红警空投(为什么有人说现在星际争霸很少有人玩了)
专栏
2024-05-04 01:26
389
目录红警空投,为什么有人说现在星际争霸很少有人玩了?
坦率的说,像星际争霸这样的RTS游戏,现在玩的人确实是不多了。
在移动社会的今天,易上手快节奏的游戏聚集了大量的LightUser。而MOBA类游戏和吃鸡类TPS游戏的崛起,也让更吃操作和需要大量时间训练的的RTS游戏玩家逐步流失,显然依然还坚守在星际争霸天梯排位的都是一些硬核玩家,向你们致敬。
虽然星际争霸现在不火了,但他依然是最经典的电竞游戏要说星际争霸奠定了现代电竞比赛的基础,这句话丝毫都不为过。从1998年面世至今,星际争霸这个IP陪伴我们已经度过了超过20年的光阴。星际争霸一代以其经典的游戏平衡性,高达200人口的多兵种,多技能,多战术的变化安排,对于玩家的手速和运营提出了更高的要求。纵观电竞游戏,至今为止还没有任何一款游戏在操作上和运营上能超过星际争霸的。像这样一款对于玩家要求极其BT的游戏,坦率的说已经不能适应现在易上手快节奏的游戏圈了。
星际争霸注定是一款硬核的电竞游戏上图是一名普通的星际争霸电竞选手的实拍动图,这个手速应该在APM200以上。在星际争霸中你不仅要会运营水晶和高能瓦斯两种经济资源,懂得三个种族的兵种搭配和经济节点,知道各兵种之间的克制关系,了解多线操控,学会各兵种各种技能释放的快捷键,更重要的是你要学会时时刻刻保证自己能侦查到对手在干什么?还要保证自己不被对手侦查到。这些都只是基础,后期你要玩懂各种战术rush,飞龙骑脸(梗),空投和反空投,各种阴谋诡计,两个小时你能死在迥异的战术上九次,毫无还手之力。这对于玩家的要求就不是简单的玩游戏的,而是一种真正的竞技。所以这也是为什么有人说,星际争霸站在游戏鄙视链的最顶端,而无人反驳的原因之一(EVE不算,那是网游)
星际争霸:上帝借暴雪之手,赐予人类的神作囧王者以前说过,自己曾经是打CPGL的,当年也曾经和一大批知名选手:马天元,寒羽良,Red/uploads/title/20240108/659bb75cc080f.jpgapple,hongzf,如月影,jeeps等人一起联网打游戏,也曾经参加过全国比赛。现在回想起来,星际争霸确实当得起“上帝借暴雪之手,赐予人类的神作”之一光环。
虽然现在玩星际争霸的小伙伴越来越少了,囧王者也是只玩玩PVE和合作模式。但我认为星际争霸这个老兵不死,他只是逐渐凋零,向依然在天梯排位的星际玩家致敬!
红警怎么空降?
1.强扎建筑物:造好一个建筑,使他状态为就绪,左单击图标(不要拖出建筑栏,如拖出点右键取消即可),再左单击修理按纽,不放鼠标,拖到你要建的地方,快松左键点击右键,就造好了. 2.空投建筑物:先看清楚敌方附近有空地可以放得下兵营和战车工厂的地方然后做一个兵营,做好后点一下兵营再点一下空降部队〔注意空降部队必须要完成可用〕,然后在自己的卫星地图上空降到刚才所看清楚的空地上就可以了.
有哪些攻略可以分享?
