动物园术士(你为什么还在坚持玩炉石传说这个游戏)
专栏
2024-05-08 16:00
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目录- 动物园术士,你为什么还在坚持玩炉石传说这个游戏?
- 平民玩家有哪些值得推荐的卡组?
- 魔兽争霸中哪个英雄的召唤物比较厉害?
- 炉石玩了三年没上低保是什么体验?
- 炉石传说有没有便宜而且强度高的卡组?
- 会对现有的各种牌组产生什么影响?
- LOL蒙多厉害吗?
动物园术士,你为什么还在坚持玩炉石传说这个游戏?
因为炉石传说真尼玛好玩!
确实好玩,至于好玩在哪,切听我细细道来!
首先我应该是13年末开始玩的吧,没记错的话然后我没上过传说,竞技场12胜倒是拿了不少,说到传说,其实gvg末期打脸萨和上个版本海盗战应该是包上传说的,而我却连帕奇斯都没合
我觉得炉石好玩在如果真的喜欢这个游戏,那么每隔一段时间,都会组出一套自己喜欢的,能玩很久的卡组。
就像我最近特别喜欢一套亡语萨满,蓝龙贼和任务宇宙术
然后卡在狂野15级,这个分段特别多的ms,冰法,还有一些爆牌卡组,环境非常不错,很慢速
现在我玩炉石并不在意自己在多少级,只在乎在哪里玩的开心,自从发现狂野比标准有趣多了,开始成谜狂野无法自拔。当然还有其他好玩的地方,比如乱斗:
比如竞技场:
好了,祝大家玩的开心
平民玩家有哪些值得推荐的卡组?
首先新版本即将于明日即2月6日进行更新,让我们先来了解下明日平衡性更新的内容以及现在版本的标准天梯内卡组出场率统计:
冷血——现在消耗2点法力值。(由1点上调)
生而平等——现在消耗4点法力值。(由2点上调)
猎人印记——现在消耗2点法力值。(由1点上调)
小型法术翡翠——现在消耗6点法力值。(由5点上调)
火舌图腾——现在消耗3点法力值。(由2点上调)以上数据来自网易炉石传说盒子由图表和更新内容相互结合我们来预测分析下下个版本处于前列的卡组,所有的平民的卡组80%以上都属于快攻卡组,上图中排名前五的快攻有盗贼和骑士,中速卡组则有中速猎,受到补丁影响最大的是盗贼和萨满,冷血退出奇数贼卡组,火舌退出偶数萨,两张卡的削弱让这两套牌组前面节奏和斩杀方面受到极大影响,虽然小型法术翡翠以及印记各自增加一费,但不影响下个版本的猎人依旧强势,所以标准天梯推荐卡组还是奇数贼、奇数骑以及中速猎,法术猎和漫展牧合成费用太高不做推荐。
奇数骑卡组数据来自网易炉石传说盒子鉴于骑士在等级提升变成六费后,不能在奇数骑套牌中加入,出场率却依然处于前五,霜狼督军代替了原来等级提升的作用,强度下降不大,在标准天梯中依旧有一战之力而所需要的橙卡只有两张火车王和巴库,费用不高,适合上分。
奇数贼卡组数据来自网易炉石传说盒子在冷血没了以后,奇数贼强度明显下降,可以用来补强的单卡我认为可以使用叫嚣的中士;本回合中,使一个随从的攻击力增加2。中士的效果肯定没有冷血好但是聊胜于无,费用低战吼效果可以用于解场过墙,配合火车王等等也能接受,在下个版本还是可以抓一些慢速卡组上分,大范和迈拉没有可以酌情使用其他卡代替。
中速猎卡组数据来自网易炉石传说盒子中速猎优势就是可快可慢,手顺起来土狼养起来而对手又解不掉,六七费的时候就会赢下对局,对战后期卡组有狮子和DK在后期压场也有一战之力,相比上方的两个卡组只需要两张紫卡以及一张橙卡,费用更低,也适合标准天梯的上分。
总结:这三套卡强度在T1和T2之间,相比T1的漫展牧和法术猎,合成费用更低、容错率也高,适合平民玩家天梯上分。
欢迎大家在下方评论区留言点赞,也希望能求个关注,谢谢。
魔兽争霸中哪个英雄的召唤物比较厉害?
