如何制作游戏?(如何不用模板制作微信h5小游戏)
专栏
2024-04-30 04:02
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目录如何制作游戏?,如何不用模板制作微信h5小游戏?
1、把JS学好
2、把canvas画布相关的知识学会
3、把本地存储做好
4、与后台通信的接口做好。
5、找一个好的手绘。
6、做好微信集成登录和wxsdk的接口开发。
7、处理好客户端内存占用。
传奇游戏是怎么制作的?
传奇游戏制作是最简单的,写代码就可以了
如何使用Unity制作25D游戏?
Unity有2D和3D两个模式,两个模式都可以做出来。2D模式下,地图矩阵的坐标如果是单纯的x和y则会制作出正方形的俯视视角,然后将正方形旋转后变为斜览视角,具体是XY为最终坐标,xy为没旋转前的视角X = 50 * (/uploads/title/20240109/659c577160cf5.jpgx + y);Y = 28 * (x + y);3D模式下,先做出普通的正方形俯视视角,然后直接移动摄像机就可以制作2.5D游戏了。
想制作小型游戏需要具备什么知识?
从游戏制作的角度看,最重要的三个工种就是程序、美术、策划,分别对应代码实现、美术设计、玩法设计。如果想要一个人制作小型游戏的话,也就是独立游戏的话,需要具备以下知识:
游戏的诞生环境——游戏引擎开发游戏的第一步就是要掌握一些制作游戏的工具,注意是制作游戏而非游戏素材。通常来说制作游戏需要的就是游戏引擎,现在很多游戏引擎都可以个人免费使用,像ue4、unity、cocos这些引擎都比较方便。使用引擎还有一点好处是其中包含了很多插件和常用模板,这样开发者就不用花时间从零开始做一些特别基础的部分了。
游戏引擎的使用是最重要的,也就是如何将其他部分结合起来的一个工厂,无论是自行设计还是东拼西凑,都是要在游戏引擎中将所有内容关联,然后打包出来。主机平台就打包成主机版本,手机平台就打包成手机版本,PC平台就打包成PC版本。
游戏功能的实现——代码编程游戏都是一个个功能结合的产物,每一个功能都是需要进行设计实现的,通常来说就要学习计算机语言去实现功能,也就是编程。不同的开发环境(引擎)使用不同的编程语言,例如ue4引擎使用C++开发,unity使用C#开发(也可以用js),所以通常是要学习一门编程语言的。即便是实现最简单的移动,也得明确地告诉计算机:哪个按键往哪个方向移动,速度是多少。
如果不会编程的话,也是有办法的。像ue4有蓝图功能,可以在不编程的情况下制作游戏功能,unity也是有一些插件允许玩家拖拖点点实现一些基础功能,像RPGMaker这种也能通过配置制作出游戏。但是要注意,这些方式的能力还是有限的,也就是必须在这些功能的范围内,如果想要实现一些自身不支持的功能,那么还是要靠自己编程。
游戏的外表——美术资源美术资源是游戏的外观表现,这个真的需要一定的艺术细胞了,不是随随便便学就能短时间学明白的,灵感有时候比理论更加难。如果是做2D游戏,那么需要考虑怎么绘制图片,如果是做3D游戏,那么还要考虑如何制作游戏模型。
不过现在网上和游戏引擎的官方商店也会提供一些付费或者免费的美术资源,如果有喜欢的或者可以凑合用的,也是完全可以拿过来直接用的。等到游戏真的有一定成果时,再付费外包一些美术团队制作,然后把资源替换一下也是可以的。
网上也有很多工具,最常见的PS可以进行图片处理,3DMAX可以建模,有一些软件还能够制作像素图片和模型,如果有能力的话,可以学一学,自己做点自己喜欢的东西,加入到游戏中。
游戏的灵魂——游戏玩法想要制作游戏,那么一定要清楚要做成什么样的游戏,也就是非常非常详细的规划,一般叫做系统文档。比如FC红白机上的《坦克大战》就需要考虑很多细节问题:
1.玩家是否可以双人,每个玩家的颜色是什么,玩家可以强化几个阶段
2.有哪些强化道具
3.敌人分为几种,每种是什么样子,移动速度多少,子弹速度多少,移动轨迹采用什么方式,是否可以拾取道具,每局每种敌人数量与出生位置
4.地图如何设计,一共有几种元素,什么元素允许子弹穿透,什么元素允许子弹破坏,什么元素阻挡角色
5.游戏成功失败的判定方式
等等
如果连游戏的设计环节都想不明白的话,就没有必要往下做了,因为很有可能做着做着就蒙了,越做越乱。虽然有些设计确实是在制作的过程中产生的灵感,但是灵感也要进行再三思考,绝对不能想什么就加什么,不然最后就失去初衷了。
游戏的附属——游戏声音一般来说游戏都是需要音乐和音效的。音乐是指时间较长的BGM,音效指示时间较短的音乐片段,如《超级马里奥兄弟》中踩到乌龟的声音,吃到蘑菇的声音,吐火球的声音等等。
虽然音乐和音效并不是必须的,但是有音乐和音效往往会让游戏更加吸引人,除非游戏的玩法决定其中就没有音乐和音效,否则至少要有一些基本的,例如点击确定的音效,成功失败的音效,背景音乐至少也要 有一个BGM。
制作音乐和音效的工具网上也有,当然也可以从某些地方进行取材,或者直接使用一些免费或者付费的资源也是可以的。
如果不提游戏的优化的话,不考虑各种屏幕适配,不打算为以后版本更新的话,目前这些知识已经可以做出一款基本游戏了,游戏的体量就看游戏的设计复杂度了。
如何制作游戏宣传视频?