大家好,我是CK
怎么样玩红色警戒,当然玩游戏之前,就必须了解游戏里面的一些相关事物。
红色警戒是一款即时战略游戏,玩家只需要收集资金,然后制造建筑物,生产军队消灭敌人即可胜利。
在游戏里面,越往后,就会建造到更高级的建筑物,自己的军队科技也会越高级。
在原版的红色警戒2里,共有美国,法国,英国,德国,韩国,苏联,利比亚,伊拉克,古巴这9个国家。
每个国家都有自己独特的科技或者兵种。
美国:拥有伞兵,可以支援到任何可以支援的地方。
法国:拥有巨炮,巨炮是无法移动的大炮,伤害高,距离远。
英国:拥有狙击手,可以远距离一枪狙杀步兵。
德国:拥有坦克杀手,可以对敌方坦克造成巨额伤害,不过对士兵的伤害非常低。
韩国:拥有黑鹰战机,比普通战机伤害高。
苏联:拥有磁能坦克,伤害高,可以释放电弧穿透墙体。
利比亚:拥有自爆卡车,对目标释放会造成小规模核爆炸,释放辐射。
伊拉克:拥有辐射工兵,可以融化敌人,还可以释放小范围辐射伤害。
古巴:拥有恐怖分子,可以对目标进行爆破。
除了以上的科技外,还可以建造超级武器。
核弹井:对目标区域释放,造成大规模的核爆炸以及释放辐射,伤害非常高,只有苏联联军这一方才能制造。
闪电风暴:对目标区域释放,目标会受到大规模的雷电攻击,伤害也非常高,还可以让对方的雷达暂时失效,只有盟军这一方可以制造。
铁幕装置:对坦克释放后,坦克会在一段时间里变成无敌状态,不会受到任何伤害,只有苏联联军这一方可以制造。
超时空传送装置:对坦克释放后,可以把坦克传送到地图的任何一个位置,只有盟军这一方可以制造。
最后,总的来说,这款游戏是非常简单的,就像开头所说,采集资金,然后建造更高级的单位,最后消灭敌人即可获胜。
如果还不放心,玩家可以把难度调到简单,然后选择有岛屿的地图,这样电脑打不了你,自己就可以慢慢的来了解此款游戏的玩法。
红色警戒2兵临城下4怎么玩?
兵临城下记得里面有那个空投炸弹,下来半个基地就没了,玩这个要比速度,先发制人。不过你可以选择弱小的敌人虐,残暴的挺BT的,先选个简单的地图(2人),不要选超级武器,敌人选弱小(其实也挺厉害的)。速度调5或4。 接下来就是实际操作了。
刚开始造一些大兵收好路口,在就不断的在外围造防空炮有钱得花就多造些。主要防好空降机。
“光凌士兵”算是兵临城下中最牛B的兵种了,具体说说除了空军他是没有天敌的了,如果光凌士兵配合多功能车的话他连空军他都不怕。本身光凌士兵功能就跟光凌坦克一样了,就是威力小了点,射程差不多,如果把光凌士兵放进多功能车的话,那他的威力和射程就跟光凌坦克一样了,而且发射的速度还要比光凌坦克快了那么一点。
只要把“光凌士兵”运用好,就ok。
哪一款游戏让你动过真情?
你好朋友,哪一款游戏让你动过真情?
关于游戏这个问题,我可以和大家这样说;我因为年龄大的关系,玩的都是一般游戏,玩的也早一些。在2001年以后开始玩的当时流行的红色警戒,还有一些小游戏抢滩登陆类的,在之后发现了一款二战的即时战略游戏《突袭》,经过一段熟悉这款游戏的过程,最终迷上了这款游戏。
这款即时战略游戏《突袭》是让你能犹如亲临其境的领略到二战的各个交战国的复杂战场,这款游戏与红色警戒的最大区别就是真实性极高,包括各种武器的弹药真实数量,还有各种武器的名称,包括武器的真实形象和型号还有人员动物做的都非常逼真。红警的游戏这个方面就做的太虚假了,有些科幻小说色彩,
我在后来就从《突袭》的最初版本玩到了其它很多版本,包括《突袭资源战争》还有《突袭2》《永远的突袭》我最后一直在玩的是《永远的突袭全面战争版》,这个改进版里的坦克盖都能打开,坦克或车辆人员能上下车或抢夺敌方车辆,还有海军,空军都能使用空投伞兵或侦察轰炸,玩起来真的挺过瘾,特别是游戏的背景音乐更好,气势恢宏!对这款游戏真的很动真情。
你觉得什么手机游戏最好玩?
泰坦陨落1和2是我玩了最长时间都的游戏了。
相比于其他FPS游戏,泰坦陨落的节奏快,能在墙壁上耍出各种跑酷,运动感十分强烈,就是对新人不太友好,很多新人被劝退!这也是为什么泰坦陨落没有流行起来的主要原因吧!
