尾行3解3d马赛克补丁(哪款赛车游戏最接近现实中的驾驶)
专栏
2024-03-07 09:30
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目录尾行3解3d马赛克补丁,哪款赛车游戏最接近现实中的驾驶?
《极限竞速 地平线3》:地球另一边的天堂
坐进熟悉又陌生的 2554 AMG Transport Dynamics M12S Warthog CST 的驾驶舱,阵内一真的《The Trials》在座舱内响起。像“沉默的制图师”一样,从沙滩,到丛林,犹猪号吉普车的咆哮在500年前的澳大利亚土地上穿行而过。
▲没错,《光环》的犹猪号这次真的可以开了
而这,仅仅是2016年夏天“地平线音乐节”中小小的一部分,仅仅是《极限竞速 地平线3》放荡不羁的飙车旅程的一小段而已。
更疯狂的地平线音乐节 《地平线》系列的主题其实可以追溯到 Playground Games 这家英国开发组的背景。2009年 Codemasters 的《尘埃2》这款赛车与音乐文化节风格浓郁的竞速游戏的开发团队,正是 Playground Games 初创时期的核心,像工作室主管 Gavin Raeburn 和《地平线》系列的创意总监 Ralph Fulton 都是来自那支开发团队。从某种角度上来说,初代《极限竞速 地平线》赛车集会和音乐节的主题,正是《尘埃2》风格的一脉相承。
而在《极限竞速 地平线3》中,来到澳洲的地平线音乐节在这片地广人稀的土地上变得更庞大、更丰富和更自由。这仍然是你熟悉的《极限竞速 地平线》,但这次你能做的事情要多得多。本作的地图是前作的两倍,光第一张地图的面积就已经接近初代《地平线》的整个游戏,不再受上世代主机束缚的 Playground Games 这次终于可以大展拳脚了。
▲老板长这样,当然你也可以选择自己想要的造型
玩家在地平线音乐节中的身份从1代的参赛车手,到2代终盘之后掌管音乐节计划,今次升级成了大老板,虽然你仍然要像管着 Mother Base 的 Big Boss 或者手下三亿小弟的要塞指挥官一样自己出去跑东跑西,但这不代表你一点实权都没有嘛(哈)。在短暂的热身之后,你被赋予了对地平线音乐节所有活动的主管权,扩建、开张新地点、赛事设定乃至音乐电台都可以根据玩家的喜好自由选择。
▲除了开场默认的地点之外,之后的3个嘉年华中心都可以自选位置
扩建和开张很好理解,更高级的嘉年华中心会解锁更多的赛事和表演场地,在新的地区扩建除了解锁要素之外,还起到快速旅行地点的作用,如果说这些还只是游戏流程推进的一环,赛事的定制则是《地平线3》与前两作相比最大的进步。
明确一点的是,竞速赛事的定制有着一定的限制,玩家不能定义/编辑单个赛事的赛道,但可以定义赛事的车辆种类、绕圈赛圈数、天气和时间,还可以自由命名,这更像是初代《地平线》中赛事限定车辆种类与2代依据锦标赛类型决定车辆主题模式的结合体。而赛事长度、天气和时间的自定义则让每场赛事都可以依据玩家的喜好有所不同,如果你比较懒,还可以直接选择社区其他玩家建立好的赛事模板来进行游戏。
▲什么车可以来比赛?你决定
▲要跑多久?什么天气?你决定
你想要更自由的?没问题。前作中的极限任务(Bucket List)也得到了同样的待遇,并且更加彻底。“极限任务蓝图”系统现在让玩家可以自由的创建一个属于自己的极限任务,包括挑战类型、使用车辆、时间天气以及行驶路线乃至播放的音乐都可以自由定义,而挑战所需的时间或得分则由玩家自己首先玩一次设定好的任务来确定,而你同样可以选择社区玩家建立的极限任务来游玩,这给了极限任务系统近乎无限多种的可能,不论是反复挑战,还是尝试多种不同的口味,任君选择。
▲自由选择极限任务的挑战种类与路线
▲连放什么音乐都可以自己决定