有趣的问题,必有有趣的回答。
说起召唤物,魔兽争霸里可是百家争鸣,我们先盘点一下都有哪些召唤物,后面附有详细属性,排名按我的理解,也欢迎大家讨论。
五星★★★★★:火凤凰、复仇天神。
四星★★★★:地狱火、毁灭守卫。
三星★★★:水元素、幽灵狼、豪猪、战熊、小火魔、口袋工厂。
二星★★:小树人、小小强、蛇棒、战鹰。
一星★:死骑操纵死尸
人族:大法师的水人水人可谓是人族前期练级的中流砥柱,不俗的穿刺DPS和重甲肉盾。
火法的凤凰:这个就不用多说了,可翻盘的大招!高伤害魔法攻击+大范围溅射+全屏献祭+魔法免疫+不死变蛋,有相当多的比赛见了凤凰都直接GG。
兽族:先知幽灵狼:先知骚扰练级的必升技能,两级后的伤害就可以爆表,完全不输一个英雄。
暗影猎手蛇棒:蛇棒的出场率是越来越高了,耗魔少,伤害足,还魔免。对抗暗夜爆小鹿的战术特别给力。不足之处就是不能动,一级的血量也太少了。
暗夜:树人:树人的登场率最近几年飙升,老鹿前期骚扰,缠绕配合树人,截杀无数小朋友。
复仇天神:单守望者的毕业召唤技能,复仇一出,战局乾坤倒转这东西抗性皮肤,很难杀,召唤出一票无敌小AC,对手也只能龟缩等复仇CD的空档来战了。
不死族:小小强:小小强自从可以召唤两口子之后,直接催生了小强首发流,这东西单个一般,但是多了是真吓人。
地狱火:地狱火这东西,外观看着NB,数据技能也NB,但是靠这个翻盘的还真不多,可能还是因为手短,被操作拉扯后没有输出机会。
死骑的大招召唤死尸:呵呵~大家跟着我啐两口吧。图都不配放。
中立英雄:兽王:三个召唤物,豪猪,战熊,战鹰,每一个都是拿得出手的单位,升哪个因战局而定吧。
火焰领主小火魔:小火魔强在高输出和一手分裂,如果让小火魔站桩输出,甚至能第二次分裂,一生二,二生四,输出指数级增长好吓人。
口袋工厂:地精的首选技能。团战利器,也是召唤出后被消灭的首要目标。
毁灭守卫:深渊魔王的大招,残局的时候特别好使,消灭对手一个兵,出一个不亚于3级英雄的大毁灭,非常令对手烦恼。
炉石玩了三年没上低保是什么体验?
哈哈哈,抱歉,看到这个问题我真的很开心。
我本人真的是一个菜鸡。
从纳克萨玛斯版本入坑,到现在也是三年多了。身边的朋友一个个早就上了传说,然后退坑了。就只有我一个,在六月底才上了一次传说。
可把我高兴坏了,拉着他们这些退坑近一年的炉石玩家,述说我上传说的艰辛,换来的只是他们的冷漠脸。
虽然题主说的是上低保,但我感觉上传说也差不多。
作为一个老玩家,卡几乎都全了,主流的卡组也几乎都了解的差不多,却始终上不了传说,真的是一个很糟糕的感觉。
我之前打到1~2段的时候,总是上不去也下不来,我一度怀疑我自己是在卡牌游戏中很没有天赋。
但是事后想一想,我玩炉石更多的是凭借自己的喜好去游戏,而不是去选择卡组进行针对。
就拿我刚入坑的纳克萨玛斯版本来说,那阵子亡语猎横行,后来被制裁了一刀后,T7猎重新横行天梯。
而刚入坑不久的我,选择的是拿着不全的卡,组了一套环牧被猎人射成筛子。
我一直认为,卡牌游戏的魅力就来源于卡组的多元化和构建卡组的过程。在我小时候,玩着游戏王的时候,最喜欢的不是和朋友一起玩卡,而是把自己锁在房间琢磨卡组构筑。
我不喜欢随波逐流,如果每个人都是差不多的模子那这个世界就多无趣啊。所以我把这个思路带进了游戏中,我只想着与众不同。
我最先金头的职业是牧师,那时候在冠军试炼版本,牧师还算是隐藏职业,和骑士称为圣光双废。反而到了走A牧的版本,我却选择开始玩法师;第二个金头的是贼,在探险者协会,耍一手蓝龙贼拿下了金头,在当时见贼就是奇迹贼的版本中我就是清流。而在现如今奇数贼和奇迹贼的环境中,我玩的却是弑君贼。
六月份的时候,我上传说是用了一套抄来的模块术,自己稍微修改了几张单卡。那时候,模块术刚被制裁,天梯环境中的术士几乎都是偶数术,我又成了一股清流。
只有这一次,我上分的过程在不断的针对环境去调整卡组,墙德多就塞646,贼多就塞甲虫,骑士多就塞嘲讽。然后在六月三十号晚上的七点多成功渡劫传说。
总的来说,跟着大环境走,或许能够轻松许多。随波逐流嘛,环境的趋势会带着你走。
但是,像我这样异类的玩家,也不见得就有什么不好,虽然上分过程异常艰辛,经常前进一步又后退个三四五步。可是,这其中的快乐,不是跟着主流就能有的。
毕竟,当我选择用清流卡组去对抗天梯,就已经把功利看淡,我只是想享受玩游戏的这个过程。
做自己喜欢的事,走自己喜欢的路,不管接下来多困难多不容易,只要是自己喜欢的,不就足够让自己快乐了么。
炉石传说有没有便宜而且强度高的卡组?
