俄罗斯rts指数(让你最难忘的一款游戏是什么游戏)
专栏
2023-11-24 16:40
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目录- 俄罗斯rts指数,让你最难忘的一款游戏是什么游戏?
- rts现货是什么意思?
- RTS有哪些游戏推荐呢?
- 你最喜欢玩的电竞游戏是什么?
- 你还记得你玩过的那些游戏吗?
- 俄罗斯有几个股市?
- 中国游戏史上对你影响最深的有哪几款游戏?
俄罗斯rts指数,让你最难忘的一款游戏是什么游戏?
玩过三个最难忘的游戏,都是网游,一个佣兵传说 一个破碎银河系 一个天之炼狱
佣兵传说:
佣兵传说中2D的唯美画风给人一种清新可爱的感觉,身处在翠绿的草皮和欧式皇宫的中,仿佛置身于童话世界,来去匆匆的可爱角色,或骑着骏马,或手持弓箭,或是拿着法杖的魔法师,头上飞着各色的小精灵或者脚下踏着灰尘,可爱到了极点。佣兵传说的角色设定可谓美轮美奂,不管是手持长矛的战士,骑着骏马的骑士,拿着法杖的魔法师还是邪邪眼神的女巫,都给人一种亲切的感觉,单从画面上就能看出角色的职业及其特点,每个角色都给人一种跃跃欲试的冲动
每个玩家可以选择3个职业 属于半战旗类网游 ,到目前为止都没有相似的网游
目前好像只有日服还开着吧 这么多年了
职业是真的多
见习骑士-骑士-高级骑士-骑术师范-皇家骑士-圆桌骑士-圣骑士
见习魔术师-魔术师-高级魔术师-魔导士-赤魔导士-法师-大法师
见习枪兵-枪兵-高级枪兵-枪术师范-皇家枪兵-枪武者
见习僧侣-僧侣-高级僧侣-智者-贤者-神官
见习水手-水手-高级水手-水龙骑士-海龙骑士-海霸王
见习弓箭手-弓箭手-高级弓箭手-弓术师范-皇家弓箭手-狙击手-神射
见习剑士-剑士-高级剑士-剑术师范-皇家剑士-狂战士-大剑师
见习飞兵-飞兵-高级飞兵-幼龙骑士-飞龙骑士-飞骑将
见习传教士-传教士-高级传教士-光明传教士-牧师-主教-大主教
见习巫师-巫师-高级巫师-黑暗巫师-咒术师-祭祀-大祭司
第二个破碎银河系
破碎银河系,为世界上第一支"万人线上实时战略游戏",由著名网络游戏公司NEXON研发,在美国叫做"Shattered Galaxy"(目前唯一幸存的服务器),在韩国与日本分别在公开测试中的韩文及日文版则叫做"Tactical Commanders",简称TC,而在大陆由上海盛大代理运营的中文版,则叫做"破碎银河系"....
破碎最初有五个区,每区有冥王星 月球 海王星 地球 月球 土星等星球,后来更名为 火星、水星=新手星,地球=中手星。后开设转生功能(转生从高手星回到中手).游戏后期合区后服务器称为五星连珠,分为水星火星=新手星,天玑星、天枢星=中手星,天王星=高手星。
每星有四个国家,分为黄 绿 紫 红。各星同色国家为同一阵营。各国有领主一名,由玩家投票产生;军团上限13个,军团长由当选领主设立。 占领土地可获取国力值,国力满30000后该国可以获得24小时魔星时间以登录魔星打败异型怪物购买装备,魔星分为青龙、白虎、朱雀、玄武四星。其中朱雀出售飞行魔甲,白虎出售步兵系魔甲,青龙星出售机械系魔甲,玄武星开始时出售各种特殊装备,后改为火焰甲.
前面有个新出的决战苍穹 就是根据破碎银河系改的 都是效果不理想 现在也没人玩了
第三个天之炼狱
《天炼》是一款由韩国SOFTON公司开发、上海昊嘉信息技术有限公司于2014年代理运营的网络游戏。[1]该作原为2004年2月由上海天图科技公测的网络游戏《天之炼狱》。
该作是一款以吸血鬼为题材的游戏,玩家将从人类、吸血鬼、魔灵三个种族中创建角色体验游戏。
名称 介绍
人类
简介:为了拯救人类而战斗的战士们,他们也被称为吸血鬼猎人。
特点:使用刀,剑,枪,十字架,战锤等武器的种族。
随着战斗的进行,能力和战斗方式上会有差异。
人类是按照领域等级来提升自身的能力值。提高经验值学习各种技能,并使用它们。
搭配各职业的特性,在与吸血鬼战斗时可达到最佳的战斗效果。
吸血鬼
简介:拥有无限魔力,想要毁灭人类的种族。
特点:拥有强健的体质,可吸取敌人的血液恢复角色的体力。
基本能力值较高的吸血鬼可以说是能发挥各属性到极限的种族STR(力量),DEX(敏捷), INT(智力) 按照各能力值能让角色有不同的特点。运用这些不同的特点,可在战斗中起到不同的作用。
魔灵
简介:大自然的守护者。
特点:利用大自然力量的种族,他们会吸取死者的灵魂恢复灵力。
魔灵分为近身战斗和魔法战斗,两种类型。
魔法系分为火,水,大地3种。魔灵种族也可按角色的需求分配力量、敏捷、智力。
按分配的能力,会出现完全不同特性的角色。
技能设定
游戏中技能分为通用技能和种族技能两类。
通用技能
此类技能三个种族角色都能使用,如魔法回避 、闪避增幅、命中增幅等。需要注意,游戏中所有通用技能都为被动技能,并且只能通过技能书才能学习。
种族技能
游戏中人类、吸血鬼、魔灵三个种族都有各自的技能,如人类技能野蛮爆击、大地能量等,玩家想要学习各种技能必须等级达到一定条件后才能在NPC处习得。种族技能使用
人类挺好玩 可以用 剑 枪 刀 法杖 权杖 职业也多 前期挺脆
吸血鬼 满足了某些特殊爱好的人 噗 开个玩笑
魔灵 我没玩过 魔灵只有一种性别 全是女性。。。 看着可爱的名字 其实她可能是个男孩纸哦 最早的官网已经停了 现在的官网是后进的了 总觉得现在的玩起来没有以前的感觉了 也许是人少 也许是更新太多版本越来越没味道了
rts现货是什么意思?
RTS现货是指俄罗斯交易所(Russian Trading System)的现货交易市场,主要交易的商品包括石油、天然气、黄金、银等。RTS现货市场是俄罗斯最大的现货交易市场之一,也是全球重要的商品交易市场之一。在该市场上,投资者可以通过交易平台进行买卖交易,实现资产的增值或保值。RTS现货市场的交易时间为周一至周五,每天从莫斯科时间9:30开始,到莫斯科时间23:50结束。
RTS有哪些游戏推荐呢?