史上最丰富的自由赛车 在前两作《地平线》的经验加成之下, Playground Games 这次把玩家在澳洲大陆上能做的事情的种类也翻了一番。自由定制的传统赛车和挑战任务只是冰山一角,游戏开场那场与直升机的追逐则可预见到后面的大型表演赛会天马行空到何种地步;散布在地图上的隐藏与奖励要素悉数回归,隐藏车房宝物、测速点、测速路段、折扣广告牌这些老朋友之外,还添加了跳跃平台和漂移路段这样的新玩具。
▲和直升机赛跑还不够刺激的话,火车怎么样
而这所有的要素都与本作的核心推动系统:粉丝密切相关。说白了,《地平线3》是一个涨粉丝的游戏,参加比赛、完成挑战、在测速或漂移路段获得高分等等都能获得粉丝数,达到一定数量的粉丝数才会解锁嘉年华中心的扩建或新的地点的建设,进一步推动主线和解开更多的赛事与地图要素,而游戏的精妙之处在于,你有足够多的方式来获得粉丝数,抵达下一个里程碑的过程不会出现节奏拖沓或漫长的感觉。
《地平线3》更自由和更庞大的特点甚至扩展到了音乐电台,因为剧情需要选择要签下的电台就算了,电台今次除了听歌之外,还加入了与游戏玩法直接相关的“技术歌曲”设定:电台会随机挑选一首曲目作为“技术歌曲”,在这首音乐播放期间,玩家的技术分数会翻倍,还可以通过累计技术点数解锁的技能点来强化技术歌曲的出现频率。
除了从前作继承而来的俱乐部社交系统和多种多人模式之外,《地平线3》的社交要素也借助游戏的自由度设定进行了扩展。作为老板,你可以招募优秀的 Drivatar 车手加入你的团队,他们在比赛中获得的成绩会直接加成到你的最终金钱、经验和粉丝获取中来。另一项重要的多人要素则是蓝图系统,如前文所言,除了自定义自己的赛事蓝图或使用官方设定好的默认赛事之外,你也可以查看和使用其他玩家设计的或奇特或疯狂的赛事设定。
▲最多可以招募4名车手当小弟,再多就得开人了,开人居然还有成就拿
作为一款 Xbox Play Anywhere 游戏,《地平线3》也支持 Xbox One 与 PC之间的互联对战,除了自由漫游和竞速之外,还包括本作全新的多人合作剧情模式,最多4名玩家可以组队一起进行游戏的主线剧情模式,并且进度在单人与合作模式之间是互通存续的。
最后,你知道这游戏最神奇的功能是什么吗?是一架无人机!在拍照模式之外,游戏新增了一个“无人机模式”,玩家可以操作一架小型无人机自由游览整个地图,环绕拍摄自己的赛车,寻找隐藏要素,或是尾行其他 Drivatar/玩家的赛车,虽然这小东西没有什么游戏性上的意义,但它实在是……太好玩了!
▲你可以用无人机来截图、跑地图、找车房、尾行其他玩家,等等等等
Xbox One的技术奇迹 对 Playground 和背后提供引擎技术支持的 Turn 10 Studios 来说,在Xbox One上呈现最优秀的画面是一项挑战,但《极限竞速》系列在这方面,从未让玩家失望。前作《地平线2》作为 Xbox One 发售首年就推出的独占游戏画面表现已经足够惊艳,这次《地平线3》则更进一步。
▲雨战的刺激程度远超前作
▲从沙漠到丛林,澳洲的地貌多样性展现无遗
Playground Games 前往澳大利亚实地拍摄的天空完美还原了澳洲美丽多变的气候,Turn 10 在《极限竞速6》中首次采用的全新水体模拟带来了真实的雨战体验,这一切则建立在完美的 30fps 锁定以及 4X MSAA 带来的清晰画面的基础上,对开放世界竞速游戏来说,Playground 与 Turn 10 达成的无疑是一次技术奇迹,即便不去完成任何赛事活动,光在澳洲广袤的沙漠、雨林和海岸都市间穿行,已经是一种享受。
除了技术上的成就之外,游戏的各方面设置细节也相当丰富,HUD、音效和操控都有非常详细的设置。音频选项现在有了几种预设方案,可以选择优先放大音乐,或者优先让引擎的咆哮传入耳中,音量调节也将音乐、音效、车辆、环境完全分开,让玩家可以自由根据需求定制音频输出的方式。
本作还是《地平线》系列首次获得简体中文语言的支持,在微软第一方游戏向来出色的高水平翻译的基础上,游戏的简体中文版根据简体地区玩家的习惯进行了用语和词句上的调整,字体等细节要素也考虑得非常用心。