这里有4套比较不错的平民卡组,
快攻德是一套经久不衰的卡组,在新卡的选择上只加入了厄运鼹鼠和分岔路口两张新卡,而别的卡相信你们都有。卡组也是可以进行调整的比如滋养可以换成深蓝刃鳞龙人,骨魇等牌。这套快攻德具体思路也是前期随从铺场之后玉莲印记、野性之力来buff,铺场交换就好了。
补充手牌有分叉路口、滋养,在对手用aoe等牌清场之后我们还有活体法力来返场,还有破法这种针对牌,还可以用横扫,利爪德鲁伊补充伤害,所以在任何时候一定要计算好咆哮的伤害。
俗话说的好穷玩猎,富玩骑,这个道理一直没变。猎人始终如一的低造价,还有不错的强度,这套奥秘猎造价只有2800多尘,加入了新版本的厄运鼹鼠、游荡怪物、侧翼打击、小型法术翡翠。前期通过奥秘与奥秘守护者、鹰角弓之间的相互配合并且升级法术石,占据场面中期通过法术石形成强势一波场面,在随从交换的同时还有通道爬行者来返场。
这套只用1400尘的卡组,本人曾用它取得了77%的胜率打到低保。动物园的思路都是以站场为核心,前期依靠低费随从迅速拿下场面,不断通过召唤随从来保持场面优势,使用魔瘾结晶者、恶魔之火、骨魇等牌强化随从身材,通过不断交换随从扩大场面优势。
以场面取得胜利,操作非常简单,但是简单卡组中却蕴含这大智慧。需要更多的意识来产生判断。这少不了非常多场次的去积累经验,如果你在上个版本被送了术士DK那么可以选择将他加入卡组可以提升卡组的强度。
奥秘法也是非常有强度的一套卡组,这套奥秘法仅加入了一张新版本的卡爆炸符文,这张卡极大提升了奥秘法卡组的强度,既能解随从又能打伤害。如果你碰巧被送了艾露尼斯也可以将它加入卡组。卡组思路非常简单,前期通过浮龙以及秘法站场,过到奥秘通过肯瑞托法师以及暗金教侍从来免费挂奥秘,以此抢到节奏,中期通过控制场面或者伤害打脸来结束游戏。
以上这些卡组上分效果都不错
会对现有的各种牌组产生什么影响?
最近,炉石新系列“女巫森林”的预览正在如火如荼的进行。各位炉石玩家想必已经沉浸在围观新卡的乐趣当中。
↑这三个系列就要告别我们了↑
但是,X博士可要在这里提醒各位同学:别光顾着看新卡,在“女巫森林”上线之后,“海怪年”的三个系列可就要告别我们了。说不准你的卡组在新版本上线之后就凉了呢。
划重点1:敲锣打鼓欢送“毒瘤卡组” 青玉德走A牧终于凉凉
离别并不总是悲伤的事情:在这波退环境之后,一些当年被玩家们斥为“毒瘤”的卡组就将告别标准模式。
要说当年风评最差的“毒瘤”,那必须是“以德服人”的青玉德。当年不知道有多少控制玩家看着解不过来的10/10魔像无能为力,只能无奈投牌认输。“青玉护符”这张卡在当时甚至被称为“炉石历史上最失败的设计”。
↑不过有一说一,青玉德基本不需要橙卡紫卡,对新手的友好度还蛮高的↑
但是在这次轮替当中,青玉体系将会因为“龙争虎斗加基森”的退环境而离开标准模式,青玉德这套卡组也将成为历史。
当然,随着加基森退环境而离开标准模式的“毒瘤”也不是青玉德一家:“牧中无人”的走A牧也会和青玉德一起“凉凉”。
↑退环境之前还被削弱……拉兹老爷生前也是个体面人,分了换了1600尘吧↑
作为走A牧的核心单卡,“缚链者拉兹”也出自“龙争虎斗加基森”这一扩展包。虽然在经历了一波削弱之后,现在的走A牧已不复当年之勇,但是这并不能抚平很多玩家“被拉兹加牧师DK一波打死”的心灵创伤。
↑性感教主在线印卡↑
和青玉体系一样,宇宙体系也会随着加基森的退环境而告别我们。除了宇宙牧之外,宇宙术和宇宙法以后也很难再在标准模式中见到了。
↑四回合巴内斯拉亚煞极拉亚煞极成为绝唱↑
相比于加基森的风光无限,古神系列就不那么耀眼了:虽然当年法术极巴猎和大哥极巴牧都曾当过一时霸主,不过这次轮替中,包括亚煞极在内的古神一家和巴内斯会一起离开,也是让人有些百感交集。
划重点2:君生我未生我生君已老 这些强力配合没开始就结束了
虽然不少毒瘤的离开会让各位同学感到开心,但是离别也总是会带来遗憾:这次将要退环境的不少卡,居然和“女巫森林”的新卡有不错的配合。
进化萨玩家就表示很难受:异变(进化)和退化将一起退环境。新系列明明出了5费5/8突袭还有5费3/12嘲讽这种虽然有负面战吼,但是身材超模到爆炸的单卡。结果,受到了史诗级加强,进化萨却要凉了。
小德玩家也表示心情复杂:这个“碎枝”看上去就和王库恩是天生一对:10费出一个10/10再出一个8/8,手里再捏一个10/10,最后还能变脸咬一口,听起来就十分至尊……结果一看,王库恩是加基森的单卡,要退环境的。
至于馆长也有话要说:你看这个“梦魇融合怪”,就是在脸上写着“我是馆长的人”好不好!结果馆长要退环境了,再也没办法拉出来两个融合怪了,伤心。
更别提,新版本来接馆长班的还是一位漂亮的小姐姐!馆长心里苦,但是馆长不说。
最后,让我们一起缅怀一下曾经叱咤风云的“导演”吧:新版本的“回响”机制简直就是为导演量身定制的。经费到位了,导演却要下岗了。
课后总结:总之,在4月12号“女巫森林”扩展包正式上线之后,将有不少卡组会彻底告别我们。如果有同学还对这些或好玩或强力的卡组有所留念,就不妨趁着这两天上线和它们道个别吧。至于想要打骚套路的同学,也可以在新系列上线之后,去狂野玩个爽。
LOL蒙多厉害吗?