Relic Entertainment出品的《英雄连》
真的可以称得上是史上最佳RTS游戏了!
对于史上最优秀的RTS游戏这个问题
红色警戒和帝国时代、魔兽争霸与星际争霸玩家自然要争论一番
周围《要塞》《沙丘》和《家园》玩家也不堪示弱
但是有不少玩家忽略了RTS界有这样一个存在
RTS游戏数量经历了大起大落(图源:GaminGHD)
2006年就被评为史上最佳策略游戏
直到现在为止仍是大部分排行榜上RTS游戏的第一名
我们熟知的《红警》、《帝国》、《魔兽》、《星际》都被远远的抛在了后面
英雄连获得了大量的满分评价
一众媒体评分均在9.0至满分区间
拿下了当年评分最高的PC游戏
获得了PCgamer、gamespy2006年度最佳游戏等等等等一大堆荣耀
这款游戏 就是由水雷社于2006年出品的RTS游戏《英雄连》
2006年问世的《英雄连》彻底打破了RTS届的固定模式
在英雄连中摒弃了传统RTS那些机枪扫射打爆航空母舰
小兵砍建筑直接着火的超科幻设定
小时候一直都无法直视的问题:建筑怎么就被砍着火了呢?
水雷社决定制作
“真正的士兵,真正的战场,真正的战斗”
专攻游戏的真实性
制作过程中,Relic甚至聘请了一位专攻第二次世界大战的历史学家来验证游戏的真实性
在这样的制作标准下,兵种克制以及平衡性被充分考虑,也基于史实进行合理分配
英雄连营造的二战战场
《英雄连》在过于拟真和过于科幻之间做好了平衡
不至于让游戏拟真到枯燥,兼顾了玩家的体验
轴心国的两个阵营重视装甲与进攻,同盟国的两个阵营则精于防御与步兵
而实际的游戏过程中,在每个阵营中又细分出三种不同的指挥官路线
让玩家们根据自身需要进行抉择
最喜欢空降兵啦!
在游戏中,士兵的轻武器对坦克以及大部分建筑无法造成任何伤害
面对装甲,士兵们只能拿出需要消耗弹药资源的爆炸物或者装备反坦克武器
反坦克炮几乎无法对灵活的步兵造成任何伤害
(如果你人品足够好会变成丧心病狂的反坦克狙)
而狙击手则真的如同战场死神一般神出鬼没,甚至让游戏陷入狙击大战
装备了火箭筒的步兵群,变成了装甲的噩梦
在这款游戏中,掩体、命中率、压制等设定真正的被统一到了同一款RTS中
游戏中引入的掩体系统让RTS游戏再也不是那种
你一刀我一刀谁先出手谁就赢的模式了
你控制的以班组为单位的士兵将
自动寻找附近最有利的地形进行战斗
地形上的每一个元素都能用来在战斗中获得优势
而地形优势与掩体则能决定一场遭遇战的胜败
躲在战场工事后的士兵们,被击中的几率大大降低
工兵建筑的堑壕、沙袋、铁丝网与坦克拒马都能很好的还原二战战场的真实情况
战壕中的士兵对于冲击阵地的其他步兵以及炮火支援和飞机扫射来说可能是无敌的
但是遇到喷火器以及抛射武器,保命的战壕瞬间就会变成一堆绿字
装备了喷火器的工兵:你以为躲进房子就安全了嘛~
士兵路过空旷的马路会弯腰且加速前进
战斗时会自动跳入弹坑
坦克在泥泞的雨天或者遇到糟糕的路况时会减慢速度
坦克蹦床~
倒在地上的士兵也不是彻底死亡,还可以让医生背回医疗站
经过治疗重新投入战场(这个设定在二代被取消掉了)
死去的士兵会把升级得到的武器遗留在地上
玩家也会缴获到敌人的迫击炮和机枪这种特殊武器
——当然,炸成这样的就算了吧……
这些重要的细节都是这款游戏能够获得游戏媒体一致认可的原因
另外,不得不说的就是这款游戏的画面了:
可以破坏的地形以及建筑,精细到每个士兵、炮弹、枪械的物理模型
比如在06年能秒杀全场的画质:
这个近景在当年都能当作第一人称射击游戏了
而且镜头再也不是传统RTS固定的几个角度了
《英雄连》支持自由放大和调整镜头角度
这款十多年前的游戏,画面就算到了现在也丝毫不过时
这可是当时第一款支持DirectX 10的游戏啊!
是不是有一些如今男友5的感觉呢?
其实并不只是这些,它的超前性甚至能让你在这款游戏中找到很多现在游戏的影子
比如……《坦克世界》
在游戏中,坦克拥有弱点设定
比如后部与头顶的装甲比较薄弱、坦克炮的死角与炮塔转速
反坦克武器击中履带、发动机、主炮均有几率出现损坏效果
于是游戏中就会出现不少坦克世界中才会有的操作
轻型坦克无伤绕过重型坦克,正面对敌以及摆好角度
坦克的造型基本上能做到完美还原了
游戏中有一个非常奇葩的设定:
仅剩最后一点点生命值的坦克会无比坚硬,见啥跳啥,极其顽强
还有过吉普车弹开一发虎王88毫米炮弹的传闻……
疯狂跳弹,这也让游戏被称为运气连
英雄连的资源获得与传统rts的采矿不同
这款游戏的资源获得与胜利条件都是以占领旗帜的方式进行
玩家摆脱了农民/矿车的束缚,但是要计较自己每一块领土的得失
而且围绕着领土的拉锯战也能够出色的调动起玩家交战的积极性
游戏地图被分为多个提供不同资源的地块
这种资源获得方式使得这款游戏不再是传统RTS的种田发展一波推
或者是前期靠骚操作迅速拆家
让游戏真正的变成了“战略游戏”
《英雄连》的另外一个特点那就是其独特的开放性了
这款游戏拥有极其丰富的mod
只有你想不到的,没有mod做不到的
而且多数模组制作及其精良
如东线战场和闪击战这两个模组几乎让英雄连拥有了全新的升华
其他的娱乐模组、僵尸模组也能满足玩家的各种兴趣
在这里你甚至能控制暴风兵(命中率一定被调到了最低……)
《英雄连》在国外的销量十分不错
这也让开发商能够继续推出接下来的DLC与持续更新
2007年与2009年分别推出了付费DLC《英雄连:反对前线》、《英雄连:勇气传说》
英雄连以及其后续DLC截至2013年共售出400万份以上
在美国和英国获得了38个奖项以及荣誉
这个数字其实是被星际的数千万销量秒成渣渣的
不过这款游戏在中国遇到了问题:
THQ发现每次更新游戏版本的时候都会有超过一百万的中国IP在更新游戏
然而英雄连从未在中国发售过,所以……你懂的
发行商都要拿起加特林了!
