my life for aiur(星际争霸究竟比魔兽争霸难度复杂度上高多少)
专栏
2024-05-06 07:06
372
目录- my life for aiur,星际争霸究竟比魔兽争霸难度复杂度上高多少?
- 为什么作战的时候有人喜欢让狂热者们上去玩近战?
- 为什么星际争霸被称为上帝借暴雪之手赐予玩家的神作?
- 星际争霸中你觉得哪一个角色可以算得上英雄?
my life for aiur,星际争霸究竟比魔兽争霸难度复杂度上高多少?
谢邀~
星际和魔兽作为暴雪出品的两款RTS经典游戏,可以说代表了竞技性RTS游戏的绝对巅峰。
而这两款游戏虽然说同属RTS的种类,但是其玩法和特点,还是有很大区别。大多数人都认为星际争霸的难度比魔兽的难度要略高一些,而笔者也是这么认为。
笔者两款游戏都玩过很久,对于两款游戏的机制也有自己的一系列理解,在笔者看来,星际系列难度高于魔兽系列的地方主要有两个:
弱化的运营星际争霸系列的运营是它的一大难点。星际争霸之所以成为高处不胜寒的,处在鄙视链顶端的游戏,庞大而繁琐的运营体系,以及在运营上花费的巨大操作量,是其中相当大的一个原因。
同时,运营是星际争霸中区分玩家和选手实力的一个重要标准,正是因为它足够难,足够复杂,才能有很大的区分度。
反观魔兽,虽然是一款RTS游戏,但是运营部分,被弱化了很多。
首先魔兽的人口上限降到了100,同时还存在维修费用,作为对暴人口的一个限制存在。兵种的人口花费也要比星际更高一些。
另外,魔兽的采矿机制更加简单,金矿和木材加在一起,只需要十余人口的工人就可以完成。
笔者认为,运营机制的简化,对于适应更多的玩家是一件好事,因为运营的过程对于大多数玩家来说都是比较枯燥的。
更高的容错率魔兽更高的容错率,是体现在攻击力相差不太大的情况下,魔兽中的兵种拥有更高的血量,需要更长的时间才会被击杀。这样也无形间拉长了作战的线条。
这个特点的好与坏,是个见仁见智的事情,笔者不做太多主观的评价。不过高容错率的好处在于减少了游戏中的挫败感。
挑战越大,挫败感往往越大,本身RTS游戏就是需要花费很多精力进行前期运营的事情,如果前面的苦苦经营仅仅因为后面的小小不慎便付诸东流,无疑会让人心态血崩。
而高容错率,则是减少了瞬间崩盘出现的几率,对于改善玩家的游戏体验有帮助。
为什么作战的时候有人喜欢让狂热者们上去玩近战?
为何神族崇尚近身肉搏,那这就得从神族人的起源说起了。
神族准确的翻译应该叫做“星灵”,音译过来是“普罗托斯”,中文直译是“神之长子”因此国内也习惯于将其称之为神族。到了星际2由于暴雪掌控了官方翻译所以后来也就一直称他们为星灵了。
这是个题外话,我们回到今天的正题。在数千万年前,星灵族人只是生活在艾尔行星上的原始部落,他们的科技并不发达,但他们的生理进化却极度完美,神族能够非常熟练的掌控灵能能力,而这个能力令神族人之间不具有隔阂,能够互相理解和包容。由于所有人之间没有任何的隔阂,因此每一个个体都会为了集体的利益无私地分享甚至是自己的生命。
这样一个进化程度极高的种族被宇宙中的一个高度发达的文明萨尔纳迦文明所发现,他们对其非常感兴趣,并且希望能够帮助神族人进化为完美的种族。于是在萨尔纳迦的帮助下,神族的科技飞速发展,而意识形态也受到了萨尔纳迦族人潜移默化的改变。并由此演化出了崇尚荣誉,荣耀至上的文化形态。
因此后来便出现了圣堂武士这样一种阶级,他们每一个都是高傲战士,随时为了保卫自己的人民和家园而献出生命。我们在游戏中也经常能听到他们中二的台词“为了艾尔!”“为了艾尔的荣耀!”