S8蒙多不知道怎么玩?黑科技符文助你叱咤风云
数据来源:www.op.gg
从数据之中我们可以看到在S8季前赛版本更新后,打野蒙多的胜率一落千丈。是蒙多不适合版本了吗?其实只是你没选对符文罢了。
符文分析
数据来源:www.op.gg
这是韩服的蒙多玩家所使用的符文统计数据,我们可以看到多数人都选择了不灭之握作为基石符文,少数人选择了相位猛冲,但显然胜率并不可观。因为不灭之握并不是很适合打野位置,即使是上单也只有少数坦克会选择,蒙多需要血量,不需要攻击力和高额攻速,所以蒙多并不适合精密、主宰和巫术系。在坚决系中余震更强,但蒙多没有控制技能,无法触发余震,这就是蒙多胜率在当前版本胜率比较惨淡的原因。
这里为大家带来笔者自创的一套符文,在opgg上也没有主系启迪的统计数据。笔者已多次实战过这套符文,效果非常好。主系选择启迪的冰川增幅,因为蒙多不缺伤害,只缺留人能力,相比起Q非指向性技能的减速,显然平A减速更为容易;选择海克斯科技闪现能帮助没有位移的蒙多绕开眼位进行gank;蒙多并不是很吃装备,所以不需要未来市场,同时前期也没那么需要鞋子,所以点出神奇之鞋能为我们节省出350金币;最后点出行近速率增加蒙多的粘人能力,Q中后便能迅速接近敌方。副系选择坚决,增加最大生命值,这样打野不会太伤;蒙多怕被风筝,所以点出坚定,增加蒙多的韧性,减少被控制的时间,配合蒙多的W和如果出水银鞋的话,就算被控制,控制时间也非常短,如果对方是控制和减速技能较少的阵容可以点爆破,之后再点复苏增强蒙多R技能的治疗效果。
技能加点推荐技能加点方面我推荐主E副Q,3级学E,有R点R,蒙多E技能的等级越高,增加的攻击力就越多,而且E技能的被动可以为蒙多增加魔抗,增加的数值也是随着E技能的等级而提升的。相比之下,即使升级Q技能减速效果也不增加,没有E技能直接增加攻击力收益高。在前期W技能打出的伤害还没有自己为发动W而付出的生命值多,所以推荐在4级时再学一级,前期只在清理F6和石甲虫还有gank时开启。
出装推荐核心装备:可选装备 :
不推荐装备:
出装方面前两件一定是红色打野刀和蓝色打野刀都可以配合符文坚定的效果,但由于我们点了冰川增幅,不再需要蓝色打野刀给我们的减速效果了,出红色打野刀可以大大增加我们的伤害,无论是对gank还是入侵野区都有很大的帮助。振奋铠甲可以增加我们大招的回复量,就算对面没有AP英雄,这件装备对蒙多来说也是必需的。至于第三件我们可以根据情况来决定,如果对方AD英雄发育较好,兰顿之兆是最合适的选择,因为兰顿之兆的主动效果可以配合冰川增幅这个符文。第四第五件我推荐狂徒铠甲和血手,狂徒铠甲增加蒙多R技能的和回复量,血手可以大大增加蒙多使用者的容错率,血手带来的护盾可以避免蒙多的使用者因为开R太晚而被秒杀,延迟开R的时间也就等于延长蒙多能参与团战的时间。值得一提的是,如果C位队友发育特别好的话,可以在第三件就为他做出,增加团战的容错率。至于鞋子根据局势做出选择,这里不再赘述。
打野技巧和团战玩法出门选择,如果是蓝开就学Q,红开就学E,因为蓝buff的魔抗是负数而红buff的护甲是负数,之后就像上面说的主E副Q,无论是对人还是对野,都要熟练应用蒙多E技能重置普攻的机制增加伤害。3级带有双buff、学2级E的蒙多面对除了个别单挑特别强势的英雄如赵信乌迪尔外都是不虚的。值得一提的是在3级前尽量不要去打F6,这会让你损失大量的生命值和浪费大量的时间。第一波回家做出,因为在熔渣没出之前实在是不好打F6,蒙多这英雄的主要游戏思路还是先刷到6级再活跃起来。
6级之前的蒙多gank能力较弱,建议多绕后gank,在绕后情况下不要Q起手,而是走过去用平A留住敌人,待敌人交闪现之后再用Q减速,必要时交出自己的闪现完成击杀。6级之后的蒙多可以做很多事,可以开R配合线上有硬控的队友强行抓人,或者开R扛塔配合队友越塔击杀,或者开R单挑小龙,又或者入侵野区配合红惩戒找敌方打野单挑。蒙多的R并不值钱,甚至有时残血了可以选择开R继续刷野怪。在gank时要多使用海克斯科技闪现制造绕后,从而提高gank的成功率。
无论是中期还是后期的蒙多,打团都需要一定的技巧,既不能开R太早浪费R的时间,也不能开R太晚而被秒杀,这需要蒙多的玩家对敌人在当前时间能制造出的伤害有一定的了解。中期的蒙多可以围绕地图资源如小龙或峡谷先锋进行一些血量上的勾引,骗敌人交出关键的技能而自己开R不死,从而获得争夺野区资源的优势;或者在野区找机会和对方C位换血,待C位被打回家或被击杀后配合队友推进。蒙多在游戏进行到35分钟之后的作用就很小了,因为他没有控制,而且也不足以靠一己之力切死对面满血的C位,所以只从自身的角度来看,应尽量避免让游戏进入后期,如果不得已进入了后期,蒙多就应该把血手卖掉出一些如这样的团队型装备了。
结语蒙多是一个操作简单、伤害高、容错率低的英雄,但是没有控制、易被风筝是他最大的缺点,所以笔者推荐在钻石以下局使用。在敌方打野是AP或者敌方AP英雄较多时,也可以选出蒙多进行counter。祝愿大家在新赛季也能用带冰川增幅的蒙多顺利上分!