而作为系列首款登陆 PC 的正式作品(《极限竞速6:巅峰》更像一个技术 Demo),《地平线3》的 PC 版就显得有些遗憾了。PC 版并没有完全继承了《巅峰》的良好优化,虽然拥有极为详细的设置选项和出色的动态优化功能,但在不同种类不同级别的配置上呈现出的整体运行效果非常的不稳定,需要通过一些游戏外的手段,如调整多线程CPU的优先级和占用率,以及关闭杀毒软件的动态扫描等方式来减少游戏中的一些卡顿和掉帧情况,Playground Games 已经表示他们找到了游戏性能问题的原因,会尽快推出补丁来修正这些问题。
毫不含糊的驾驶体验 实际上这一点我相信从未有人质疑过。源自《极限竞速》本体的引擎与物理模拟在驾驶方面继承了正传的优良驾驶反馈,又因其娱乐赛车的本质做了恰到好处的调整,游戏提供了足够丰富的辅助选项,各个级别的游戏玩家,都能通过调整辅助来获得适合自己的驾驶乐趣。
▲丰富的驾驶辅助选项
▲车辆的方方面面都可以通过 Forza Vista 鉴赏
▲每辆车都有车厂或车本身的背景解说
Turn 10 Studios 在《极限竞速6》中对车辆物理模型的大量改进也被沿用到了《地平线3》中,车辆在不同路面上的悬挂反应、抓地力与轮胎响应更准确,前中后置引擎和不同的传动方式车辆之间的差异也更加明显,新增的水体物理让雨战的难度骤然加大,水潭不再是可以一冲而过的炫技地带。但这不代表《地平线3》的操控手感在向《极限竞速6》那样的模拟赛车靠拢,即便在牵引力控制、姿态稳定控制等选项全部关闭的情况下,车辆的可操控性也大大高于传统模拟游戏,更不要说有各种形式的辅助了,玩家大可不必担心游戏的难度问题。
游戏丰富的车辆涂装、改装定制和调校选项也从前作回归,同样,不甚了解的玩家可以直接下载社区大触的痛车涂装和车辆调校,首发便有350辆覆盖面极广的各色车型,全部都可以通过 Forza Vista 进行鉴赏,还有针对赛车的全语音背景介绍,可惜解说不再是前 Top Gear 三雄了,希望会有个 The Grand Tour 主题DLC?
结语 对我来说,《极限竞速 地平线3》它看作是让我曾经沉迷良久的《尘埃2》那种“汽车音乐文化节”风格竞速游戏最完美的进化体,是一封写给竞速、越野和音乐爱好者的终极情书。在《地平线》系列本已优秀的基础上,它对系列的标准模式在全方位上做出了显著的进化,是一款所有竞速游戏玩家都值得体验的超级大作,更是 Xbox One 今年最具重量级的 System seller。
开车有什么应该注意的?
看题主说的应该是新手司机买新车,我曾经也是刚考完驾照就买新车了,所以对于这方面我还是有一定经验可以供参考借鉴的。
个人认为最主要的是,人和新车的一个磨合,很多人说新车磨合期需要注意什么,事实上,买新车后只有一个磨合期,那就是司机与新车的磨合。
对于新手司机而言,距离判断的不准确性,是个很大的问题,因此建议买新车后,在一个车少的地方,把自己的车的参照点找出来,如果是SUV还好,但是轿车的话,会发现和驾校的不一样,最典型的就是引擎盖看不到,雨刮点也不一样,所以驾校的点位都无法使用。
这个时候就根据自己的车,一一找好参照物,不要信抖音上的那些视频,很多都是以偏概全的。主要找好的就是左右轮位置的参照物,然后就是车前部和尾部距离,以及后视镜位置。
至于有人说的什么新车不要跑高速,要怎么样,其实现在的车没那么娇贵,都磨合了,直接开就是了,我得开了几年,没一点事,驾驶习惯影响的只是油耗而已,作为刚买新车的新手司机,油耗压根就不要去关注。
不过要注意一点的是,有很多人第一次买新车,会买很多的装饰品,其实这些真没必要,个人认为车主买这么几个东西就够了,小圆镜,贴后视镜上是不错的,车门贴,防止撞击,保护车门的,磁吸式实习贴,这个东西是一定要有的,其他的真没必要买,浪费钱又没啥用,甚至有副作用。
新手司机都是不断开车练出来的,所以买车后,开车的时候谨慎点,不要追求快,如果是比较慢的话,就不要占据左边车道,不妨碍他人行驶,一般对实习的车,都会比较宽容的。
觉得说的还有道理的话,欢迎大家帮忙点个赞,评论下,谢谢!