其实在刚开始,他们这么做完全没有啥问题,因为当年的神族科技发达,人口数量繁多,少几个人倒是无所谓。但是后来由于萨尔纳迦族的离去导致了神族陷入了内战之中,史称“万世浩劫”。当年那场战争几乎毁灭了整个神族,人口锐减,科技遗失,最后还是一位名为卡拉的学者将神族人重新统一了起来,结束了这场内战。
这个叫做卡拉的学者研究出了能够将所有神族人更加紧密地联系在一起的方式,所有的神族战士完全终于自己的族人。不过也有小部分的神族不愿意接受这样的生活方式于是斩断了自己的神经锁然后离开了艾尔行星,这一批人就是我们后来所说的黑暗圣堂武士。
在后来,艾尔沦陷面对从艾尔家园逃难而来的圣堂武士,黑暗圣堂武士选择摒弃前嫌共同抵抗虫族。因为在他们的血脉中拥有这同样对于荣耀的渴望以及守护自己族人的信念。
因此,神族的圣堂武士之所以会毫不畏惧的选择冲锋陷阵,主要还是源自于他们内心之中的信仰,守护自己的家园和族人,这也是一个高度发达的种族所应该表现出来的,一切以集体利益为主。
虽然这看起来有点中二,我们不太容易理解为什么要选择牺牲自己而不是更“明智”的靠远程火力去压制。但从星际2虚空之遗的开场CG就可以看出来,绝大多数情况都是神族在寡不敌众的情况下,圣堂武士才会选择冲上去和虫族肉搏。
而且我们要知道,这些圣堂武士被消灭以后化成一道光消失这并不是代表他们挂了,而是他们所穿着的铠甲将他们传送会了基地就行治疗,所以来说,神族的圣堂武士不怕牺牲也可能是因为有这个回城大招在保底把哈哈哈。
为什么星际争霸被称为上帝借暴雪之手赐予玩家的神作?
大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!
感谢大佬邀请!
对比现在市场上流行的快节奏易操作的游戏,《星际争霸》产生在那个年代像个奇迹。不太了解《星际争霸》的年轻小伙伴可能奇怪它能有多大魅力,要知道现在流行的电子竞技其实是从《星际争霸》开始的~
星际争霸产生在那个年代,对于众多玩家来说,是一个全新的游戏体验。作为一款即时战略游戏,无论是它的游戏人物设定还是剧情都非常棒。
其实当时暴雪也没有预料到《星际争霸》能做出这样的成绩,星际争霸创造了非常多的记录:战略游戏销量创新高、打职业联赛的选手打好《星际争霸》收获的奖金最高、观看星际争霸游戏的观众打破过吉尼斯记录......
《星际争霸》这款游戏历经十多年,依然被老玩家念念不忘,基本上能够存活十年以上的游戏,个个都是当时的经典神作。《星际争霸》种族设定借鉴了《异形》、《铁血战士》等,人族、虫族、神族则反映了三种不同的品质特性,“人性”、“兽性”、“神性”。由这三个种族特性延伸出来的建筑特性和作战特性,设定都非常讲究。
最重要的是,它可以实现人与人的对抗。韩国振兴自己国家经济大力扶植电子竞技等产业的时候,最开始就是看中《星际争霸》的真实对抗性,把它当产业来发展的。
《星际》对玩家的操作要求很高,画质在当时也算是非常优质。因为强调操作性,所以围观星际争霸高手对决绝对是视觉享受,看他们的手速和对全局的把控力度,和现在的很多游戏对比,可以说对玩家的要求不是一个档次的。
《星际争霸》因为它的独特性,更是成为了眼下大火的AI学习和人工智能算法的一个重要工具。这里的引用一下评价“因为其蕴含了多智能体协作、多任务学习、宏观策略规划等复杂问题,一旦取得部分突破和进展,对商业和社会发展都会带来极大影响。”
月老红线牵又牵,我却没有情缘缘,关注哥,哥给你们发情缘!
星际争霸中你觉得哪一个角色可以算得上英雄?