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- 动物园术士,你为什么还在坚持玩炉石传说这个游戏?
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- 魔兽争霸中哪个英雄的召唤物比较厉害?
- 炉石玩了三年没上低保是什么体验?
- 炉石传说有没有便宜而且强度高的卡组?
- 会对现有的各种牌组产生什么影响?
- LOL蒙多厉害吗?
动物园术士,你为什么还在坚持玩炉石传说这个游戏?
因为炉石传说真尼玛好玩!
确实好玩,至于好玩在哪,切听我细细道来!
首先我应该是13年末开始玩的吧,没记错的话然后我没上过传说,竞技场12胜倒是拿了不少,说到传说,其实gvg末期打脸萨和上个版本海盗战应该是包上传说的,而我却连帕奇斯都没合
我觉得炉石好玩在如果真的喜欢这个游戏,那么每隔一段时间,都会组出一套自己喜欢的,能玩很久的卡组。
就像我最近特别喜欢一套亡语萨满,蓝龙贼和任务宇宙术
然后卡在狂野15级,这个分段特别多的ms,冰法,还有一些爆牌卡组,环境非常不错,很慢速
现在我玩炉石并不在意自己在多少级,只在乎在哪里玩的开心,自从发现狂野比标准有趣多了,开始成谜狂野无法自拔。当然还有其他好玩的地方,比如乱斗:
比如竞技场:
好了,祝大家玩的开心
平民玩家有哪些值得推荐的卡组?
首先新版本即将于明日即2月6日进行更新,让我们先来了解下明日平衡性更新的内容以及现在版本的标准天梯内卡组出场率统计:
冷血——现在消耗2点法力值。(由1点上调)
生而平等——现在消耗4点法力值。(由2点上调)
猎人印记——现在消耗2点法力值。(由1点上调)
小型法术翡翠——现在消耗6点法力值。(由5点上调)
火舌图腾——现在消耗3点法力值。(由2点上调)以上数据来自网易炉石传说盒子
由图表和更新内容相互结合我们来预测分析下下个版本处于前列的卡组,所有的平民的卡组80%以上都属于快攻卡组,上图中排名前五的快攻有盗贼和骑士,中速卡组则有中速猎,受到补丁影响最大的是盗贼和萨满,冷血退出奇数贼卡组,火舌退出偶数萨,两张卡的削弱让这两套牌组前面节奏和斩杀方面受到极大影响,虽然小型法术翡翠以及印记各自增加一费,但不影响下个版本的猎人依旧强势,所以标准天梯推荐卡组还是奇数贼、奇数骑以及中速猎,法术猎和漫展牧合成费用太高不做推荐。
奇数骑卡组数据来自网易炉石传说盒子
鉴于骑士在等级提升变成六费后,不能在奇数骑套牌中加入,出场率却依然处于前五,霜狼督军代替了原来等级提升的作用,强度下降不大,在标准天梯中依旧有一战之力而所需要的橙卡只有两张火车王和巴库,费用不高,适合上分。
奇数贼卡组数据来自网易炉石传说盒子
在冷血没了以后,奇数贼强度明显下降,可以用来补强的单卡我认为可以使用叫嚣的中士;本回合中,使一个随从的攻击力增加2。中士的效果肯定没有冷血好但是聊胜于无,费用低战吼效果可以用于解场过墙,配合火车王等等也能接受,在下个版本还是可以抓一些慢速卡组上分,大范和迈拉没有可以酌情使用其他卡代替。
中速猎卡组数据来自网易炉石传说盒子
中速猎优势就是可快可慢,手顺起来土狼养起来而对手又解不掉,六七费的时候就会赢下对局,对战后期卡组有狮子和DK在后期压场也有一战之力,相比上方的两个卡组只需要两张紫卡以及一张橙卡,费用更低,也适合标准天梯的上分。
总结:这三套卡强度在T1和T2之间,相比T1的漫展牧和法术猎,合成费用更低、容错率也高,适合平民玩家天梯上分。
欢迎大家在下方评论区留言点赞,也希望能求个关注,谢谢。
魔兽争霸中哪个英雄的召唤物比较厉害?
有趣的问题,必有有趣的回答。
说起召唤物,魔兽争霸里可是百家争鸣,我们先盘点一下都有哪些召唤物,后面附有详细属性,排名按我的理解,也欢迎大家讨论。
五星★★★★★:火凤凰、复仇天神。
四星★★★★:地狱火、毁灭守卫。
三星★★★:水元素、幽灵狼、豪猪、战熊、小火魔、口袋工厂。
二星★★:小树人、小小强、蛇棒、战鹰。
一星★:死骑操纵死尸
人族:大法师的水人
水人可谓是人族前期练级的中流砥柱,不俗的穿刺DPS和重甲肉盾。
火法的凤凰:
这个就不用多说了,可翻盘的大招!高伤害魔法攻击+大范围溅射+全屏献祭+魔法免疫+不死变蛋,有相当多的比赛见了凤凰都直接GG。
兽族:先知幽灵狼:
先知骚扰练级的必升技能,两级后的伤害就可以爆表,完全不输一个英雄。
暗影猎手蛇棒:
蛇棒的出场率是越来越高了,耗魔少,伤害足,还魔免。对抗暗夜爆小鹿的战术特别给力。不足之处就是不能动,一级的血量也太少了。
暗夜:树人:
树人的登场率最近几年飙升,老鹿前期骚扰,缠绕配合树人,截杀无数小朋友。
复仇天神:
单守望者的毕业召唤技能,复仇一出,战局乾坤倒转这东西抗性皮肤,很难杀,召唤出一票无敌小AC,对手也只能龟缩等复仇CD的空档来战了。
不死族:小小强:
小小强自从可以召唤两口子之后,直接催生了小强首发流,这东西单个一般,但是多了是真吓人。
地狱火:
地狱火这东西,外观看着NB,数据技能也NB,但是靠这个翻盘的还真不多,可能还是因为手短,被操作拉扯后没有输出机会。
死骑的大招召唤死尸:
呵呵~大家跟着我啐两口吧。图都不配放。
中立英雄:兽王:
三个召唤物,豪猪,战熊,战鹰,每一个都是拿得出手的单位,升哪个因战局而定吧。
火焰领主小火魔:
小火魔强在高输出和一手分裂,如果让小火魔站桩输出,甚至能第二次分裂,一生二,二生四,输出指数级增长好吓人。
口袋工厂:地精的首选技能。团战利器,也是召唤出后被消灭的首要目标。
毁灭守卫:深渊魔王的大招,残局的时候特别好使,消灭对手一个兵,出一个不亚于3级英雄的大毁灭,非常令对手烦恼。
炉石玩了三年没上低保是什么体验?