高速上如果车速120需要超车?
目前国内高速路最高限速标准多设定在120公里/小时,如果保持120公里/小时时速并且通过提速的方式超车,只要速度没有超过规定时速10%的不会受到处罚,超过10%以上的将根据实际超速比例进行处罚,这里边有一个前提就是超速期间始终处于高速路测速抓拍区间内,如果超速期间没有任何测速抓拍装置或者不处于区间测速路段,那么就不会被处罚。
我们来了解一下最新的高速路超速处罚标准1、超过规定时速10%以内的处罚是:暂不处罚;
2、超过规定时速10%以上未达20%的处罚是:处以50元罚款,记3分;
3、超过规定时速20%以上未达30%的处罚是:处以50元罚款,记6分;
4、超过规定时速30%以上未达50%的处罚是:处以200元罚款,记6分;
5、超过规定时速50%以上未达70%的处罚是:处以1000元罚款,记12分,可以并处吊销驾驶证;
6、超过规定时速70%的处罚是:处以2000元罚款,记12分,可以并处吊销驾驶证。
因为高速路不可能在每一个地方都设置测速抓拍装置,只能是间隔多少米设置一个,或者采取区间测速的方式对行驶车辆速度进行监测,所以理论上大家都有空子可钻,当然在不需要超车情况下,还是尽量不要超速行驶,毕竟十次事故九次快,安全始终是第一位的。如果说当时所处的情况是超车肯定被抓拍,那么我建议不要急于超车,实际上当两辆车速度都是120公里/小时时,提速10%的超车效果并不理想,想要快速完成超车必须把速度大幅度提升,但是这样肯定超速且位于被罚范围。
综上所述,如果车载导航或者手机导航显示前方很远距离都没有测速抓拍装置,或者我们不处于区间测速路段,那么可以通过超速方式抓紧完成超车,然后尽快回到正常右侧车道,如果是行驶于区间测速路段,后续还需要适当减速以满足测速要求,而发现有测速装置就必须严格控制车速不能超车,希望我的回答对您有所帮助。
有哪些你认为比较幽默的话?
1. 曾经我也是靠脸吃饭的,后来差点饿死才放弃。
2. 处对象冲我来,找别人算什么本事。
3. 我把自己吃的那么圆,就是为了不被人看扁。
4. 我给你发了个信息,问你谈恋爱吗,你跟我说有病,好吧,那等你病好了咱俩再谈。
5. 生活会让你苦上一阵子 等你适应以后再让你苦上一辈子。
6. 我没醉,帮我扶住这条路。
7. 怎么把脑子里想的钱转到银行卡里,在线等,挺急的。
8. “你有时间简史吗?”“捡那玩意儿干嘛?”
9. 多希望开学的时候,老师说一句,来就来嘛!还带什么作业,太客气了!
10. 别人都是晒对象,晒车,晒存款,而我晒的乌漆嘛黑。
11. 我老了以后怎么办,那些广场舞看起来很难。
12. 考完四级英语听力,我就悟出一个道理,有些话,只能说给懂的人听。
13. 别以为世界抛弃了你,世界根本没空搭理你。
14. 如果你觉得你泡得到我 ,大可以试试 ,我会让你知道什么叫心想事成。
15. 表白就要一步到位,嘿,合葬吗?
16. 心情不好去打了两把游戏,突然发现其实刚才心情挺好的。
17. 我的生活可以用九个字概括:随薪所欲,薪尽自然凉。
18. 每天少吃一顿饭 ,时间一长就省下很大一笔钱,这笔钱留着日后看胃病用。
19. 一想到明天还有很多事要做,我就想睡到后天。
20. 你们每次骂别人时,有没有考虑过对方的感受?反正我是有,尽量不用方言,怕对方听不懂。
21. 尴尬 ,戴了口罩帽子去买宵夜 ,还是被人认出来了:美女吃点什么?
22. 今天外面风这么大,我好害怕,万一别人都刮走了,就我刮不走,那多丢人。
23. 怎么优雅地解释自己胖?有许多事情放在心里,不好瘦呀。
24. 刚称体重,发现我竟然瘦了100斤,仔细一看,才发现原来是一条腿忘记放上来了,无语,这一天天给我忙的。
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尾行3解3d马赛克补丁,哪款赛车游戏最接近现实中的驾驶?