首先,你先要学会拍视频,你可以下载一个游戏录屏大师,录屏大师或者是小熊录屏等等,有些手机是自带录屏的。其次就是你拍好视频以后要会剪辑配字幕,建议你下一个剪映、小影、快影等等。我是推荐剪映的,因为它会把你说的话自动转成字幕,有可能有一些错的,但是你可以把它改过来,只要你说话清楚一点。剪映里面还有好多的字幕样式之类的,如果你想拍vlog的话,里面也有专属于vlog的制作方法。
谢谢邀请,希望采纳
3a大作怎么做?
首先,你得先有足够的资金。可以承担得起制作费用、制作失败的亏损
其次,一个好的制作团队。由于3A大作对于游戏剧情、细节构造都是有很大考验的,一个优秀的团队不可少。
最后,还有一个问题:技术优化能力。3A游戏的一些细节构造是可以通过投入大量人力物力财力和时间来解决的。但做到了3A游戏后,是否能做到30FPS,玩家的设备是否跑得动,是否流畅,这是一个很大的考验。
如何制作FC游戏?
比较困难了...因为貌似比较难找FC的软件开发平台了... 不过你可以考虑一下别的平台,比如现在PSP和NDS都有不少不错的官方或非官方的开发工具,你可以利用这些工具来创作游戏,当然,这需要你有较强的编程能力和对游戏的认识
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如何制作游戏?,如何不用模板制作微信h5小游戏?
1、把JS学好
2、把canvas画布相关的知识学会
3、把本地存储做好
4、与后台通信的接口做好。
5、找一个好的手绘。
6、做好微信集成登录和wxsdk的接口开发。
7、处理好客户端内存占用。
传奇游戏是怎么制作的?
传奇游戏制作是最简单的,写代码就可以了
如何使用Unity制作25D游戏?
Unity有2D和3D两个模式,两个模式都可以做出来。2D模式下,地图矩阵的坐标如果是单纯的x和y则会制作出正方形的俯视视角,然后将正方形旋转后变为斜览视角,具体是XY为最终坐标,xy为没旋转前的视角X = 50 * (/uploads/title/20240109/659c577160cf5.jpgx + y);Y = 28 * (x + y);3D模式下,先做出普通的正方形俯视视角,然后直接移动摄像机就可以制作2.5D游戏了。
想制作小型游戏需要具备什么知识?