哈哈哈,抱歉,看到这个问题我真的很开心。
我本人真的是一个菜鸡。
从纳克萨玛斯版本入坑,到现在也是三年多了。身边的朋友一个个早就上了传说,然后退坑了。就只有我一个,在六月底才上了一次传说。
可把我高兴坏了,拉着他们这些退坑近一年的炉石玩家,述说我上传说的艰辛,换来的只是他们的冷漠脸。
虽然题主说的是上低保,但我感觉上传说也差不多。
作为一个老玩家,卡几乎都全了,主流的卡组也几乎都了解的差不多,却始终上不了传说,真的是一个很糟糕的感觉。
我之前打到1~2段的时候,总是上不去也下不来,我一度怀疑我自己是在卡牌游戏中很没有天赋。
但是事后想一想,我玩炉石更多的是凭借自己的喜好去游戏,而不是去选择卡组进行针对。
就拿我刚入坑的纳克萨玛斯版本来说,那阵子亡语猎横行,后来被制裁了一刀后,T7猎重新横行天梯。
而刚入坑不久的我,选择的是拿着不全的卡,组了一套环牧被猎人射成筛子。
我一直认为,卡牌游戏的魅力就来源于卡组的多元化和构建卡组的过程。在我小时候,玩着游戏王的时候,最喜欢的不是和朋友一起玩卡,而是把自己锁在房间琢磨卡组构筑。
我不喜欢随波逐流,如果每个人都是差不多的模子那这个世界就多无趣啊。所以我把这个思路带进了游戏中,我只想着与众不同。
我最先金头的职业是牧师,那时候在冠军试炼版本,牧师还算是隐藏职业,和骑士称为圣光双废。反而到了走A牧的版本,我却选择开始玩法师;第二个金头的是贼,在探险者协会,耍一手蓝龙贼拿下了金头,在当时见贼就是奇迹贼的版本中我就是清流。而在现如今奇数贼和奇迹贼的环境中,我玩的却是弑君贼。
六月份的时候,我上传说是用了一套抄来的模块术,自己稍微修改了几张单卡。那时候,模块术刚被制裁,天梯环境中的术士几乎都是偶数术,我又成了一股清流。
只有这一次,我上分的过程在不断的针对环境去调整卡组,墙德多就塞646,贼多就塞甲虫,骑士多就塞嘲讽。然后在六月三十号晚上的七点多成功渡劫传说。
总的来说,跟着大环境走,或许能够轻松许多。随波逐流嘛,环境的趋势会带着你走。
但是,像我这样异类的玩家,也不见得就有什么不好,虽然上分过程异常艰辛,经常前进一步又后退个三四五步。可是,这其中的快乐,不是跟着主流就能有的。
毕竟,当我选择用清流卡组去对抗天梯,就已经把功利看淡,我只是想享受玩游戏的这个过程。
做自己喜欢的事,走自己喜欢的路,不管接下来多困难多不容易,只要是自己喜欢的,不就足够让自己快乐了么。
炉石传说有没有便宜而且强度高的卡组?
这里有4套比较不错的平民卡组,
快攻德是一套经久不衰的卡组,在新卡的选择上只加入了厄运鼹鼠和分岔路口两张新卡,而别的卡相信你们都有。卡组也是可以进行调整的比如滋养可以换成深蓝刃鳞龙人,骨魇等牌。这套快攻德具体思路也是前期随从铺场之后玉莲印记、野性之力来buff,铺场交换就好了。
补充手牌有分叉路口、滋养,在对手用aoe等牌清场之后我们还有活体法力来返场,还有破法这种针对牌,还可以用横扫,利爪德鲁伊补充伤害,所以在任何时候一定要计算好咆哮的伤害。
俗话说的好穷玩猎,富玩骑,这个道理一直没变。猎人始终如一的低造价,还有不错的强度,这套奥秘猎造价只有2800多尘,加入了新版本的厄运鼹鼠、游荡怪物、侧翼打击、小型法术翡翠。前期通过奥秘与奥秘守护者、鹰角弓之间的相互配合并且升级法术石,占据场面中期通过法术石形成强势一波场面,在随从交换的同时还有通道爬行者来返场。
这套只用1400尘的卡组,本人曾用它取得了77%的胜率打到低保。动物园的思路都是以站场为核心,前期依靠低费随从迅速拿下场面,不断通过召唤随从来保持场面优势,使用魔瘾结晶者、恶魔之火、骨魇等牌强化随从身材,通过不断交换随从扩大场面优势。
以场面取得胜利,操作非常简单,但是简单卡组中却蕴含这大智慧。需要更多的意识来产生判断。这少不了非常多场次的去积累经验,如果你在上个版本被送了术士DK那么可以选择将他加入卡组可以提升卡组的强度。
奥秘法也是非常有强度的一套卡组,这套奥秘法仅加入了一张新版本的卡爆炸符文,这张卡极大提升了奥秘法卡组的强度,既能解随从又能打伤害。如果你碰巧被送了艾露尼斯也可以将它加入卡组。卡组思路非常简单,前期通过浮龙以及秘法站场,过到奥秘通过肯瑞托法师以及暗金教侍从来免费挂奥秘,以此抢到节奏,中期通过控制场面或者伤害打脸来结束游戏。
以上这些卡组上分效果都不错
会对现有的各种牌组产生什么影响?