《极限竞速 地平线3》:地球另一边的天堂
坐进熟悉又陌生的 2554 AMG Transport Dynamics M12S Warthog CST 的驾驶舱,阵内一真的《The Trials》在座舱内响起。像“沉默的制图师”一样,从沙滩,到丛林,犹猪号吉普车的咆哮在500年前的澳大利亚土地上穿行而过。
▲没错,《光环》的犹猪号这次真的可以开了
而这,仅仅是2016年夏天“地平线音乐节”中小小的一部分,仅仅是《极限竞速 地平线3》放荡不羁的飙车旅程的一小段而已。
更疯狂的地平线音乐节
《地平线》系列的主题其实可以追溯到 Playground Games 这家英国开发组的背景。2009年 Codemasters 的《尘埃2》这款赛车与音乐文化节风格浓郁的竞速游戏的开发团队,正是 Playground Games 初创时期的核心,像工作室主管 Gavin Raeburn 和《地平线》系列的创意总监 Ralph Fulton 都是来自那支开发团队。从某种角度上来说,初代《极限竞速 地平线》赛车集会和音乐节的主题,正是《尘埃2》风格的一脉相承。
而在《极限竞速 地平线3》中,来到澳洲的地平线音乐节在这片地广人稀的土地上变得更庞大、更丰富和更自由。这仍然是你熟悉的《极限竞速 地平线》,但这次你能做的事情要多得多。本作的地图是前作的两倍,光第一张地图的面积就已经接近初代《地平线》的整个游戏,不再受上世代主机束缚的 Playground Games 这次终于可以大展拳脚了。
▲老板长这样,当然你也可以选择自己想要的造型
玩家在地平线音乐节中的身份从1代的参赛车手,到2代终盘之后掌管音乐节计划,今次升级成了大老板,虽然你仍然要像管着 Mother Base 的 Big Boss 或者手下三亿小弟的要塞指挥官一样自己出去跑东跑西,但这不代表你一点实权都没有嘛(哈)。在短暂的热身之后,你被赋予了对地平线音乐节所有活动的主管权,扩建、开张新地点、赛事设定乃至音乐电台都可以根据玩家的喜好自由选择。
▲除了开场默认的地点之外,之后的3个嘉年华中心都可以自选位置
扩建和开张很好理解,更高级的嘉年华中心会解锁更多的赛事和表演场地,在新的地区扩建除了解锁要素之外,还起到快速旅行地点的作用,如果说这些还只是游戏流程推进的一环,赛事的定制则是《地平线3》与前两作相比最大的进步。
明确一点的是,竞速赛事的定制有着一定的限制,玩家不能定义/编辑单个赛事的赛道,但可以定义赛事的车辆种类、绕圈赛圈数、天气和时间,还可以自由命名,这更像是初代《地平线》中赛事限定车辆种类与2代依据锦标赛类型决定车辆主题模式的结合体。而赛事长度、天气和时间的自定义则让每场赛事都可以依据玩家的喜好有所不同,如果你比较懒,还可以直接选择社区其他玩家建立好的赛事模板来进行游戏。
▲什么车可以来比赛?你决定
▲要跑多久?什么天气?你决定
你想要更自由的?没问题。前作中的极限任务(Bucket List)也得到了同样的待遇,并且更加彻底。“极限任务蓝图”系统现在让玩家可以自由的创建一个属于自己的极限任务,包括挑战类型、使用车辆、时间天气以及行驶路线乃至播放的音乐都可以自由定义,而挑战所需的时间或得分则由玩家自己首先玩一次设定好的任务来确定,而你同样可以选择社区玩家建立的极限任务来游玩,这给了极限任务系统近乎无限多种的可能,不论是反复挑战,还是尝试多种不同的口味,任君选择。
▲自由选择极限任务的挑战种类与路线
▲连放什么音乐都可以自己决定
史上最丰富的自由赛车
在前两作《地平线》的经验加成之下, Playground Games 这次把玩家在澳洲大陆上能做的事情的种类也翻了一番。自由定制的传统赛车和挑战任务只是冰山一角,游戏开场那场与直升机的追逐则可预见到后面的大型表演赛会天马行空到何种地步;散布在地图上的隐藏与奖励要素悉数回归,隐藏车房宝物、测速点、测速路段、折扣广告牌这些老朋友之外,还添加了跳跃平台和漂移路段这样的新玩具。