从游戏制作的角度看,最重要的三个工种就是程序、美术、策划,分别对应代码实现、美术设计、玩法设计。如果想要一个人制作小型游戏的话,也就是独立游戏的话,需要具备以下知识:
游戏的诞生环境——游戏引擎
开发游戏的第一步就是要掌握一些制作游戏的工具,注意是制作游戏而非游戏素材。通常来说制作游戏需要的就是游戏引擎,现在很多游戏引擎都可以个人免费使用,像ue4、unity、cocos这些引擎都比较方便。使用引擎还有一点好处是其中包含了很多插件和常用模板,这样开发者就不用花时间从零开始做一些特别基础的部分了。
游戏引擎的使用是最重要的,也就是如何将其他部分结合起来的一个工厂,无论是自行设计还是东拼西凑,都是要在游戏引擎中将所有内容关联,然后打包出来。主机平台就打包成主机版本,手机平台就打包成手机版本,PC平台就打包成PC版本。
游戏功能的实现——代码编程
游戏都是一个个功能结合的产物,每一个功能都是需要进行设计实现的,通常来说就要学习计算机语言去实现功能,也就是编程。不同的开发环境(引擎)使用不同的编程语言,例如ue4引擎使用C++开发,unity使用C#开发(也可以用js),所以通常是要学习一门编程语言的。即便是实现最简单的移动,也得明确地告诉计算机:哪个按键往哪个方向移动,速度是多少。
如果不会编程的话,也是有办法的。像ue4有蓝图功能,可以在不编程的情况下制作游戏功能,unity也是有一些插件允许玩家拖拖点点实现一些基础功能,像RPGMaker这种也能通过配置制作出游戏。但是要注意,这些方式的能力还是有限的,也就是必须在这些功能的范围内,如果想要实现一些自身不支持的功能,那么还是要靠自己编程。
游戏的外表——美术资源
美术资源是游戏的外观表现,这个真的需要一定的艺术细胞了,不是随随便便学就能短时间学明白的,灵感有时候比理论更加难。如果是做2D游戏,那么需要考虑怎么绘制图片,如果是做3D游戏,那么还要考虑如何制作游戏模型。
不过现在网上和游戏引擎的官方商店也会提供一些付费或者免费的美术资源,如果有喜欢的或者可以凑合用的,也是完全可以拿过来直接用的。等到游戏真的有一定成果时,再付费外包一些美术团队制作,然后把资源替换一下也是可以的。
网上也有很多工具,最常见的PS可以进行图片处理,3DMAX可以建模,有一些软件还能够制作像素图片和模型,如果有能力的话,可以学一学,自己做点自己喜欢的东西,加入到游戏中。
游戏的灵魂——游戏玩法
想要制作游戏,那么一定要清楚要做成什么样的游戏,也就是非常非常详细的规划,一般叫做系统文档。比如FC红白机上的《坦克大战》就需要考虑很多细节问题:
1.玩家是否可以双人,每个玩家的颜色是什么,玩家可以强化几个阶段
2.有哪些强化道具
3.敌人分为几种,每种是什么样子,移动速度多少,子弹速度多少,移动轨迹采用什么方式,是否可以拾取道具,每局每种敌人数量与出生位置
4.地图如何设计,一共有几种元素,什么元素允许子弹穿透,什么元素允许子弹破坏,什么元素阻挡角色
5.游戏成功失败的判定方式
等等
如果连游戏的设计环节都想不明白的话,就没有必要往下做了,因为很有可能做着做着就蒙了,越做越乱。虽然有些设计确实是在制作的过程中产生的灵感,但是灵感也要进行再三思考,绝对不能想什么就加什么,不然最后就失去初衷了。
游戏的附属——游戏声音
一般来说游戏都是需要音乐和音效的。音乐是指时间较长的BGM,音效指示时间较短的音乐片段,如《超级马里奥兄弟》中踩到乌龟的声音,吃到蘑菇的声音,吐火球的声音等等。
虽然音乐和音效并不是必须的,但是有音乐和音效往往会让游戏更加吸引人,除非游戏的玩法决定其中就没有音乐和音效,否则至少要有一些基本的,例如点击确定的音效,成功失败的音效,背景音乐至少也要 有一个BGM。
制作音乐和音效的工具网上也有,当然也可以从某些地方进行取材,或者直接使用一些免费或者付费的资源也是可以的。
如果不提游戏的优化的话,不考虑各种屏幕适配,不打算为以后版本更新的话,目前这些知识已经可以做出一款基本游戏了,游戏的体量就看游戏的设计复杂度了。
如何制作游戏宣传视频?
首先,你先要学会拍视频,你可以下载一个游戏录屏大师,录屏大师或者是小熊录屏等等,有些手机是自带录屏的。其次就是你拍好视频以后要会剪辑配字幕,建议你下一个剪映、小影、快影等等。我是推荐剪映的,因为它会把你说的话自动转成字幕,有可能有一些错的,但是你可以把它改过来,只要你说话清楚一点。剪映里面还有好多的字幕样式之类的,如果你想拍vlog的话,里面也有专属于vlog的制作方法。
谢谢邀请,希望采纳
3a大作怎么做?
首先,你得先有足够的资金。可以承担得起制作费用、制作失败的亏损
其次,一个好的制作团队。由于3A大作对于游戏剧情、细节构造都是有很大考验的,一个优秀的团队不可少。
最后,还有一个问题:技术优化能力。3A游戏的一些细节构造是可以通过投入大量人力物力财力和时间来解决的。但做到了3A游戏后,是否能做到30FPS,玩家的设备是否跑得动,是否流畅,这是一个很大的考验。
如何制作FC游戏?
比较困难了...因为貌似比较难找FC的软件开发平台了... 不过你可以考虑一下别的平台,比如现在PSP和NDS都有不少不错的官方或非官方的开发工具,你可以利用这些工具来创作游戏,当然,这需要你有较强的编程能力和对游戏的认识
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