最近,炉石新系列“女巫森林”的预览正在如火如荼的进行。各位炉石玩家想必已经沉浸在围观新卡的乐趣当中。
↑这三个系列就要告别我们了↑
但是,X博士可要在这里提醒各位同学:别光顾着看新卡,在“女巫森林”上线之后,“海怪年”的三个系列可就要告别我们了。说不准你的卡组在新版本上线之后就凉了呢。
划重点1:敲锣打鼓欢送“毒瘤卡组” 青玉德走A牧终于凉凉
离别并不总是悲伤的事情:在这波退环境之后,一些当年被玩家们斥为“毒瘤”的卡组就将告别标准模式。
要说当年风评最差的“毒瘤”,那必须是“以德服人”的青玉德。当年不知道有多少控制玩家看着解不过来的10/10魔像无能为力,只能无奈投牌认输。“青玉护符”这张卡在当时甚至被称为“炉石历史上最失败的设计”。
↑不过有一说一,青玉德基本不需要橙卡紫卡,对新手的友好度还蛮高的↑
但是在这次轮替当中,青玉体系将会因为“龙争虎斗加基森”的退环境而离开标准模式,青玉德这套卡组也将成为历史。
当然,随着加基森退环境而离开标准模式的“毒瘤”也不是青玉德一家:“牧中无人”的走A牧也会和青玉德一起“凉凉”。
↑退环境之前还被削弱……拉兹老爷生前也是个体面人,分了换了1600尘吧↑
作为走A牧的核心单卡,“缚链者拉兹”也出自“龙争虎斗加基森”这一扩展包。虽然在经历了一波削弱之后,现在的走A牧已不复当年之勇,但是这并不能抚平很多玩家“被拉兹加牧师DK一波打死”的心灵创伤。
↑性感教主在线印卡↑
和青玉体系一样,宇宙体系也会随着加基森的退环境而告别我们。除了宇宙牧之外,宇宙术和宇宙法以后也很难再在标准模式中见到了。
↑四回合巴内斯拉亚煞极拉亚煞极成为绝唱↑
相比于加基森的风光无限,古神系列就不那么耀眼了:虽然当年法术极巴猎和大哥极巴牧都曾当过一时霸主,不过这次轮替中,包括亚煞极在内的古神一家和巴内斯会一起离开,也是让人有些百感交集。
划重点2:君生我未生我生君已老 这些强力配合没开始就结束了
虽然不少毒瘤的离开会让各位同学感到开心,但是离别也总是会带来遗憾:这次将要退环境的不少卡,居然和“女巫森林”的新卡有不错的配合。
进化萨玩家就表示很难受:异变(进化)和退化将一起退环境。新系列明明出了5费5/8突袭还有5费3/12嘲讽这种虽然有负面战吼,但是身材超模到爆炸的单卡。结果,受到了史诗级加强,进化萨却要凉了。
小德玩家也表示心情复杂:这个“碎枝”看上去就和王库恩是天生一对:10费出一个10/10再出一个8/8,手里再捏一个10/10,最后还能变脸咬一口,听起来就十分至尊……结果一看,王库恩是加基森的单卡,要退环境的。
至于馆长也有话要说:你看这个“梦魇融合怪”,就是在脸上写着“我是馆长的人”好不好!结果馆长要退环境了,再也没办法拉出来两个融合怪了,伤心。
更别提,新版本来接馆长班的还是一位漂亮的小姐姐!馆长心里苦,但是馆长不说。
最后,让我们一起缅怀一下曾经叱咤风云的“导演”吧:新版本的“回响”机制简直就是为导演量身定制的。经费到位了,导演却要下岗了。
课后总结:总之,在4月12号“女巫森林”扩展包正式上线之后,将有不少卡组会彻底告别我们。如果有同学还对这些或好玩或强力的卡组有所留念,就不妨趁着这两天上线和它们道个别吧。至于想要打骚套路的同学,也可以在新系列上线之后,去狂野玩个爽。
LOL蒙多厉害吗?
