参与不同的互动,每一次看你都有新鲜感。
第二,在云计算的支撑下,由于 VR 视频的内容渲染可以在云端实现,这有利于实现 VR 设备的轻便化和无线化,降低了用户的体验门槛,利于 VR 技术的普及。目前 VR 游戏内容最丰富,也是用户最愿意付费体验的应用场景,但硬件设备的价格还有待进一步降低。
第三,智能文娱是人工智能时代的低垂果实。5G 时代,除了内容制作、游戏和教育领域,VR 技术的应用领域会大大拓展。关键是要结合行业的具体特点,寻找一个解决实际问题的切入点,把它做深做透。
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