星际争霸现在已经出了两代游戏,如果要算上英雄的话,囧王者会将两代游戏都计算在内的话,星际争霸剧情里面可以算是英雄辈出。
每一个都是可歌可泣的角色,我们今天一起来看看星际争霸中涌现出了哪些值得一些的英雄吧。
人族和虫族,雷诺和凯瑞甘,一代整个游戏都是围绕她们倆的奸情来的可以说整个一代,都是围绕着雷诺和凯瑞甘的奸情展开的。到了2代,暴雪为了这两个狗男女。专门为他们各设计了一套剧情,分别是雷诺的《自由之翼》和凯瑞甘的《虫族之心》,主角的地位可见一斑。这两人在暴雪的设计下也没有辜负暴雪的初衷,雷诺为了人族的自由而战,可以说是英雄。凯瑞甘从被人族放弃,被虫族改造为刀锋女王攻打人族和神族,到后来因为雷诺的“被死亡”一怒之下重新带领虫族贡献了人类的首都星克哈。可见,恋爱中的女人都是可怕的。惹谁都别惹恋爱中的女性,更不要告诉她,你干掉了他的恋人。人类大帝蒙克斯的下场,你又不是不知道。恋爱中的狗那女真的可怕。
神族,泽拉图可以说泽拉图是整个星际争霸中最无私的一名英雄了,为了星灵的自由和生存,操碎了心,也背够了锅。虽然虫族是从泽拉图的脑子里面得到了艾尔的具体坐标,但泽拉图也是为了星灵的自由和生存在战斗。最后,为了救年轻的大主教阿塔尼斯,献出了自己的生命。
阿塔尼斯坦率的说,囧王者觉得阿塔尼斯虽然是星际争霸2里面星灵的主角。但是,阿塔尼斯给人的感觉是赶鸭子上架,和泽拉图相比,初掌大权的阿塔尼斯略显青涩。虽然,最终他带领星灵成功的夺回了艾尔。但是,他在囧王者心目中还是无法和泽拉图相比。
塔萨达尔在一代中和主宰同归于尽,拯救了整个星灵一族。其实,从剧情模式来看,塔萨达尔不仅仅拯救了星灵,还因为他没有执行最高议会消灭人族的命令,间接的拯救了整个人族,他是两族的英雄。而且从二代中星灵的日常问候语中“En taro tassadar”,我们就可以知道塔萨达尔在整个星灵种族中的重要地位,基本上已经快神话塔萨达尔了。
最后一名英雄,是囧王者最喜欢的,神族的堂口兄弟,狂热者被狂热者感动,其实不仅仅源于狂热者作为星灵的近战兵种,每次战斗时冲上去肉搏,这种小人物也有大作用的感觉。更是被《虚空之遗》OP动画中的狂热者所感动,面对铺天盖地的虫族,剩下最后一名狂热者,他依然高呼“为了艾尔”,义无反顾的抽出了自己的等离子双刃。想想自己在操作狂热者的时候,用他冲过雷区跑到坦克阵营中引爆,用他组成地面防线挡过虫族地面部队的进攻。狂热者的作用不可估量,虽然是一级兵种,但小人物也是有尊严的,My life for Aiur,For ADUN。
所以说了这么多,各位小伙们们,你们喜欢星际争霸中的哪个英雄呢?一起来聊一聊吧。
本站涵盖的内容、图片等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系ynstorm@foxmail.com进行删除!
- my life for aiur,星际争霸究竟比魔兽争霸难度复杂度上高多少?
- 为什么作战的时候有人喜欢让狂热者们上去玩近战?
- 为什么星际争霸被称为上帝借暴雪之手赐予玩家的神作?
- 星际争霸中你觉得哪一个角色可以算得上英雄?
my life for aiur,星际争霸究竟比魔兽争霸难度复杂度上高多少?
谢邀~
星际和魔兽作为暴雪出品的两款RTS经典游戏,可以说代表了竞技性RTS游戏的绝对巅峰。
而这两款游戏虽然说同属RTS的种类,但是其玩法和特点,还是有很大区别。大多数人都认为星际争霸的难度比魔兽的难度要略高一些,而笔者也是这么认为。
笔者两款游戏都玩过很久,对于两款游戏的机制也有自己的一系列理解,在笔者看来,星际系列难度高于魔兽系列的地方主要有两个:
弱化的运营
星际争霸系列的运营是它的一大难点。星际争霸之所以成为高处不胜寒的,处在鄙视链顶端的游戏,庞大而繁琐的运营体系,以及在运营上花费的巨大操作量,是其中相当大的一个原因。
同时,运营是星际争霸中区分玩家和选手实力的一个重要标准,正是因为它足够难,足够复杂,才能有很大的区分度。
反观魔兽,虽然是一款RTS游戏,但是运营部分,被弱化了很多。
首先魔兽的人口上限降到了100,同时还存在维修费用,作为对暴人口的一个限制存在。兵种的人口花费也要比星际更高一些。
另外,魔兽的采矿机制更加简单,金矿和木材加在一起,只需要十余人口的工人就可以完成。
笔者认为,运营机制的简化,对于适应更多的玩家是一件好事,因为运营的过程对于大多数玩家来说都是比较枯燥的。
更高的容错率
魔兽更高的容错率,是体现在攻击力相差不太大的情况下,魔兽中的兵种拥有更高的血量,需要更长的时间才会被击杀。这样也无形间拉长了作战的线条。
这个特点的好与坏,是个见仁见智的事情,笔者不做太多主观的评价。不过高容错率的好处在于减少了游戏中的挫败感。
挑战越大,挫败感往往越大,本身RTS游戏就是需要花费很多精力进行前期运营的事情,如果前面的苦苦经营仅仅因为后面的小小不慎便付诸东流,无疑会让人心态血崩。
而高容错率,则是减少了瞬间崩盘出现的几率,对于改善玩家的游戏体验有帮助。
为什么作战的时候有人喜欢让狂热者们上去玩近战?