铁驭与机甲结合的非常完美!铁驭之间的对战,泰坦之间的对战,铁驭与泰坦之间的对战,各种技能,武器的组合搭配,可以展现各种不同的应战方式,手速快的,拿着顺手武器猛冲猛打,甚至是大狙,都可冲锋!手速慢的,拿着长枪在后边支援!有了泰坦之后,游戏的激烈程度又上了一个台阶!这就比较考验技术了!泰坦系列最迷人的,就是泰坦之间的战斗!
特别欣赏泰坦陨落1里,当泰坦降落,铁驭进入泰坦都的时候,那一瞬间特激动!可惜在2代里就没有这种感觉了。
相比于EA的战地系列,地图大,节奏缓慢,挂特多!最新的圣哥,就是披着机甲刷副本!APEX,集成泰坦陨落的快节奏,铁驭的技能,吃鸡的玩法,对新人也不是那么无情,能火起来也不奇怪。
红警毒刺是什么?
"红警"是一款由著名游戏公司EA(Electronic Arts)开发的实时战略游戏,于1996年首次发布。这款游戏在很长一段时间内都是实时战略游戏的代表作之一,被誉为经典之作。
而"毒刺"则是红警的一个可玩势力,是由毒刺帝国组成的一个势力。在游戏中,毒刺帝国的领袖是Yuri,他是一个极其聪明和危险的军事策略家。毒刺帝国在游戏中是一个蓝色的势力,与其他势力(如苏联、盟军)对抗。
毒刺帝国使用的是远程攻击和隐蔽行动,其喜欢使用精神干扰和麻痹敌人的策略。毒刺帝国的部队大多数都是人类和机器的混合物,如心灵控制的人类士兵、浮空的机器人、可以投放病毒的飞机和潜艇等等。在游戏中,毒刺帝国的技术和科技树也非常特殊,有许多独特的单位和建筑。
总之,"毒刺"是红警游戏中一个独特的势力,以其隐秘和特殊的战略特点受到了玩家的喜爱。
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红警空投,为什么有人说现在星际争霸很少有人玩了?
坦率的说,像星际争霸这样的RTS游戏,现在玩的人确实是不多了。
在移动社会的今天,易上手快节奏的游戏聚集了大量的LightUser。而MOBA类游戏和吃鸡类TPS游戏的崛起,也让更吃操作和需要大量时间训练的的RTS游戏玩家逐步流失,显然依然还坚守在星际争霸天梯排位的都是一些硬核玩家,向你们致敬。
虽然星际争霸现在不火了,但他依然是最经典的电竞游戏
要说星际争霸奠定了现代电竞比赛的基础,这句话丝毫都不为过。从1998年面世至今,星际争霸这个IP陪伴我们已经度过了超过20年的光阴。星际争霸一代以其经典的游戏平衡性,高达200人口的多兵种,多技能,多战术的变化安排,对于玩家的手速和运营提出了更高的要求。纵观电竞游戏,至今为止还没有任何一款游戏在操作上和运营上能超过星际争霸的。像这样一款对于玩家要求极其BT的游戏,坦率的说已经不能适应现在易上手快节奏的游戏圈了。
星际争霸注定是一款硬核的电竞游戏
上图是一名普通的星际争霸电竞选手的实拍动图,这个手速应该在APM200以上。在星际争霸中你不仅要会运营水晶和高能瓦斯两种经济资源,懂得三个种族的兵种搭配和经济节点,知道各兵种之间的克制关系,了解多线操控,学会各兵种各种技能释放的快捷键,更重要的是你要学会时时刻刻保证自己能侦查到对手在干什么?还要保证自己不被对手侦查到。这些都只是基础,后期你要玩懂各种战术rush,飞龙骑脸(梗),空投和反空投,各种阴谋诡计,两个小时你能死在迥异的战术上九次,毫无还手之力。这对于玩家的要求就不是简单的玩游戏的,而是一种真正的竞技。所以这也是为什么有人说,星际争霸站在游戏鄙视链的最顶端,而无人反驳的原因之一(EVE不算,那是网游)
星际争霸:上帝借暴雪之手,赐予人类的神作
囧王者以前说过,自己曾经是打CPGL的,当年也曾经和一大批知名选手:马天元,寒羽良,Red/uploads/title/20240108/659bb75cc080f.jpgapple,hongzf,如月影,jeeps等人一起联网打游戏,也曾经参加过全国比赛。现在回想起来,星际争霸确实当得起“上帝借暴雪之手,赐予人类的神作”之一光环。
虽然现在玩星际争霸的小伙伴越来越少了,囧王者也是只玩玩PVE和合作模式。但我认为星际争霸这个老兵不死,他只是逐渐凋零,向依然在天梯排位的星际玩家致敬!