▲和直升机赛跑还不够刺激的话,火车怎么样
而这所有的要素都与本作的核心推动系统:粉丝密切相关。说白了,《地平线3》是一个涨粉丝的游戏,参加比赛、完成挑战、在测速或漂移路段获得高分等等都能获得粉丝数,达到一定数量的粉丝数才会解锁嘉年华中心的扩建或新的地点的建设,进一步推动主线和解开更多的赛事与地图要素,而游戏的精妙之处在于,你有足够多的方式来获得粉丝数,抵达下一个里程碑的过程不会出现节奏拖沓或漫长的感觉。
《地平线3》更自由和更庞大的特点甚至扩展到了音乐电台,因为剧情需要选择要签下的电台就算了,电台今次除了听歌之外,还加入了与游戏玩法直接相关的“技术歌曲”设定:电台会随机挑选一首曲目作为“技术歌曲”,在这首音乐播放期间,玩家的技术分数会翻倍,还可以通过累计技术点数解锁的技能点来强化技术歌曲的出现频率。
除了从前作继承而来的俱乐部社交系统和多种多人模式之外,《地平线3》的社交要素也借助游戏的自由度设定进行了扩展。作为老板,你可以招募优秀的 Drivatar 车手加入你的团队,他们在比赛中获得的成绩会直接加成到你的最终金钱、经验和粉丝获取中来。另一项重要的多人要素则是蓝图系统,如前文所言,除了自定义自己的赛事蓝图或使用官方设定好的默认赛事之外,你也可以查看和使用其他玩家设计的或奇特或疯狂的赛事设定。
▲最多可以招募4名车手当小弟,再多就得开人了,开人居然还有成就拿
作为一款 Xbox Play Anywhere 游戏,《地平线3》也支持 Xbox One 与 PC之间的互联对战,除了自由漫游和竞速之外,还包括本作全新的多人合作剧情模式,最多4名玩家可以组队一起进行游戏的主线剧情模式,并且进度在单人与合作模式之间是互通存续的。
最后,你知道这游戏最神奇的功能是什么吗?是一架无人机!在拍照模式之外,游戏新增了一个“无人机模式”,玩家可以操作一架小型无人机自由游览整个地图,环绕拍摄自己的赛车,寻找隐藏要素,或是尾行其他 Drivatar/玩家的赛车,虽然这小东西没有什么游戏性上的意义,但它实在是……太好玩了!
▲你可以用无人机来截图、跑地图、找车房、尾行其他玩家,等等等等
Xbox One的技术奇迹
对 Playground 和背后提供引擎技术支持的 Turn 10 Studios 来说,在Xbox One上呈现最优秀的画面是一项挑战,但《极限竞速》系列在这方面,从未让玩家失望。前作《地平线2》作为 Xbox One 发售首年就推出的独占游戏画面表现已经足够惊艳,这次《地平线3》则更进一步。
▲雨战的刺激程度远超前作
▲从沙漠到丛林,澳洲的地貌多样性展现无遗
Playground Games 前往澳大利亚实地拍摄的天空完美还原了澳洲美丽多变的气候,Turn 10 在《极限竞速6》中首次采用的全新水体模拟带来了真实的雨战体验,这一切则建立在完美的 30fps 锁定以及 4X MSAA 带来的清晰画面的基础上,对开放世界竞速游戏来说,Playground 与 Turn 10 达成的无疑是一次技术奇迹,即便不去完成任何赛事活动,光在澳洲广袤的沙漠、雨林和海岸都市间穿行,已经是一种享受。
除了技术上的成就之外,游戏的各方面设置细节也相当丰富,HUD、音效和操控都有非常详细的设置。音频选项现在有了几种预设方案,可以选择优先放大音乐,或者优先让引擎的咆哮传入耳中,音量调节也将音乐、音效、车辆、环境完全分开,让玩家可以自由根据需求定制音频输出的方式。
本作还是《地平线》系列首次获得简体中文语言的支持,在微软第一方游戏向来出色的高水平翻译的基础上,游戏的简体中文版根据简体地区玩家的习惯进行了用语和词句上的调整,字体等细节要素也考虑得非常用心。