这上百万的潜在中国玩家震惊到了美国人
于是他们并没有决定要加大力度打击盗版
而是选择了另外一种方式——和盛大合作推出了免费的在线版《英雄连》网游
这个可以说是中国玩家特供版本的游戏
阉割掉了英雄连的单人部分(在美国、韩国版本并未这么做)
加入了还算平衡的氪金系统,玩家可以通过卡片召唤英雄单位
降低了游戏的硬件需求,适配了国内网吧和大部分玩家的电脑配置
可玩性还不错,于2009年开放测试
这款游戏当年在国内还有不少玩家呢
但令人惋惜的是,
2010年9月曾任《英雄连》设计师以及《英雄连ol》的首席设计师Brian R. Wood
在西雅图发生车祸,不幸去世
Wood 交通事故的肇事者非常的……一言难尽
不知是否是受此影响,《英雄连ol》在此后几乎停止更新
更是在2011年3月全球同步永久停服
随后便是2012年THQ破产,公司整体被世嘉收购
资产被拍卖,解雇了大部分员工
其旗下的水雷社也被作为资产一并拍卖给世嘉,变成了世嘉的子公司
在此期间 水雷社开发的《英雄连2》也一并转交给世嘉
2013年,《英雄连2》正式上线
没有太多精进的画面,也没有多大的改动
增加了苏联阵营(黑苏连)以及新的剧情
增加了几种状态(比如寒冷)
剩下的就是与汉化组的斗智斗勇啦!
英雄连2在Steam上可谓是声名狼藉
你能想象一款五年前的热门游戏
居然到现在仍然没有中文么!
你能想象sega每次更新都会使民间汉化失效么!
这其实并不是什么优化所需,这就是赤裸裸的歧视。
不过玩家们的愤怒也映衬了第一代《英雄连》真的是一款相当不错的游戏
爱之深,责之切
优秀的游戏内容使得这款游戏几乎没有获得任何差评
唯一的差评大概是某媒体认为
过度的还原了战争的残酷性、游戏配音中的很多战场脏话都不会在那个年代出现
这种会吓到花花草草和小朋友之类的问题
不过爆炸的碎尸效果,着火后的士兵惊慌的四处逃窜
受到致命伤的士兵会逐渐失血直至死去
失控的战车驾驶员仍旧努力的挽救战车和继续战斗
这种种细节设定真的会震慑我们幼小的心灵
战争是残酷的 要珍惜和平。
(文章来源:AcfunUP主 游戏挖掘机)
你最喜欢玩的电竞游戏是什么?
感谢邀请,这里是喜欢剪辑游戏精彩视频的阿波❤️ 今天我来讲一个国内较为冷门的硬核游戏!
国内玩家接触最多的游戏,一直都是韩国、欧美的游戏。但最近一款fps游戏却突然在直播圈火了起来,国内外主播纷纷对这款游戏进行了直播,这款游戏便是俄罗斯开发的一款硬核fps游戏《逃离塔科夫》。
《逃离塔科夫》目前只是一款测试中的游戏。从2014年开始测试,到如今已经6年时间,正式版还没上线。游戏公司的开发速度,和国内某公司有的一拼了。但就是这样一款测试版游戏,其售价却超越了一众知名的fps游戏。
游戏采取买断制的购买方式,共分为四个版本售卖。其中标准版按如今的行情也要二百多,其最贵的版本(黑边)直接购买超过1000元,比大名鼎鼎的绝地求生贵了10倍。而且游戏还曾出现游戏主播直播,直接被游戏官方封禁的事件。
这么高傲的一款游戏,到底《逃离塔科夫》有何底气,定价如此高昂?到底这款被称为史上最硬核的fps游戏,到底硬核在哪?
军事玩家的最爱,普通玩家的噩梦《逃离塔科夫》其实对一般玩家来说,可能更适合云游戏。看看主播玩一玩,就很欢乐了。如果想亲自入手,先考虑下自己对军事知识,特别是枪械知识的了解。《逃离塔科夫》开发商购买了许多现实中枪械的版权,游戏中的枪械完美还原了现实的样子。
和绝地求生类似,游戏中的枪械也可以自由进行组装。但在《逃离塔科夫》面前,绝地求生的枪械组装就有点小儿科了。在《逃离塔科夫》中,可能玩过一段时间后,你可以数量的拆解一把枪械,但想要再次还原,90%的玩家都会头痛。
游戏中玩家可以自由的组装自己的爱枪,几乎所有的枪械都可以按照自己的喜好搭配。从枪托、镜子、前握、后握、鱼骨、枪口、后托、弹夹、枪盖、导轨、弹夹、都能自由组装,所有配件加起来超过上千种组合。(友情提示,游戏高度还原现实,瞄准镜非常值钱,带出去就能发一笔小财)
这种极高的还原度,对军事爱好者来说无疑是一场盛宴,对一般玩家来说,就非常考验智商了。自由组装的枪械只是游戏玩法的一部分,游戏最核心的是其独特的玩法设定
2.每一场游戏都是一次赌博
许多人都将《逃离塔科夫》称为大逃杀游戏,其实这并不准确。游戏的核心玩法其实完全是一款硬核fps游戏。其核心玩法模式其实十分简单,就是进游戏后再规定时间内,逃离到撤离点就算结束了。
但游戏中玩家只要在途中死亡,身上的枪械便会永久丢失(除非存入保险箱),但如果被玩家捡走同样找不回来。这样残酷的死亡设定,让游戏玩家分为捡垃圾、猎人两派。你可以进游戏后,偷偷摸摸地寻找装备,只要安全达到撤离点,便可以发一笔小财。
如果你艺高人胆大,也可以当猎人悄悄埋伏,等到猎物上门。这种设定,让游戏中几乎很难出现绝地求生那种火拼的场面。往往是看不到人,便被打了黑枪。
游戏中的战斗场景也全面写实,在绝地求生中被玩家奉为神器的三级头,可能在《逃离塔科夫》中实用性并不高。虽然三级头同样拥有超强的防护,却也会对自己视野、听力产生影响。
游戏中如果你经常奔跑,那么你的敏捷会提升,被打的多,抗压能力会变强。游戏中存在健康系统,你如果脚部受伤走路也会瘸着走,走路速度也可以根据不同地形调节。现实中存在的骨折、疼痛、头晕、脱水、止疼效果,游戏中都完美进行了还原。玩家完全可以当作一款生存游戏来玩。
03总结
虽然《逃离塔科夫》在设定玩法上非常有特色,但由于如今还处于测试版,依然有许多缺点和问题。加上游戏高昂的售价,更类似单机游戏联网玩法,对国内玩家来说可能并不友好。
如果你是军事硬核fps游戏的爱好者,那么这款游戏完全值得购买,最好直接购买黑边版本,毕竟多点保险箱还是非常有用的。如果你只是通过视频对这款游戏产生了好奇,那么你可以购买最低的版本试玩。
毕竟硬核便决定了不适合大多数玩家,加上其独特的游戏玩法如果遇上外挂几乎是毁灭性的打击。后续这款游戏是否能持续火爆,便在于对外挂的检测力度。如果出现外挂,你会发现这款游戏毫无体验。
你还记得你玩过的那些游戏吗?