红警怎么空降?
1.强扎建筑物:造好一个建筑,使他状态为就绪,左单击图标(不要拖出建筑栏,如拖出点右键取消即可),再左单击修理按纽,不放鼠标,拖到你要建的地方,快松左键点击右键,就造好了. 2.空投建筑物:先看清楚敌方附近有空地可以放得下兵营和战车工厂的地方然后做一个兵营,做好后点一下兵营再点一下空降部队〔注意空降部队必须要完成可用〕,然后在自己的卫星地图上空降到刚才所看清楚的空地上就可以了.
有哪些攻略可以分享?
大家好,我是CK
怎么样玩红色警戒,当然玩游戏之前,就必须了解游戏里面的一些相关事物。
红色警戒是一款即时战略游戏,玩家只需要收集资金,然后制造建筑物,生产军队消灭敌人即可胜利。
在游戏里面,越往后,就会建造到更高级的建筑物,自己的军队科技也会越高级。
在原版的红色警戒2里,共有美国,法国,英国,德国,韩国,苏联,利比亚,伊拉克,古巴这9个国家。
每个国家都有自己独特的科技或者兵种。
美国:拥有伞兵,可以支援到任何可以支援的地方。
法国:拥有巨炮,巨炮是无法移动的大炮,伤害高,距离远。
英国:拥有狙击手,可以远距离一枪狙杀步兵。
德国:拥有坦克杀手,可以对敌方坦克造成巨额伤害,不过对士兵的伤害非常低。
韩国:拥有黑鹰战机,比普通战机伤害高。
苏联:拥有磁能坦克,伤害高,可以释放电弧穿透墙体。
利比亚:拥有自爆卡车,对目标释放会造成小规模核爆炸,释放辐射。
伊拉克:拥有辐射工兵,可以融化敌人,还可以释放小范围辐射伤害。
古巴:拥有恐怖分子,可以对目标进行爆破。
除了以上的科技外,还可以建造超级武器。
核弹井:对目标区域释放,造成大规模的核爆炸以及释放辐射,伤害非常高,只有苏联联军这一方才能制造。
闪电风暴:对目标区域释放,目标会受到大规模的雷电攻击,伤害也非常高,还可以让对方的雷达暂时失效,只有盟军这一方可以制造。
铁幕装置:对坦克释放后,坦克会在一段时间里变成无敌状态,不会受到任何伤害,只有苏联联军这一方可以制造。
超时空传送装置:对坦克释放后,可以把坦克传送到地图的任何一个位置,只有盟军这一方可以制造。
最后,总的来说,这款游戏是非常简单的,就像开头所说,采集资金,然后建造更高级的单位,最后消灭敌人即可获胜。
如果还不放心,玩家可以把难度调到简单,然后选择有岛屿的地图,这样电脑打不了你,自己就可以慢慢的来了解此款游戏的玩法。
红色警戒2兵临城下4怎么玩?
兵临城下记得里面有那个空投炸弹,下来半个基地就没了,玩这个要比速度,先发制人。不过你可以选择弱小的敌人虐,残暴的挺BT的,先选个简单的地图(2人),不要选超级武器,敌人选弱小(其实也挺厉害的)。速度调5或4。 接下来就是实际操作了。
刚开始造一些大兵收好路口,在就不断的在外围造防空炮有钱得花就多造些。主要防好空降机。
“光凌士兵”算是兵临城下中最牛B的兵种了,具体说说除了空军他是没有天敌的了,如果光凌士兵配合多功能车的话他连空军他都不怕。本身光凌士兵功能就跟光凌坦克一样了,就是威力小了点,射程差不多,如果把光凌士兵放进多功能车的话,那他的威力和射程就跟光凌坦克一样了,而且发射的速度还要比光凌坦克快了那么一点。
只要把“光凌士兵”运用好,就ok。
哪一款游戏让你动过真情?