而作为系列首款登陆 PC 的正式作品(《极限竞速6:巅峰》更像一个技术 Demo),《地平线3》的 PC 版就显得有些遗憾了。PC 版并没有完全继承了《巅峰》的良好优化,虽然拥有极为详细的设置选项和出色的动态优化功能,但在不同种类不同级别的配置上呈现出的整体运行效果非常的不稳定,需要通过一些游戏外的手段,如调整多线程CPU的优先级和占用率,以及关闭杀毒软件的动态扫描等方式来减少游戏中的一些卡顿和掉帧情况,Playground Games 已经表示他们找到了游戏性能问题的原因,会尽快推出补丁来修正这些问题。
毫不含糊的驾驶体验
实际上这一点我相信从未有人质疑过。源自《极限竞速》本体的引擎与物理模拟在驾驶方面继承了正传的优良驾驶反馈,又因其娱乐赛车的本质做了恰到好处的调整,游戏提供了足够丰富的辅助选项,各个级别的游戏玩家,都能通过调整辅助来获得适合自己的驾驶乐趣。
▲丰富的驾驶辅助选项
▲车辆的方方面面都可以通过 Forza Vista 鉴赏
▲每辆车都有车厂或车本身的背景解说
Turn 10 Studios 在《极限竞速6》中对车辆物理模型的大量改进也被沿用到了《地平线3》中,车辆在不同路面上的悬挂反应、抓地力与轮胎响应更准确,前中后置引擎和不同的传动方式车辆之间的差异也更加明显,新增的水体物理让雨战的难度骤然加大,水潭不再是可以一冲而过的炫技地带。但这不代表《地平线3》的操控手感在向《极限竞速6》那样的模拟赛车靠拢,即便在牵引力控制、姿态稳定控制等选项全部关闭的情况下,车辆的可操控性也大大高于传统模拟游戏,更不要说有各种形式的辅助了,玩家大可不必担心游戏的难度问题。
游戏丰富的车辆涂装、改装定制和调校选项也从前作回归,同样,不甚了解的玩家可以直接下载社区大触的痛车涂装和车辆调校,首发便有350辆覆盖面极广的各色车型,全部都可以通过 Forza Vista 进行鉴赏,还有针对赛车的全语音背景介绍,可惜解说不再是前 Top Gear 三雄了,希望会有个 The Grand Tour 主题DLC?
结语
对我来说,《极限竞速 地平线3》它看作是让我曾经沉迷良久的《尘埃2》那种“汽车音乐文化节”风格竞速游戏最完美的进化体,是一封写给竞速、越野和音乐爱好者的终极情书。在《地平线》系列本已优秀的基础上,它对系列的标准模式在全方位上做出了显著的进化,是一款所有竞速游戏玩家都值得体验的超级大作,更是 Xbox One 今年最具重量级的 System seller。
开车有什么应该注意的?
看题主说的应该是新手司机买新车,我曾经也是刚考完驾照就买新车了,所以对于这方面我还是有一定经验可以供参考借鉴的。
个人认为最主要的是,人和新车的一个磨合,很多人说新车磨合期需要注意什么,事实上,买新车后只有一个磨合期,那就是司机与新车的磨合。
对于新手司机而言,距离判断的不准确性,是个很大的问题,因此建议买新车后,在一个车少的地方,把自己的车的参照点找出来,如果是SUV还好,但是轿车的话,会发现和驾校的不一样,最典型的就是引擎盖看不到,雨刮点也不一样,所以驾校的点位都无法使用。
这个时候就根据自己的车,一一找好参照物,不要信抖音上的那些视频,很多都是以偏概全的。主要找好的就是左右轮位置的参照物,然后就是车前部和尾部距离,以及后视镜位置。
至于有人说的什么新车不要跑高速,要怎么样,其实现在的车没那么娇贵,都磨合了,直接开就是了,我得开了几年,没一点事,驾驶习惯影响的只是油耗而已,作为刚买新车的新手司机,油耗压根就不要去关注。
不过要注意一点的是,有很多人第一次买新车,会买很多的装饰品,其实这些真没必要,个人认为车主买这么几个东西就够了,小圆镜,贴后视镜上是不错的,车门贴,防止撞击,保护车门的,磁吸式实习贴,这个东西是一定要有的,其他的真没必要买,浪费钱又没啥用,甚至有副作用。
新手司机都是不断开车练出来的,所以买车后,开车的时候谨慎点,不要追求快,如果是比较慢的话,就不要占据左边车道,不妨碍他人行驶,一般对实习的车,都会比较宽容的。
觉得说的还有道理的话,欢迎大家帮忙点个赞,评论下,谢谢!