那时网络刚刚兴起,经常半夜翻墙去上网玩游戏。那时网吧里最常见的游戏也就这几种:1、暴力摩托
2、抢滩登陆
3、恐龙快打
4、合金弹头
5、三国志
慢慢的童年回忆,回味无穷啊!
俄罗斯有几个股市?
俄罗斯股市只有一个市场,即莫斯科证券交易所,有RTS指数和MICEX两大指数,RTS指数和MICEX两大指数成份股相同,都是以莫斯科交易所的50只上市公司股票组成的,这些成份股每三个月重新审核一次,需要注意的是MICEX指数以卢布计价,而RTS指数以美元计价,所以国际股市交易以RTS指数为主。
中国游戏史上对你影响最深的有哪几款游戏?
从FC时代开始算起吧,那个时候应该是1985年左右。距今也应该有30多年了。让我们细数一下从那个时候开始,中国游戏史上最重要的几款游戏吧,包括不限于主机,PC端和网游吧。还是和以前一样,随性而为,想到哪里写到哪里。
FC时代 四大天王+新旧四强魂斗罗,超级马里奥,赤色要塞,绿色兵团,沙罗曼蛇,俄罗斯方块等。FC游戏相信是所有80/90后的启蒙游戏了,其中超级玛丽,魂斗罗都已经随着时间成长为了超级IP。俄罗斯方块更是成为了史上销售最多的游戏。说这一批游戏是中国游戏史上最重要的几款游戏,一点都不为过。
MD,SFC时代坦率的说,MD,SFC时代,在中国游戏界的影响力远远不如FC时代。由于FC时代各种山寨机,盗版机(小霸王)的存在,极大的推动了游戏在中国的普及。但是16位机时代,由于技术和版权的限制,一直都只有走私的行货机存在。由于当时高昂的价格,让16位机在当时的中国还是奢侈品一般的存在,囧王者记得当时是去游戏室(好像又叫包机室吧)去玩的,1元还是多少钱一个小时这样包机玩的。很久以后,才买了MD和SFC磁碟机一套的。太遥远了,记得不太清楚了。当时MD和SFC上的经典游戏太多了,但是真正能对中国游戏圈造成一定影响其实也不多,包括不限于以下几款吧,梦幻之星4,梦幻模拟战1/2,光明力量,超级玛丽,勇者斗恶龙系列,最终幻想系列,塞尔达系列,机战系列?(万恶的只独占)等。
上世纪远古PC时代上世纪的PC游戏中,仙剑奇侠传1是绕不过去的 ,这款游戏对整个中国游戏界产生的影响之大,堪称当时的现象级游戏,囧王者就不啰嗦了。
如果说上面的仙剑1是当时的现象级游戏,给整个中国游戏界带来了希望的话。那么血狮就现象级破坏神了,血狮之后,10年内中国PC端单机游戏一蹶不振,从此以后国内大多数游戏厂商/工作室都不敢碰单机游戏,全部转型去做外包和网游了。感谢尚洋八辈子祖宗。
命令与征服系列,星际争霸,魔兽3和CS 4大天王,称霸当时所有网吧的屏幕。当年,走进网吧如果听不到fire in the hole,YES SIR,冲B门,你甚至都会以为网吧停电了。呵呵,那个年代RTS游戏大行其道,westwood和blizzard一时瑜亮,VALUE还在做CS(想不到吧现在的Steam的母公司)。说这些上古PC游戏影响了中国游戏圈,没毛病吧。
32位机以后时代,百花齐放,群魔乱舞索尼32位机PS时代开始,网络逐渐进入中国人的生活和视野,渐渐的单机+网络的游戏开始呈现上升趋势,网络游戏逐渐成为主流游戏,单机游戏/主机游戏也开始和网络接轨。
FF7FF7这一款3DRPG游戏,让索尼彻底击败世嘉成为32位机时代唯一的胜利者,也成为了SE公司史上最成功的一个IP没有之一。也正是FF7这一款游戏,让当时整个中国游戏界看到了“原来RPG游戏还可以这样做”“这特么也可以”“原来反派boss也可以这么帅”。甚至于以后的游戏在制作商都或多或少的参考和模仿FF7的设定,反派boss往往都成为了那种坏的让人爱的“坏蛋”。
传奇囧王者接触的第一款MMORPG,也是囧王者冲钱的第一款网游。传奇这个游戏对于整个中国游戏圈,甚至整个中国的游戏圈历史都是无法越过的里程碑。其开启了中国网游的元年,虽然传奇之前还有不少网络游戏,但是没有一款能与传奇媲美。也正是因为传奇,让广大的游戏小伙伴认识到,特么原来玩个游戏这么贵,还要充钱,还要国战,还要刷装备,还可以这样玩,原来XX是土豪啊。。。。。。
魔兽世界,世界上最伟大的MMORPG,感谢玻璃渣感谢玻璃渣,让魔兽世界诞生于世上,辉煌了10几年,还会继续辉煌下去。无数号称魔兽杀手的游戏,都倒在了魔兽世界的剑下(抬走,下一个)。魔兽世界成为了整个中国游戏圈,甚至世界游戏圈的一个里程碑,一个从现在来看前无古人的里程碑。毫不夸张的说,“重新定义游戏”这句话的代名词就是魔兽世界,暴雪根据囧王者上面说的远古时代的RTS单机魔兽争霸3改编而来的网络游戏,玩家不再是“英雄”而是小兵,“副本”,“战场”等等名词正式从魔兽世界开始流传,爆红网络。也因为魔兽世界延伸出了大量的同人作品,国内的我叫MT,国外的炉石传说等等。WOW,可以说是目前最伟大的MMORPG,没有之一。
DOTA,英雄联盟,王者荣耀原谅我将三款MOBA游戏放在一起讲,对于囧王者来说三款游戏都是心头好,在有电脑的情况下DOTA/LOL都打,没有电脑的情况下,当然只能王者荣耀了。三款现象级游戏,就不用囧王者多说了。TI/S赛如火如荼,加油CN DOTA,加油CN LOLER。KPL,呃国内赛,可惜了AG超玩会。
其他的游戏,囧王者暂时不想多写了,有空想起来再写吧,大家还觉得那些游戏对整个中国游戏圈有重大影响的,一起来说说吧。肯定有囧王者还没有写出来的
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- 俄罗斯rts指数,让你最难忘的一款游戏是什么游戏?