你好朋友,哪一款游戏让你动过真情?
关于游戏这个问题,我可以和大家这样说;我因为年龄大的关系,玩的都是一般游戏,玩的也早一些。在2001年以后开始玩的当时流行的红色警戒,还有一些小游戏抢滩登陆类的,在之后发现了一款二战的即时战略游戏《突袭》,经过一段熟悉这款游戏的过程,最终迷上了这款游戏。
这款即时战略游戏《突袭》是让你能犹如亲临其境的领略到二战的各个交战国的复杂战场,这款游戏与红色警戒的最大区别就是真实性极高,包括各种武器的弹药真实数量,还有各种武器的名称,包括武器的真实形象和型号还有人员动物做的都非常逼真。红警的游戏这个方面就做的太虚假了,有些科幻小说色彩,
我在后来就从《突袭》的最初版本玩到了其它很多版本,包括《突袭资源战争》还有《突袭2》《永远的突袭》我最后一直在玩的是《永远的突袭全面战争版》,这个改进版里的坦克盖都能打开,坦克或车辆人员能上下车或抢夺敌方车辆,还有海军,空军都能使用空投伞兵或侦察轰炸,玩起来真的挺过瘾,特别是游戏的背景音乐更好,气势恢宏!对这款游戏真的很动真情。
你觉得什么手机游戏最好玩?
泰坦陨落1和2是我玩了最长时间都的游戏了。
相比于其他FPS游戏,泰坦陨落的节奏快,能在墙壁上耍出各种跑酷,运动感十分强烈,就是对新人不太友好,很多新人被劝退!这也是为什么泰坦陨落没有流行起来的主要原因吧!
铁驭与机甲结合的非常完美!铁驭之间的对战,泰坦之间的对战,铁驭与泰坦之间的对战,各种技能,武器的组合搭配,可以展现各种不同的应战方式,手速快的,拿着顺手武器猛冲猛打,甚至是大狙,都可冲锋!手速慢的,拿着长枪在后边支援!有了泰坦之后,游戏的激烈程度又上了一个台阶!这就比较考验技术了!泰坦系列最迷人的,就是泰坦之间的战斗!
特别欣赏泰坦陨落1里,当泰坦降落,铁驭进入泰坦都的时候,那一瞬间特激动!可惜在2代里就没有这种感觉了。
相比于EA的战地系列,地图大,节奏缓慢,挂特多!最新的圣哥,就是披着机甲刷副本!APEX,集成泰坦陨落的快节奏,铁驭的技能,吃鸡的玩法,对新人也不是那么无情,能火起来也不奇怪。
红警毒刺是什么?
"红警"是一款由著名游戏公司EA(Electronic Arts)开发的实时战略游戏,于1996年首次发布。这款游戏在很长一段时间内都是实时战略游戏的代表作之一,被誉为经典之作。
而"毒刺"则是红警的一个可玩势力,是由毒刺帝国组成的一个势力。在游戏中,毒刺帝国的领袖是Yuri,他是一个极其聪明和危险的军事策略家。毒刺帝国在游戏中是一个蓝色的势力,与其他势力(如苏联、盟军)对抗。
毒刺帝国使用的是远程攻击和隐蔽行动,其喜欢使用精神干扰和麻痹敌人的策略。毒刺帝国的部队大多数都是人类和机器的混合物,如心灵控制的人类士兵、浮空的机器人、可以投放病毒的飞机和潜艇等等。在游戏中,毒刺帝国的技术和科技树也非常特殊,有许多独特的单位和建筑。
总之,"毒刺"是红警游戏中一个独特的势力,以其隐秘和特殊的战略特点受到了玩家的喜爱。
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