高速上如果车速120需要超车?
目前国内高速路最高限速标准多设定在120公里/小时,如果保持120公里/小时时速并且通过提速的方式超车,只要速度没有超过规定时速10%的不会受到处罚,超过10%以上的将根据实际超速比例进行处罚,这里边有一个前提就是超速期间始终处于高速路测速抓拍区间内,如果超速期间没有任何测速抓拍装置或者不处于区间测速路段,那么就不会被处罚。
我们来了解一下最新的高速路超速处罚标准
1、超过规定时速10%以内的处罚是:暂不处罚;
2、超过规定时速10%以上未达20%的处罚是:处以50元罚款,记3分;
3、超过规定时速20%以上未达30%的处罚是:处以50元罚款,记6分;
4、超过规定时速30%以上未达50%的处罚是:处以200元罚款,记6分;
5、超过规定时速50%以上未达70%的处罚是:处以1000元罚款,记12分,可以并处吊销驾驶证;
6、超过规定时速70%的处罚是:处以2000元罚款,记12分,可以并处吊销驾驶证。
因为高速路不可能在每一个地方都设置测速抓拍装置,只能是间隔多少米设置一个,或者采取区间测速的方式对行驶车辆速度进行监测,所以理论上大家都有空子可钻,当然在不需要超车情况下,还是尽量不要超速行驶,毕竟十次事故九次快,安全始终是第一位的。如果说当时所处的情况是超车肯定被抓拍,那么我建议不要急于超车,实际上当两辆车速度都是120公里/小时时,提速10%的超车效果并不理想,想要快速完成超车必须把速度大幅度提升,但是这样肯定超速且位于被罚范围。
综上所述,如果车载导航或者手机导航显示前方很远距离都没有测速抓拍装置,或者我们不处于区间测速路段,那么可以通过超速方式抓紧完成超车,然后尽快回到正常右侧车道,如果是行驶于区间测速路段,后续还需要适当减速以满足测速要求,而发现有测速装置就必须严格控制车速不能超车,希望我的回答对您有所帮助。
有哪些你认为比较幽默的话?
1. 曾经我也是靠脸吃饭的,后来差点饿死才放弃。
2. 处对象冲我来,找别人算什么本事。
3. 我把自己吃的那么圆,就是为了不被人看扁。
4. 我给你发了个信息,问你谈恋爱吗,你跟我说有病,好吧,那等你病好了咱俩再谈。
5. 生活会让你苦上一阵子 等你适应以后再让你苦上一辈子。
6. 我没醉,帮我扶住这条路。
7. 怎么把脑子里想的钱转到银行卡里,在线等,挺急的。
8. “你有时间简史吗?”“捡那玩意儿干嘛?”
9. 多希望开学的时候,老师说一句,来就来嘛!还带什么作业,太客气了!
10. 别人都是晒对象,晒车,晒存款,而我晒的乌漆嘛黑。
11. 我老了以后怎么办,那些广场舞看起来很难。
12. 考完四级英语听力,我就悟出一个道理,有些话,只能说给懂的人听。
13. 别以为世界抛弃了你,世界根本没空搭理你。
14. 如果你觉得你泡得到我 ,大可以试试 ,我会让你知道什么叫心想事成。
15. 表白就要一步到位,嘿,合葬吗?
16. 心情不好去打了两把游戏,突然发现其实刚才心情挺好的。
17. 我的生活可以用九个字概括:随薪所欲,薪尽自然凉。
18. 每天少吃一顿饭 ,时间一长就省下很大一笔钱,这笔钱留着日后看胃病用。
19. 一想到明天还有很多事要做,我就想睡到后天。
20. 你们每次骂别人时,有没有考虑过对方的感受?反正我是有,尽量不用方言,怕对方听不懂。
21. 尴尬 ,戴了口罩帽子去买宵夜 ,还是被人认出来了:美女吃点什么?
22. 今天外面风这么大,我好害怕,万一别人都刮走了,就我刮不走,那多丢人。
23. 怎么优雅地解释自己胖?有许多事情放在心里,不好瘦呀。
24. 刚称体重,发现我竟然瘦了100斤,仔细一看,才发现原来是一条腿忘记放上来了,无语,这一天天给我忙的。
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