- rts现货是什么意思?
- RTS有哪些游戏推荐呢?
- 你最喜欢玩的电竞游戏是什么?
- 你还记得你玩过的那些游戏吗?
- 俄罗斯有几个股市?
- 中国游戏史上对你影响最深的有哪几款游戏?
俄罗斯rts指数,让你最难忘的一款游戏是什么游戏?
玩过三个最难忘的游戏,都是网游,一个佣兵传说 一个破碎银河系 一个天之炼狱
佣兵传说:
佣兵传说中2D的唯美画风给人一种清新可爱的感觉,身处在翠绿的草皮和欧式皇宫的中,仿佛置身于童话世界,来去匆匆的可爱角色,或骑着骏马,或手持弓箭,或是拿着法杖的魔法师,头上飞着各色的小精灵或者脚下踏着灰尘,可爱到了极点。佣兵传说的角色设定可谓美轮美奂,不管是手持长矛的战士,骑着骏马的骑士,拿着法杖的魔法师还是邪邪眼神的女巫,都给人一种亲切的感觉,单从画面上就能看出角色的职业及其特点,每个角色都给人一种跃跃欲试的冲动
每个玩家可以选择3个职业 属于半战旗类网游 ,到目前为止都没有相似的网游
目前好像只有日服还开着吧 这么多年了
职业是真的多
见习骑士-骑士-高级骑士-骑术师范-皇家骑士-圆桌骑士-圣骑士
见习魔术师-魔术师-高级魔术师-魔导士-赤魔导士-法师-大法师
见习枪兵-枪兵-高级枪兵-枪术师范-皇家枪兵-枪武者
见习僧侣-僧侣-高级僧侣-智者-贤者-神官
见习水手-水手-高级水手-水龙骑士-海龙骑士-海霸王
见习弓箭手-弓箭手-高级弓箭手-弓术师范-皇家弓箭手-狙击手-神射
见习剑士-剑士-高级剑士-剑术师范-皇家剑士-狂战士-大剑师
见习飞兵-飞兵-高级飞兵-幼龙骑士-飞龙骑士-飞骑将
见习传教士-传教士-高级传教士-光明传教士-牧师-主教-大主教
见习巫师-巫师-高级巫师-黑暗巫师-咒术师-祭祀-大祭司
第二个破碎银河系
破碎银河系,为世界上第一支"万人线上实时战略游戏",由著名网络游戏公司NEXON研发,在美国叫做"Shattered Galaxy"(目前唯一幸存的服务器),在韩国与日本分别在公开测试中的韩文及日文版则叫做"Tactical Commanders",简称TC,而在大陆由上海盛大代理运营的中文版,则叫做"破碎银河系"....
破碎最初有五个区,每区有冥王星 月球 海王星 地球 月球 土星等星球,后来更名为 火星、水星=新手星,地球=中手星。后开设转生功能(转生从高手星回到中手).游戏后期合区后服务器称为五星连珠,分为水星火星=新手星,天玑星、天枢星=中手星,天王星=高手星。
每星有四个国家,分为黄 绿 紫 红。各星同色国家为同一阵营。各国有领主一名,由玩家投票产生;军团上限13个,军团长由当选领主设立。 占领土地可获取国力值,国力满30000后该国可以获得24小时魔星时间以登录魔星打败异型怪物购买装备,魔星分为青龙、白虎、朱雀、玄武四星。其中朱雀出售飞行魔甲,白虎出售步兵系魔甲,青龙星出售机械系魔甲,玄武星开始时出售各种特殊装备,后改为火焰甲.
前面有个新出的决战苍穹 就是根据破碎银河系改的 都是效果不理想 现在也没人玩了
第三个天之炼狱
《天炼》是一款由韩国SOFTON公司开发、上海昊嘉信息技术有限公司于2014年代理运营的网络游戏。[1]该作原为2004年2月由上海天图科技公测的网络游戏《天之炼狱》。
该作是一款以吸血鬼为题材的游戏,玩家将从人类、吸血鬼、魔灵三个种族中创建角色体验游戏。
名称 介绍
人类
简介:为了拯救人类而战斗的战士们,他们也被称为吸血鬼猎人。
特点:使用刀,剑,枪,十字架,战锤等武器的种族。
随着战斗的进行,能力和战斗方式上会有差异。
人类是按照领域等级来提升自身的能力值。提高经验值学习各种技能,并使用它们。
搭配各职业的特性,在与吸血鬼战斗时可达到最佳的战斗效果。
吸血鬼
简介:拥有无限魔力,想要毁灭人类的种族。
特点:拥有强健的体质,可吸取敌人的血液恢复角色的体力。
基本能力值较高的吸血鬼可以说是能发挥各属性到极限的种族STR(力量),DEX(敏捷), INT(智力) 按照各能力值能让角色有不同的特点。运用这些不同的特点,可在战斗中起到不同的作用。
魔灵
简介:大自然的守护者。
特点:利用大自然力量的种族,他们会吸取死者的灵魂恢复灵力。
魔灵分为近身战斗和魔法战斗,两种类型。
魔法系分为火,水,大地3种。魔灵种族也可按角色的需求分配力量、敏捷、智力。
按分配的能力,会出现完全不同特性的角色。
技能设定
游戏中技能分为通用技能和种族技能两类。
通用技能
此类技能三个种族角色都能使用,如魔法回避 、闪避增幅、命中增幅等。需要注意,游戏中所有通用技能都为被动技能,并且只能通过技能书才能学习。
种族技能
游戏中人类、吸血鬼、魔灵三个种族都有各自的技能,如人类技能野蛮爆击、大地能量等,玩家想要学习各种技能必须等级达到一定条件后才能在NPC处习得。种族技能使用
人类挺好玩 可以用 剑 枪 刀 法杖 权杖 职业也多 前期挺脆
吸血鬼 满足了某些特殊爱好的人 噗 开个玩笑
魔灵 我没玩过 魔灵只有一种性别 全是女性。。。 看着可爱的名字 其实她可能是个男孩纸哦 最早的官网已经停了 现在的官网是后进的了 总觉得现在的玩起来没有以前的感觉了 也许是人少 也许是更新太多版本越来越没味道了
rts现货是什么意思?
RTS现货是指俄罗斯交易所(Russian Trading System)的现货交易市场,主要交易的商品包括石油、天然气、黄金、银等。RTS现货市场是俄罗斯最大的现货交易市场之一,也是全球重要的商品交易市场之一。在该市场上,投资者可以通过交易平台进行买卖交易,实现资产的增值或保值。RTS现货市场的交易时间为周一至周五,每天从莫斯科时间9:30开始,到莫斯科时间23:50结束。
RTS有哪些游戏推荐呢?