为何神族崇尚近身肉搏,那这就得从神族人的起源说起了。
神族准确的翻译应该叫做“星灵”,音译过来是“普罗托斯”,中文直译是“神之长子”因此国内也习惯于将其称之为神族。到了星际2由于暴雪掌控了官方翻译所以后来也就一直称他们为星灵了。
这是个题外话,我们回到今天的正题。在数千万年前,星灵族人只是生活在艾尔行星上的原始部落,他们的科技并不发达,但他们的生理进化却极度完美,神族能够非常熟练的掌控灵能能力,而这个能力令神族人之间不具有隔阂,能够互相理解和包容。由于所有人之间没有任何的隔阂,因此每一个个体都会为了集体的利益无私地分享甚至是自己的生命。
这样一个进化程度极高的种族被宇宙中的一个高度发达的文明萨尔纳迦文明所发现,他们对其非常感兴趣,并且希望能够帮助神族人进化为完美的种族。于是在萨尔纳迦的帮助下,神族的科技飞速发展,而意识形态也受到了萨尔纳迦族人潜移默化的改变。并由此演化出了崇尚荣誉,荣耀至上的文化形态。
因此后来便出现了圣堂武士这样一种阶级,他们每一个都是高傲战士,随时为了保卫自己的人民和家园而献出生命。我们在游戏中也经常能听到他们中二的台词“为了艾尔!”“为了艾尔的荣耀!”
其实在刚开始,他们这么做完全没有啥问题,因为当年的神族科技发达,人口数量繁多,少几个人倒是无所谓。但是后来由于萨尔纳迦族的离去导致了神族陷入了内战之中,史称“万世浩劫”。当年那场战争几乎毁灭了整个神族,人口锐减,科技遗失,最后还是一位名为卡拉的学者将神族人重新统一了起来,结束了这场内战。
这个叫做卡拉的学者研究出了能够将所有神族人更加紧密地联系在一起的方式,所有的神族战士完全终于自己的族人。不过也有小部分的神族不愿意接受这样的生活方式于是斩断了自己的神经锁然后离开了艾尔行星,这一批人就是我们后来所说的黑暗圣堂武士。
在后来,艾尔沦陷面对从艾尔家园逃难而来的圣堂武士,黑暗圣堂武士选择摒弃前嫌共同抵抗虫族。因为在他们的血脉中拥有这同样对于荣耀的渴望以及守护自己族人的信念。
因此,神族的圣堂武士之所以会毫不畏惧的选择冲锋陷阵,主要还是源自于他们内心之中的信仰,守护自己的家园和族人,这也是一个高度发达的种族所应该表现出来的,一切以集体利益为主。
虽然这看起来有点中二,我们不太容易理解为什么要选择牺牲自己而不是更“明智”的靠远程火力去压制。但从星际2虚空之遗的开场CG就可以看出来,绝大多数情况都是神族在寡不敌众的情况下,圣堂武士才会选择冲上去和虫族肉搏。
而且我们要知道,这些圣堂武士被消灭以后化成一道光消失这并不是代表他们挂了,而是他们所穿着的铠甲将他们传送会了基地就行治疗,所以来说,神族的圣堂武士不怕牺牲也可能是因为有这个回城大招在保底把哈哈哈。
为什么星际争霸被称为上帝借暴雪之手赐予玩家的神作?
大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!
感谢大佬邀请!
对比现在市场上流行的快节奏易操作的游戏,《星际争霸》产生在那个年代像个奇迹。不太了解《星际争霸》的年轻小伙伴可能奇怪它能有多大魅力,要知道现在流行的电子竞技其实是从《星际争霸》开始的~
星际争霸产生在那个年代,对于众多玩家来说,是一个全新的游戏体验。作为一款即时战略游戏,无论是它的游戏人物设定还是剧情都非常棒。
其实当时暴雪也没有预料到《星际争霸》能做出这样的成绩,星际争霸创造了非常多的记录:战略游戏销量创新高、打职业联赛的选手打好《星际争霸》收获的奖金最高、观看星际争霸游戏的观众打破过吉尼斯记录......