S8蒙多不知道怎么玩?黑科技符文助你叱咤风云
数据来源:www.op.gg
从数据之中我们可以看到在S8季前赛版本更新后,打野蒙多的胜率一落千丈。是蒙多不适合版本了吗?其实只是你没选对符文罢了。
符文分析
数据来源:www.op.gg
这是韩服的蒙多玩家所使用的符文统计数据,我们可以看到多数人都选择了不灭之握作为基石符文,少数人选择了相位猛冲,但显然胜率并不可观。因为不灭之握并不是很适合打野位置,即使是上单也只有少数坦克会选择,蒙多需要血量,不需要攻击力和高额攻速,所以蒙多并不适合精密、主宰和巫术系。在坚决系中余震更强,但蒙多没有控制技能,无法触发余震,这就是蒙多胜率在当前版本胜率比较惨淡的原因。
这里为大家带来笔者自创的一套符文,在opgg上也没有主系启迪的统计数据。笔者已多次实战过这套符文,效果非常好。主系选择启迪的冰川增幅,因为蒙多不缺伤害,只缺留人能力,相比起Q非指向性技能的减速,显然平A减速更为容易;选择海克斯科技闪现能帮助没有位移的蒙多绕开眼位进行gank;蒙多并不是很吃装备,所以不需要未来市场,同时前期也没那么需要鞋子,所以点出神奇之鞋能为我们节省出350金币;最后点出行近速率增加蒙多的粘人能力,Q中后便能迅速接近敌方。副系选择坚决,增加最大生命值,这样打野不会太伤;蒙多怕被风筝,所以点出坚定,增加蒙多的韧性,减少被控制的时间,配合蒙多的W和如果出水银鞋的话,就算被控制,控制时间也非常短,如果对方是控制和减速技能较少的阵容可以点爆破,之后再点复苏增强蒙多R技能的治疗效果。
技能加点推荐
技能加点方面我推荐主E副Q,3级学E,有R点R,蒙多E技能的等级越高,增加的攻击力就越多,而且E技能的被动可以为蒙多增加魔抗,增加的数值也是随着E技能的等级而提升的。相比之下,即使升级Q技能减速效果也不增加,没有E技能直接增加攻击力收益高。在前期W技能打出的伤害还没有自己为发动W而付出的生命值多,所以推荐在4级时再学一级,前期只在清理F6和石甲虫还有gank时开启。
出装推荐
核心装备:可选装备 :
不推荐装备:
出装方面前两件一定是红色打野刀和蓝色打野刀都可以配合符文坚定的效果,但由于我们点了冰川增幅,不再需要蓝色打野刀给我们的减速效果了,出红色打野刀可以大大增加我们的伤害,无论是对gank还是入侵野区都有很大的帮助。振奋铠甲可以增加我们大招的回复量,就算对面没有AP英雄,这件装备对蒙多来说也是必需的。至于第三件我们可以根据情况来决定,如果对方AD英雄发育较好,兰顿之兆是最合适的选择,因为兰顿之兆的主动效果可以配合冰川增幅这个符文。第四第五件我推荐狂徒铠甲和血手,狂徒铠甲增加蒙多R技能的和回复量,血手可以大大增加蒙多使用者的容错率,血手带来的护盾可以避免蒙多的使用者因为开R太晚而被秒杀,延迟开R的时间也就等于延长蒙多能参与团战的时间。值得一提的是,如果C位队友发育特别好的话,可以在第三件就为他做出,增加团战的容错率。至于鞋子根据局势做出选择,这里不再赘述。
打野技巧和团战玩法
出门选择,如果是蓝开就学Q,红开就学E,因为蓝buff的魔抗是负数而红buff的护甲是负数,之后就像上面说的主E副Q,无论是对人还是对野,都要熟练应用蒙多E技能重置普攻的机制增加伤害。3级带有双buff、学2级E的蒙多面对除了个别单挑特别强势的英雄如赵信乌迪尔外都是不虚的。值得一提的是在3级前尽量不要去打F6,这会让你损失大量的生命值和浪费大量的时间。第一波回家做出,因为在熔渣没出之前实在是不好打F6,蒙多这英雄的主要游戏思路还是先刷到6级再活跃起来。
6级之前的蒙多gank能力较弱,建议多绕后gank,在绕后情况下不要Q起手,而是走过去用平A留住敌人,待敌人交闪现之后再用Q减速,必要时交出自己的闪现完成击杀。6级之后的蒙多可以做很多事,可以开R配合线上有硬控的队友强行抓人,或者开R扛塔配合队友越塔击杀,或者开R单挑小龙,又或者入侵野区配合红惩戒找敌方打野单挑。蒙多的R并不值钱,甚至有时残血了可以选择开R继续刷野怪。在gank时要多使用海克斯科技闪现制造绕后,从而提高gank的成功率。
无论是中期还是后期的蒙多,打团都需要一定的技巧,既不能开R太早浪费R的时间,也不能开R太晚而被秒杀,这需要蒙多的玩家对敌人在当前时间能制造出的伤害有一定的了解。中期的蒙多可以围绕地图资源如小龙或峡谷先锋进行一些血量上的勾引,骗敌人交出关键的技能而自己开R不死,从而获得争夺野区资源的优势;或者在野区找机会和对方C位换血,待C位被打回家或被击杀后配合队友推进。蒙多在游戏进行到35分钟之后的作用就很小了,因为他没有控制,而且也不足以靠一己之力切死对面满血的C位,所以只从自身的角度来看,应尽量避免让游戏进入后期,如果不得已进入了后期,蒙多就应该把血手卖掉出一些如这样的团队型装备了。
结语
蒙多是一个操作简单、伤害高、容错率低的英雄,但是没有控制、易被风筝是他最大的缺点,所以笔者推荐在钻石以下局使用。在敌方打野是AP或者敌方AP英雄较多时,也可以选出蒙多进行counter。祝愿大家在新赛季也能用带冰川增幅的蒙多顺利上分!
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