Relic Entertainment出品的《英雄连》
真的可以称得上是史上最佳RTS游戏了!
对于史上最优秀的RTS游戏这个问题
红色警戒和帝国时代、魔兽争霸与星际争霸玩家自然要争论一番
周围《要塞》《沙丘》和《家园》玩家也不堪示弱
但是有不少玩家忽略了RTS界有这样一个存在
RTS游戏数量经历了大起大落(图源:GaminGHD)
2006年就被评为史上最佳策略游戏
直到现在为止仍是大部分排行榜上RTS游戏的第一名
我们熟知的《红警》、《帝国》、《魔兽》、《星际》都被远远的抛在了后面
英雄连获得了大量的满分评价
一众媒体评分均在9.0至满分区间
拿下了当年评分最高的PC游戏
获得了PCgamer、gamespy2006年度最佳游戏等等等等一大堆荣耀
这款游戏 就是由水雷社于2006年出品的RTS游戏《英雄连》
2006年问世的《英雄连》彻底打破了RTS届的固定模式
在英雄连中摒弃了传统RTS那些机枪扫射打爆航空母舰
小兵砍建筑直接着火的超科幻设定
小时候一直都无法直视的问题:建筑怎么就被砍着火了呢?
水雷社决定制作
“真正的士兵,真正的战场,真正的战斗”
专攻游戏的真实性
制作过程中,Relic甚至聘请了一位专攻第二次世界大战的历史学家来验证游戏的真实性
在这样的制作标准下,兵种克制以及平衡性被充分考虑,也基于史实进行合理分配
英雄连营造的二战战场
《英雄连》在过于拟真和过于科幻之间做好了平衡
不至于让游戏拟真到枯燥,兼顾了玩家的体验
轴心国的两个阵营重视装甲与进攻,同盟国的两个阵营则精于防御与步兵
而实际的游戏过程中,在每个阵营中又细分出三种不同的指挥官路线
让玩家们根据自身需要进行抉择
最喜欢空降兵啦!
在游戏中,士兵的轻武器对坦克以及大部分建筑无法造成任何伤害
面对装甲,士兵们只能拿出需要消耗弹药资源的爆炸物或者装备反坦克武器
反坦克炮几乎无法对灵活的步兵造成任何伤害
(如果你人品足够好会变成丧心病狂的反坦克狙)
而狙击手则真的如同战场死神一般神出鬼没,甚至让游戏陷入狙击大战
装备了火箭筒的步兵群,变成了装甲的噩梦
在这款游戏中,掩体、命中率、压制等设定真正的被统一到了同一款RTS中
游戏中引入的掩体系统让RTS游戏再也不是那种
你一刀我一刀谁先出手谁就赢的模式了
你控制的以班组为单位的士兵将
自动寻找附近最有利的地形进行战斗
地形上的每一个元素都能用来在战斗中获得优势
而地形优势与掩体则能决定一场遭遇战的胜败
躲在战场工事后的士兵们,被击中的几率大大降低
工兵建筑的堑壕、沙袋、铁丝网与坦克拒马都能很好的还原二战战场的真实情况
战壕中的士兵对于冲击阵地的其他步兵以及炮火支援和飞机扫射来说可能是无敌的
但是遇到喷火器以及抛射武器,保命的战壕瞬间就会变成一堆绿字
装备了喷火器的工兵:你以为躲进房子就安全了嘛~
士兵路过空旷的马路会弯腰且加速前进
战斗时会自动跳入弹坑
坦克在泥泞的雨天或者遇到糟糕的路况时会减慢速度
坦克蹦床~
倒在地上的士兵也不是彻底死亡,还可以让医生背回医疗站
经过治疗重新投入战场(这个设定在二代被取消掉了)
死去的士兵会把升级得到的武器遗留在地上
玩家也会缴获到敌人的迫击炮和机枪这种特殊武器
——当然,炸成这样的就算了吧……
这些重要的细节都是这款游戏能够获得游戏媒体一致认可的原因
另外,不得不说的就是这款游戏的画面了:
可以破坏的地形以及建筑,精细到每个士兵、炮弹、枪械的物理模型
比如在06年能秒杀全场的画质:
这个近景在当年都能当作第一人称射击游戏了
而且镜头再也不是传统RTS固定的几个角度了
《英雄连》支持自由放大和调整镜头角度
这款十多年前的游戏,画面就算到了现在也丝毫不过时
这可是当时第一款支持DirectX 10的游戏啊!
是不是有一些如今男友5的感觉呢?
其实并不只是这些,它的超前性甚至能让你在这款游戏中找到很多现在游戏的影子
比如……《坦克世界》
在游戏中,坦克拥有弱点设定
比如后部与头顶的装甲比较薄弱、坦克炮的死角与炮塔转速
反坦克武器击中履带、发动机、主炮均有几率出现损坏效果
于是游戏中就会出现不少坦克世界中才会有的操作
轻型坦克无伤绕过重型坦克,正面对敌以及摆好角度
坦克的造型基本上能做到完美还原了
游戏中有一个非常奇葩的设定:
仅剩最后一点点生命值的坦克会无比坚硬,见啥跳啥,极其顽强
还有过吉普车弹开一发虎王88毫米炮弹的传闻……
疯狂跳弹,这也让游戏被称为运气连
英雄连的资源获得与传统rts的采矿不同
这款游戏的资源获得与胜利条件都是以占领旗帜的方式进行
玩家摆脱了农民/矿车的束缚,但是要计较自己每一块领土的得失
而且围绕着领土的拉锯战也能够出色的调动起玩家交战的积极性
游戏地图被分为多个提供不同资源的地块
这种资源获得方式使得这款游戏不再是传统RTS的种田发展一波推
或者是前期靠骚操作迅速拆家
让游戏真正的变成了“战略游戏”
《英雄连》的另外一个特点那就是其独特的开放性了
这款游戏拥有极其丰富的mod
只有你想不到的,没有mod做不到的
而且多数模组制作及其精良
如东线战场和闪击战这两个模组几乎让英雄连拥有了全新的升华
其他的娱乐模组、僵尸模组也能满足玩家的各种兴趣
在这里你甚至能控制暴风兵(命中率一定被调到了最低……)
《英雄连》在国外的销量十分不错
这也让开发商能够继续推出接下来的DLC与持续更新
2007年与2009年分别推出了付费DLC《英雄连:反对前线》、《英雄连:勇气传说》
英雄连以及其后续DLC截至2013年共售出400万份以上
在美国和英国获得了38个奖项以及荣誉
这个数字其实是被星际的数千万销量秒成渣渣的
不过这款游戏在中国遇到了问题:
THQ发现每次更新游戏版本的时候都会有超过一百万的中国IP在更新游戏
然而英雄连从未在中国发售过,所以……你懂的
发行商都要拿起加特林了!