《星际争霸》这款游戏历经十多年,依然被老玩家念念不忘,基本上能够存活十年以上的游戏,个个都是当时的经典神作。《星际争霸》种族设定借鉴了《异形》、《铁血战士》等,人族、虫族、神族则反映了三种不同的品质特性,“人性”、“兽性”、“神性”。由这三个种族特性延伸出来的建筑特性和作战特性,设定都非常讲究。
最重要的是,它可以实现人与人的对抗。韩国振兴自己国家经济大力扶植电子竞技等产业的时候,最开始就是看中《星际争霸》的真实对抗性,把它当产业来发展的。
《星际》对玩家的操作要求很高,画质在当时也算是非常优质。因为强调操作性,所以围观星际争霸高手对决绝对是视觉享受,看他们的手速和对全局的把控力度,和现在的很多游戏对比,可以说对玩家的要求不是一个档次的。
《星际争霸》因为它的独特性,更是成为了眼下大火的AI学习和人工智能算法的一个重要工具。这里的引用一下评价“因为其蕴含了多智能体协作、多任务学习、宏观策略规划等复杂问题,一旦取得部分突破和进展,对商业和社会发展都会带来极大影响。”
月老红线牵又牵,我却没有情缘缘,关注哥,哥给你们发情缘!
星际争霸中你觉得哪一个角色可以算得上英雄?
星际争霸现在已经出了两代游戏,如果要算上英雄的话,囧王者会将两代游戏都计算在内的话,星际争霸剧情里面可以算是英雄辈出。
每一个都是可歌可泣的角色,我们今天一起来看看星际争霸中涌现出了哪些值得一些的英雄吧。
人族和虫族,雷诺和凯瑞甘,一代整个游戏都是围绕她们倆的奸情来的
可以说整个一代,都是围绕着雷诺和凯瑞甘的奸情展开的。到了2代,暴雪为了这两个狗男女。专门为他们各设计了一套剧情,分别是雷诺的《自由之翼》和凯瑞甘的《虫族之心》,主角的地位可见一斑。这两人在暴雪的设计下也没有辜负暴雪的初衷,雷诺为了人族的自由而战,可以说是英雄。凯瑞甘从被人族放弃,被虫族改造为刀锋女王攻打人族和神族,到后来因为雷诺的“被死亡”一怒之下重新带领虫族贡献了人类的首都星克哈。可见,恋爱中的女人都是可怕的。惹谁都别惹恋爱中的女性,更不要告诉她,你干掉了他的恋人。人类大帝蒙克斯的下场,你又不是不知道。恋爱中的狗那女真的可怕。
神族,泽拉图
可以说泽拉图是整个星际争霸中最无私的一名英雄了,为了星灵的自由和生存,操碎了心,也背够了锅。虽然虫族是从泽拉图的脑子里面得到了艾尔的具体坐标,但泽拉图也是为了星灵的自由和生存在战斗。最后,为了救年轻的大主教阿塔尼斯,献出了自己的生命。
阿塔尼斯
坦率的说,囧王者觉得阿塔尼斯虽然是星际争霸2里面星灵的主角。但是,阿塔尼斯给人的感觉是赶鸭子上架,和泽拉图相比,初掌大权的阿塔尼斯略显青涩。虽然,最终他带领星灵成功的夺回了艾尔。但是,他在囧王者心目中还是无法和泽拉图相比。
塔萨达尔
在一代中和主宰同归于尽,拯救了整个星灵一族。其实,从剧情模式来看,塔萨达尔不仅仅拯救了星灵,还因为他没有执行最高议会消灭人族的命令,间接的拯救了整个人族,他是两族的英雄。而且从二代中星灵的日常问候语中“En taro tassadar”,我们就可以知道塔萨达尔在整个星灵种族中的重要地位,基本上已经快神话塔萨达尔了。
最后一名英雄,是囧王者最喜欢的,神族的堂口兄弟,狂热者
被狂热者感动,其实不仅仅源于狂热者作为星灵的近战兵种,每次战斗时冲上去肉搏,这种小人物也有大作用的感觉。更是被《虚空之遗》OP动画中的狂热者所感动,面对铺天盖地的虫族,剩下最后一名狂热者,他依然高呼“为了艾尔”,义无反顾的抽出了自己的等离子双刃。想想自己在操作狂热者的时候,用他冲过雷区跑到坦克阵营中引爆,用他组成地面防线挡过虫族地面部队的进攻。狂热者的作用不可估量,虽然是一级兵种,但小人物也是有尊严的,My life for Aiur,For ADUN。
所以说了这么多,各位小伙们们,你们喜欢星际争霸中的哪个英雄呢?一起来聊一聊吧。
本站涵盖的内容、图片等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系ynstorm@foxmail.com进行删除!