这上百万的潜在中国玩家震惊到了美国人
于是他们并没有决定要加大力度打击盗版
而是选择了另外一种方式——和盛大合作推出了免费的在线版《英雄连》网游
这个可以说是中国玩家特供版本的游戏
阉割掉了英雄连的单人部分(在美国、韩国版本并未这么做)
加入了还算平衡的氪金系统,玩家可以通过卡片召唤英雄单位
降低了游戏的硬件需求,适配了国内网吧和大部分玩家的电脑配置
可玩性还不错,于2009年开放测试
这款游戏当年在国内还有不少玩家呢
但令人惋惜的是,
2010年9月曾任《英雄连》设计师以及《英雄连ol》的首席设计师Brian R. Wood
在西雅图发生车祸,不幸去世
Wood 交通事故的肇事者非常的……一言难尽
不知是否是受此影响,《英雄连ol》在此后几乎停止更新
更是在2011年3月全球同步永久停服
随后便是2012年THQ破产,公司整体被世嘉收购
资产被拍卖,解雇了大部分员工
其旗下的水雷社也被作为资产一并拍卖给世嘉,变成了世嘉的子公司
在此期间 水雷社开发的《英雄连2》也一并转交给世嘉
2013年,《英雄连2》正式上线
没有太多精进的画面,也没有多大的改动
增加了苏联阵营(黑苏连)以及新的剧情
增加了几种状态(比如寒冷)
剩下的就是与汉化组的斗智斗勇啦!
英雄连2在Steam上可谓是声名狼藉
你能想象一款五年前的热门游戏
居然到现在仍然没有中文么!
你能想象sega每次更新都会使民间汉化失效么!
这其实并不是什么优化所需,这就是赤裸裸的歧视。
不过玩家们的愤怒也映衬了第一代《英雄连》真的是一款相当不错的游戏
爱之深,责之切
优秀的游戏内容使得这款游戏几乎没有获得任何差评
唯一的差评大概是某媒体认为
过度的还原了战争的残酷性、游戏配音中的很多战场脏话都不会在那个年代出现
这种会吓到花花草草和小朋友之类的问题
不过爆炸的碎尸效果,着火后的士兵惊慌的四处逃窜
受到致命伤的士兵会逐渐失血直至死去
失控的战车驾驶员仍旧努力的挽救战车和继续战斗
这种种细节设定真的会震慑我们幼小的心灵
战争是残酷的 要珍惜和平。
(文章来源:AcfunUP主 游戏挖掘机)
你最喜欢玩的电竞游戏是什么?
感谢邀请,这里是喜欢剪辑游戏精彩视频的阿波❤️ 今天我来讲一个国内较为冷门的硬核游戏!
国内玩家接触最多的游戏,一直都是韩国、欧美的游戏。但最近一款fps游戏却突然在直播圈火了起来,国内外主播纷纷对这款游戏进行了直播,这款游戏便是俄罗斯开发的一款硬核fps游戏《逃离塔科夫》。
《逃离塔科夫》目前只是一款测试中的游戏。从2014年开始测试,到如今已经6年时间,正式版还没上线。游戏公司的开发速度,和国内某公司有的一拼了。但就是这样一款测试版游戏,其售价却超越了一众知名的fps游戏。
游戏采取买断制的购买方式,共分为四个版本售卖。其中标准版按如今的行情也要二百多,其最贵的版本(黑边)直接购买超过1000元,比大名鼎鼎的绝地求生贵了10倍。而且游戏还曾出现游戏主播直播,直接被游戏官方封禁的事件。
这么高傲的一款游戏,到底《逃离塔科夫》有何底气,定价如此高昂?到底这款被称为史上最硬核的fps游戏,到底硬核在哪?
军事玩家的最爱,普通玩家的噩梦
《逃离塔科夫》其实对一般玩家来说,可能更适合云游戏。看看主播玩一玩,就很欢乐了。如果想亲自入手,先考虑下自己对军事知识,特别是枪械知识的了解。《逃离塔科夫》开发商购买了许多现实中枪械的版权,游戏中的枪械完美还原了现实的样子。
和绝地求生类似,游戏中的枪械也可以自由进行组装。但在《逃离塔科夫》面前,绝地求生的枪械组装就有点小儿科了。在《逃离塔科夫》中,可能玩过一段时间后,你可以数量的拆解一把枪械,但想要再次还原,90%的玩家都会头痛。
游戏中玩家可以自由的组装自己的爱枪,几乎所有的枪械都可以按照自己的喜好搭配。从枪托、镜子、前握、后握、鱼骨、枪口、后托、弹夹、枪盖、导轨、弹夹、都能自由组装,所有配件加起来超过上千种组合。(友情提示,游戏高度还原现实,瞄准镜非常值钱,带出去就能发一笔小财)
这种极高的还原度,对军事爱好者来说无疑是一场盛宴,对一般玩家来说,就非常考验智商了。自由组装的枪械只是游戏玩法的一部分,游戏最核心的是其独特的玩法设定
2.每一场游戏都是一次赌博
许多人都将《逃离塔科夫》称为大逃杀游戏,其实这并不准确。游戏的核心玩法其实完全是一款硬核fps游戏。其核心玩法模式其实十分简单,就是进游戏后再规定时间内,逃离到撤离点就算结束了。
但游戏中玩家只要在途中死亡,身上的枪械便会永久丢失(除非存入保险箱),但如果被玩家捡走同样找不回来。这样残酷的死亡设定,让游戏玩家分为捡垃圾、猎人两派。你可以进游戏后,偷偷摸摸地寻找装备,只要安全达到撤离点,便可以发一笔小财。
如果你艺高人胆大,也可以当猎人悄悄埋伏,等到猎物上门。这种设定,让游戏中几乎很难出现绝地求生那种火拼的场面。往往是看不到人,便被打了黑枪。
游戏中的战斗场景也全面写实,在绝地求生中被玩家奉为神器的三级头,可能在《逃离塔科夫》中实用性并不高。虽然三级头同样拥有超强的防护,却也会对自己视野、听力产生影响。
游戏中如果你经常奔跑,那么你的敏捷会提升,被打的多,抗压能力会变强。游戏中存在健康系统,你如果脚部受伤走路也会瘸着走,走路速度也可以根据不同地形调节。现实中存在的骨折、疼痛、头晕、脱水、止疼效果,游戏中都完美进行了还原。玩家完全可以当作一款生存游戏来玩。
03总结
虽然《逃离塔科夫》在设定玩法上非常有特色,但由于如今还处于测试版,依然有许多缺点和问题。加上游戏高昂的售价,更类似单机游戏联网玩法,对国内玩家来说可能并不友好。
如果你是军事硬核fps游戏的爱好者,那么这款游戏完全值得购买,最好直接购买黑边版本,毕竟多点保险箱还是非常有用的。如果你只是通过视频对这款游戏产生了好奇,那么你可以购买最低的版本试玩。
毕竟硬核便决定了不适合大多数玩家,加上其独特的游戏玩法如果遇上外挂几乎是毁灭性的打击。后续这款游戏是否能持续火爆,便在于对外挂的检测力度。如果出现外挂,你会发现这款游戏毫无体验。
你还记得你玩过的那些游戏吗?
那时网络刚刚兴起,经常半夜翻墙去上网玩游戏。那时网吧里最常见的游戏也就这几种:1、暴力摩托
2、抢滩登陆
3、恐龙快打
4、合金弹头
5、三国志
慢慢的童年回忆,回味无穷啊!
俄罗斯有几个股市?
俄罗斯股市只有一个市场,即莫斯科证券交易所,有RTS指数和MICEX两大指数,RTS指数和MICEX两大指数成份股相同,都是以莫斯科交易所的50只上市公司股票组成的,这些成份股每三个月重新审核一次,需要注意的是MICEX指数以卢布计价,而RTS指数以美元计价,所以国际股市交易以RTS指数为主。
中国游戏史上对你影响最深的有哪几款游戏?
从FC时代开始算起吧,那个时候应该是1985年左右。距今也应该有30多年了。让我们细数一下从那个时候开始,中国游戏史上最重要的几款游戏吧,包括不限于主机,PC端和网游吧。还是和以前一样,随性而为,想到哪里写到哪里。
FC时代 四大天王+新旧四强
魂斗罗,超级马里奥,赤色要塞,绿色兵团,沙罗曼蛇,俄罗斯方块等。FC游戏相信是所有80/90后的启蒙游戏了,其中超级玛丽,魂斗罗都已经随着时间成长为了超级IP。俄罗斯方块更是成为了史上销售最多的游戏。说这一批游戏是中国游戏史上最重要的几款游戏,一点都不为过。
MD,SFC时代
坦率的说,MD,SFC时代,在中国游戏界的影响力远远不如FC时代。由于FC时代各种山寨机,盗版机(小霸王)的存在,极大的推动了游戏在中国的普及。但是16位机时代,由于技术和版权的限制,一直都只有走私的行货机存在。由于当时高昂的价格,让16位机在当时的中国还是奢侈品一般的存在,囧王者记得当时是去游戏室(好像又叫包机室吧)去玩的,1元还是多少钱一个小时这样包机玩的。很久以后,才买了MD和SFC磁碟机一套的。太遥远了,记得不太清楚了。当时MD和SFC上的经典游戏太多了,但是真正能对中国游戏圈造成一定影响其实也不多,包括不限于以下几款吧,梦幻之星4,梦幻模拟战1/2,光明力量,超级玛丽,勇者斗恶龙系列,最终幻想系列,塞尔达系列,机战系列?(万恶的只独占)等。
上世纪远古PC时代
上世纪的PC游戏中,仙剑奇侠传1是绕不过去的 ,这款游戏对整个中国游戏界产生的影响之大,堪称当时的现象级游戏,囧王者就不啰嗦了。
如果说上面的仙剑1是当时的现象级游戏,给整个中国游戏界带来了希望的话。那么血狮就现象级破坏神了,血狮之后,10年内中国PC端单机游戏一蹶不振,从此以后国内大多数游戏厂商/工作室都不敢碰单机游戏,全部转型去做外包和网游了。感谢尚洋八辈子祖宗。
命令与征服系列,星际争霸,魔兽3和CS 4大天王,称霸当时所有网吧的屏幕。当年,走进网吧如果听不到fire in the hole,YES SIR,冲B门,你甚至都会以为网吧停电了。呵呵,那个年代RTS游戏大行其道,westwood和blizzard一时瑜亮,VALUE还在做CS(想不到吧现在的Steam的母公司)。说这些上古PC游戏影响了中国游戏圈,没毛病吧。
32位机以后时代,百花齐放,群魔乱舞
索尼32位机PS时代开始,网络逐渐进入中国人的生活和视野,渐渐的单机+网络的游戏开始呈现上升趋势,网络游戏逐渐成为主流游戏,单机游戏/主机游戏也开始和网络接轨。
FF7
FF7这一款3DRPG游戏,让索尼彻底击败世嘉成为32位机时代唯一的胜利者,也成为了SE公司史上最成功的一个IP没有之一。也正是FF7这一款游戏,让当时整个中国游戏界看到了“原来RPG游戏还可以这样做”“这特么也可以”“原来反派boss也可以这么帅”。甚至于以后的游戏在制作商都或多或少的参考和模仿FF7的设定,反派boss往往都成为了那种坏的让人爱的“坏蛋”。
传奇
囧王者接触的第一款MMORPG,也是囧王者冲钱的第一款网游。传奇这个游戏对于整个中国游戏圈,甚至整个中国的游戏圈历史都是无法越过的里程碑。其开启了中国网游的元年,虽然传奇之前还有不少网络游戏,但是没有一款能与传奇媲美。也正是因为传奇,让广大的游戏小伙伴认识到,特么原来玩个游戏这么贵,还要充钱,还要国战,还要刷装备,还可以这样玩,原来XX是土豪啊。。。。。。
魔兽世界,世界上最伟大的MMORPG,感谢玻璃渣
感谢玻璃渣,让魔兽世界诞生于世上,辉煌了10几年,还会继续辉煌下去。无数号称魔兽杀手的游戏,都倒在了魔兽世界的剑下(抬走,下一个)。魔兽世界成为了整个中国游戏圈,甚至世界游戏圈的一个里程碑,一个从现在来看前无古人的里程碑。毫不夸张的说,“重新定义游戏”这句话的代名词就是魔兽世界,暴雪根据囧王者上面说的远古时代的RTS单机魔兽争霸3改编而来的网络游戏,玩家不再是“英雄”而是小兵,“副本”,“战场”等等名词正式从魔兽世界开始流传,爆红网络。也因为魔兽世界延伸出了大量的同人作品,国内的我叫MT,国外的炉石传说等等。WOW,可以说是目前最伟大的MMORPG,没有之一。
DOTA,英雄联盟,王者荣耀
原谅我将三款MOBA游戏放在一起讲,对于囧王者来说三款游戏都是心头好,在有电脑的情况下DOTA/LOL都打,没有电脑的情况下,当然只能王者荣耀了。三款现象级游戏,就不用囧王者多说了。TI/S赛如火如荼,加油CN DOTA,加油CN LOLER。KPL,呃国内赛,可惜了AG超玩会。
其他的游戏,囧王者暂时不想多写了,有空想起来再写吧,大家还觉得那些游戏对整个中国游戏圈有重大影响的,一起来说说吧。肯定有囧王者还没有写出来的
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